一、生化危机黑暗历代记剧情
故事系一开始里昂同佢的战友克劳萨去到南美洲去捕捉一个怀疑同安布雷拉接触过的男人(佢个名唔记得啦,可以讲佢系令到当地居民被病毒感染系佢造成架)之后当里昂同克劳萨到达南美洲的时候,已经发现当地的居民被病毒感染成为强尸,一路上佢地发现了佢地的领导被打到奄奄一息,之后佢一尽最后一口气讲出有个女仔仲生存,之后就死左,当里昂佢地离开的时候,发现男人的尸体被某种东西拉到水内,唔理啦,之后去到一间教堂发现之前领导所讲的女仔系到,佢系到唱歌,佢旁边的,可以讲系把领导的尸体拉到水内的怪物,之后女仔唱完歌后就晕左,旁边的怪物就见到里昂佢地,向佢地发动攻击,(打怪物就唔多讲啦),打完之后,克劳萨就问里昂,佢系唔系同这般怪物战斗过,而生化2就出现啦,里昂就把拉昂市发生的事件讲比克劳萨听,生化2的游戏都开始啦,克莱尔骑电单车来到拉昂市,找佢的老哥克里斯,到了拉昂市,识到里昂,之后玩过生化2的,我就唔多讲啦,回到里昂同克劳萨到,个女仔会为里昂佢地带路去男人的洋馆(个女仔就系个男人的女儿,走到下水路之后发现了个男人,男人叫个女仔回到佢身边,个女仔当然拒绝啦,从对话得知这里居民受感染的,系(圣女病毒),有人捉住个女仔,但大水冲走了里昂佢地的时候,个女仔跳下水找佢地,这个病毒系克莱尔的恐怖经验,玩过维罗妮卡肯定知道,我就唔多讲啦,之后回到里昂到,个女仔系上面,之后个女仔讲出因为佢妈妈比佢爸爸当做实验,之后觉得好可怕,就逃走,讲完之后就去洋馆啦,到左洋馆又发现左个男人,不过今次佢放左b.o.w这个b.o.w好像系女仔个妈妈,当里昂同克劳萨对付b.o.w时.克劳萨被b.o.w打废左左手,之后就射死左b.o.w后,女仔先知佢系佢妈妈,之后男人去左同佢创造出来的b.o.w合体,之后到陆地.终於同,同男人合体的b.o.w战斗,可见个男人的意识被b.o.w吞噬了,打到不久个女仔因为佢爸爸系佢身上放左病毒,之后用有病毒的右手打b.o.w.最后会有2个剧情的一个就系女仔会消失(用里昂的话),一个就系克劳萨讲的野.可见克劳萨已经开始投靠於威斯卡(用克劳萨的话),之后就完啦.(不过有点唔同的就系这个游戏要有二个人打,未到二个由电脑代替,不过电脑射唔中强尸,要靠自己打架,唔好指望电脑帮到你呀)有点剧情都系抄生化2同维罗妮卡,建议自己试一下经历这个游戏啦,唔系就冇趣味.)
二、WII生化危机安布雷拉历代记和暗黑编年史
《生化危机:安布雷拉历代记》由曾经在《生化危机4》(PlayStation 2版本)负责移植工作的川田将央构思,并且他会担任此游戏的游戏制作人。本作最早在2006年发表,CAPCOM公司表示这是一款任天堂独占的游戏。川田将央的构思是利用Wiimote的特征,制作一款第一身视点的游戏,并且以《生化危机0》至《生化危机4》之间以及外传《生化危机0》的故事作为蓝本。《生化危机:安布雷拉历代记》借调了很多原先正在开发《生化危机5》的工作人员,而CAPCOM旗下的Clover Studios亦加入开发工作,不久之后便宣布《生化危机0》变成不会提及在游戏之内。
2007年E3电玩展中,任天堂以《生化危机:安布雷拉历代记》试玩版展示Wii的最新官方周边产品“Wii Zapper”。其后卡普空定出游戏将会于2007年11月15日发售。在游戏发售前两个月,卡普空表示《生化危机2》将会同时不会被提及,《生化危机:安布雷拉历代记》会以以下故事为基础:《生化危机0》的“黄道特急事件”、《生化危机1》的“洋馆事件”以及《生化危机3》的“浣熊市毁灭”,并且新增“安布雷拉公司倒闭”章节。除了以往系列作中出现的场景,《生化危机:安布雷拉历代记》将会有主角从未到达过的地方登场。继前作《安布雷拉历代记》大卖之后, Capcom再下一城推出了《暗黑编年史》作为传统续作以及作为正传故事的补完剧情。前作《安布雷拉历代记》是复刻并补完正传故事《生化危机0》、《生化危机》以及《生化危机3》并追加Jill和Chris剿灭保护伞公司的剧情。这次推出的《暗黑编年史》就是补完了《生化危机2》的剧作以及作为《生化危机4》的前传而推出。而本作以「暗黑」这个关键词为名,就是想要为玩家们揭示正传故事里没有为大家展示过黑暗和恐惧的一面。
三、生化危机暗黑编年史是什么
《生化危机:黑暗历代记》是CAPCOM公司出品的全球累计销量突破百万的Wii光枪射击游戏《生化危机:安布雷拉历代记》的续作,游戏类型依旧是光枪射击。
《生化危机黑暗历代记》依然是由安布雷拉历代记的Cavia工作室开发,对前作进行了改进。在《安布雷拉历代记》中并没有提到二代、“代号维罗尼卡”以及四代中发生的事情,而这三部作品中都有里昂以及克莱尔登场,而这些内容将会是本作的主线。舞台设定为1998年9月29日的浣熊市,也就是与《生化危机2》相同的时间和地点,主人公当然也就是《生化危机2》代主人公里昂与克莱尔。虽然同样是发生在《生化危机2》的舞台中,但是本作的故事将涉及到目前从未有公开过的《生化危机2》的“黑暗”一面。
在《生化危机》系统作品中,安布雷拉公司一直都不断的弄出强悍的生化武器,这些武器就是游戏中的怪物,在和这些怪物的战斗中,生或者死可能只是一瞬间的事。我非常喜欢游戏中的怪物类似于带有嗜血特性的外星人。
有一些怪物在《生化危机》系列中非常具有代表性。如果你玩过《生化危机2》你应该还记得那个被称作“舔食者”的怪物,它有非常奇异的外表,披着诡异的皮肤,吐着长长的舌头,挥动着锋利的爪子,因为它常常在墙壁上,或者天花板上出现,一定给玩家带来来不少的伤害。这个怪物在《生化危机:黑暗历代记》中也将出现。
现在,每一个不同的类型的怪物都有自己可怕的特点。
当然,丧尸有一个很可怕的外表,但是它们还有一个非常恐怖的特点就是:它们是在死亡的状态下行走,它们嗜血,对人类会孜孜不倦的发动攻击,这是它们的本性,。它们是因为被病毒感染所以死掉的,它们对玩家攻击会给你们造成很多的困扰和恐惧。
“舔食者”之前我提到了它们恐怖的外貌:像蛇一样伸缩的长长的舌头,锋利的爪子,它们暴露在外面的血淋淋的肌肉组织。不过我觉得,它们真正的恐怖之处在于它们在天花板上移动,偷袭我们的玩家,对于玩家来说面对它们,感觉有点无所适从。
我们制作《生化危机:黑暗历代记》的时候,一直围绕着“恐怖”这个概念。我们希望通过将游戏中的怪物设计的更加的具有智慧和攻击力,通过它们给玩家造型一种压迫性的恐惧感觉.“舔食者”还曾经出现在《生化危机:安布雷拉历代记》中,不过我对它们那次的出场并不是很满意,因为我觉得它们给玩家带来的恐惧感还不够。所以,在《生化危机:黑暗历代记》中,我们将这个怪物的模型从新设计,它们将有更加发达的肌肉,力量和攻击力更强,移动起来更加的灵敏,重点突出了它们灵活嗜血的特性,而且外形也作出了一些调整,增加玩家对它们的恐惧度,比如像巴雷德犬一样的牙齿,以及透过它们裸露的头骨可见的它们的大脑。
当然,真正令玩家感到恐怖的不仅仅是外表。真正恐怖的怪物出现在你的面前的时候,你会感到自己内心软弱的一面,感觉到自己的无能为力。希望你们在游戏中遇到它们的时候能够发现击败它们的方法。不过最好的方法就是远离它们。
当怪物出现的时候,在游戏的声音和场景的烘托下,将会变得非常的令人恐惧。在游戏中,“舔食者”会在黑暗中偷袭你,人在无知的时候遭遇攻击是最恐怖的事情,所以,你们一定会被这个怪物吓到的。
你们一定很期待和这个“舔食者”打一场吧。我们将会对这个怪物的精髓进行更深入的研究。
游戏章节以事件发生的时间先后为序,并不再以“Chapter X-X”的形式命名,而是改以“时间-地点”的形式命名,比如:“October 1998, Raccoon City”(1998年10月,浣熊市),“Antartic Facility, December 1998”(1998年12月,南极研究所)等等
《生化危机》系列中绝大部分的老角色都将在本作中出现,并且其中大部分都是可以在游戏中使用的。尽管如此,游戏中的主要内容仍将是控制克莱尔、里昂和艾达三人来完成的。此外,还会有一些非主要角色是可以使用的。
游戏剧情所发生的时间横跨1998年9月到2009年6月。其中有些章节的剧情还发生在《生化危机5》之后。以下是按照章节排列的游戏主要内容:
浣熊市, 1998年10月
章节数:2
可用角色:里昂,克莱尔,艾达
浣熊市废墟,1998年10月
章节数:2
可用角色:里昂,克莱尔
罗克福德岛(Rockfort Island), 1998年12月
章节数:2
可用角色:克莱尔,史蒂夫
南极研究所, 1998年12月
章节数:2
可用角色:克里斯,克莱尔,史蒂夫
南美洲,2002年7月
章节数:2
可用角色:里昂,克劳萨
关于生化危机黑暗历代记的内容到此结束,希望对大家有所帮助。