本篇文章给大家谈谈三国志12对战版,以及三国志12怎么单挑对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

三国志11与三国志12相对比,哪个更好玩

我个人认为三国志11完胜。

三国志12对战版?三国志12怎么单挑

11代无论是趣味性,还是策略性,亦或是3D大地图,都可以说是历代的巅峰。其中的亮点实在太多了。

而12代连其特色即时战略玩法都深度不足,更别说其他的部分了。

自从《三国志9》开始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行动的大地图。

不夸张的说,我也玩过挺多的策略游戏,但三国志11的战场环境是最还原战争画面的。

蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。

三国志12对战版?三国志12怎么单挑

然而到了12代,地图竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的点和线条代表城市和道路。

城内景观也十分单调,给人一种粗糙的页游既视感。

要知道12代可是与前代足足隔了六年,可在游戏基本设定上完全败给了11代。

而从游戏体验看,探索机觉得12代玩起来非常容易上手,可很快就会腻。

因为该游戏的亮点就是即时战斗模式,12代开始我们会觉得很新颖,各种各样的武将战法让人目不暇接。

可是攻多了城以后,你就会觉得这种打仗模式千篇一律了,野战和攻城成了按部就班的任务,提不起一点兴趣。

而11代的战争则要有趣的多,虽然回合制战斗在操作上略微繁琐,但是游戏元素太多了,有兵种间的相互克制,有武将单挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用计谋,血色衣冠还有光环系统,这么好玩已经让人不觉得繁琐了。

更重要的是11代的战争是在大地图上进行的,而不像12代那样局限于一座城市,战争的规模和自由度更高。

总结,我认为12代玩了一遍就会腻,而11代可以玩很多年,虽然两部作品各有所长,但综合起来看依旧是11更具可玩性。

三国志12威力加强版有什么区别

PK版和威力加强版据我看是一回事,只不过各处叫法不一样吧!

威力加强版也是KOEI开发的啦,如果换叫资料片可能你就好理解了。

威力加强版通常会增加一些玩法和剧本,或者有新的系统(譬如311的能力研究系统和市场农场吸收合并的玩法)。这样自然会觉得比原版玩法更丰富,武将也能培养得更厉害。所以叫威力加强版。至于312的威力加强版什么时候出就不知道了。应该不会太久吧,一年之内?这个我没经验。

三国志12战国七雄武将排名

第一档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布

第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡

第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、田丰、荀彧、邓艾、程昱

第四档:曹仁、太史慈、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱儁、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛

第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯惇、司马师、张昭、张纮、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯

三国志12怎么单挑

一个部队和一个部队碰面一挑一的时候就是说周瑜只打曹操,我方除周瑜没任何人打曹操,敌方除曹操没任何人打周瑜,那么单挑开始。一般骑兵单挑较多。单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相克时,被克方数字可看成0。单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑最大差距是5张卡牌对3张卡牌。单挑时,武将每回合随机获得【必杀】或【反击】,【必杀】使卡牌点数翻倍;【反击】将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若【反击】时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。

三国志13和三国志12相比,谁更好玩

三12PK和三13都很好玩,但也都有不少槽点,个人认为三12PK更好玩些。以下是三13一些我认为可以改进的地方:

取消战马可以爬云梯的设定!这个是三1-13中唯一可以和三10穿墙元戎弩竞争最脑残设定的。

取消伤兵跟着部队走的设定,每场战斗结束伤兵自动回城(考虑路程)!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议....而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12PK也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就OK了。

改变特殊兵种只要训练度够了就能编组的设定。既不采用三国10固定城市编制,任意城市补充,也不采用三国11、12兵装决定兵种,更不采用三国7、8武将装备决定兵种的设定,而恢复三国6,特殊兵种固定定城市编组的模式(比如虎豹骑,只能在陈留编制,其他城市训练度够了也不行),让特殊兵种真正成为奇货;

既然一只部队有3个将领,那就正好取消继承自三12的一场战斗只能有一次单挑的设定,毕竟单挑也是三国演义一个亮点,同时,可借鉴三国4,5的模式,让玩家无法干预单挑。

既然三13战场上加入了部队方向的设定,那不如干脆引入阵型,比如三国5,让游戏更具可玩性

武将扮演模式中,取消目前君主可调动都督部队、将领的设定,恢复7,8,10的扮演模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领;

恢复三12、6代中央统一管理钱粮的设定,既可以让游戏花费的精力更少,又可以避免被诟病为时空转移钱粮。

亲PS4能玩三国志12对战版吗

PK版和对战版是不一样的,你玩了就知道了,你去三国志12贴吧。

有不懂的你再问我,你这是PK版本吧,PK是威力加强版,大家都刷卡,网络对战的是对战版,都有详细的的,其实对战有点坑的别S了

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