拳王2000下载 拳皇街头霸王
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拳皇街头霸王
叫 snk vs capcom和capcom vs snk是街机上的游戏
以下为复制资料
SNK VS CAPCOM只出过1作是playmore制作的
至于CAPCOM vs SNK是 CAPCOM制作的
CAPCOM vs SNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版
说明一下:playmore制作了拳王,CAPCOM制作了街霸
snk也就是playmore
首先我在这里声明,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcom vs snk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。
我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司最不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《king of fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是snk最后的机会。
在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。
得到snk角色使用权的capcom觉的报仇的时间到了(kof94事件以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。
于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。
这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。
本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度绝对不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个绝对追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,最新推出的招牌作品sf3-3rd(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由capcom著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。
现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色” vs“capcom制作的一些snk角色”。
这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。
如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用最新naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密性,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物绝对是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。
接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括sf、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。
所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么优秀的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?
“cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。
ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于日本的一个国家吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。
www.shoryuken.com,这是美国很有名的一个介绍cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么博大精深的游戏。
介绍
CAPCOM VS SNK 2有12名新角色的加入
除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。
游戏系统
上一作的CAPCOM VS SNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.
C Groove
与街霸ZERO 3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特性。
A Groove
与街霸ZERO 3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特性与C Groove一样。
P Groove
与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。
S Groove
KOF的经典系统,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。
N Groove
KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特性。
K Groove
与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。
游戏画面
今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面绝对不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》)
机种:PS2\DC\ARC
游戏类型:RPG
生产厂商:CAPCOM
发售日期:2001年9月
下载地址:
拳皇2000人物ZERO零号出现方法
天啊
竟然没人会..要得这分要打很多字的...哎...
把下面代码复制到一个新建的记事本中.然后文件另存到cheats文件夹里(就在你的游戏装的文件夹里找)
另存时记得把名字改成kof2000.dat(名字后面一定要加dat.一定要在另存时改.存后再改就不行了)
其实给你的这个东西几乎所有可以作弊的都能用.但我只给你改了个第3个出来的人是BOSS和无限能量和无限救人.其他的你自己摸索吧.
代码如下
[0]
Name=选人时间无限
0=取消,0,0
1=启动,ff85D2,63
[1]
Name=格斗时间无限
0=取消,0,0
1=启动,ffA7E7,90
[2]
Name=电脑体力值为零
0=取消,0,0
1=启动P2,ff8438,0
2=启动P1,ff8238,0
[3]
Name=P1第一角色
0=*BOSS*|ZERO,ffA7FB,23
1=*BOSS*|KULA,ffA7FB,22
2=取消,0,0
3=*ONLY*|真草雉京,ffA7FB,1C
4=*ONLY*|八神庵,ffA7FB,1E
5=TEAM-A|K',ffA7FB,0
6=TEAM-A|马克西马,ffA7FB,1
7=TEAM-A|独眼摔跤王,ffA7FB,1D
8=TEAM-A|女拳王,ffA7FB,1F
9=TEAM-B|二阶堂红丸,ffA7FB,2
10=TEAM-B|矢吹真吾,ffA7FB,3
11=TEAM-B|麟,fA7FB,20
12=TEAM-B|黑人警察,ffA7FB,21
13=TEAM-C|泰利,ffA7FB,4
14=TEAM-C|安迪,ffA7FB,5
15=TEAM-C|东丈,ffA7FB,6
16=TEAM-C|玛利,ffA7FB,15
17=TEAM-D|坂崎良,ffA7FB,8
18=TEAM-D|罗伯特,ffA7FB,9
19=TEAM-D|京,ffA7FB,14
20=TEAM-D|坂崎琢磨,ffA7FB,B
21=TEAM-E|莉安娜,ffA7FB,C
22=TEAM-E|拉夫尔,ffA7FB,D
23=TEAM-E|克拉克,ffA7FB,E
24=TEAM-E|鞭子,ffA7FB,F
25=TEAM-F|麻宫雅典娜,ffA7FB,10
26=TEAM-F|椎拳崇,ffA7FB,11
27=TEAM-F|镇元斋,ffA7FB,12
28=TEAM-F|包,ffA7FB,13
29=TEAM-G|金加藩,ffA7FB,18
30=TEAM-G|陈国汉,ffA7FB,19
31=TEAM-G|蔡保健,ffA7FB,1A
32=TEAM-G|全勋,ffA7FB,1B
33=TEAM-H|不知火舞,ffA7FB,7
34=TEAM-H|坂崎尤丽,ffA7FB,A
35=TEAM-H|藤藤香澄,ffA7FB,16
36=TEAM-H|四条雅子,ffA7FB,17
[4]
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[5]
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[6]
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[8]
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32=TEAM-G|全勋,ffA810,1B
33=TEAM-H|不知火舞,ffA810,7
34=TEAM-H|坂崎尤丽,ffA810,A
35=TEAM-H|藤藤香澄,ffA810,16
36=TEAM-H|四条雅子,ffA810,17
[10]
Name=P2第四角色
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4=*ONLY*|八神庵,ffA813,1E
5=TEAM-A|K',ffA813,0
6=TEAM-A|马克西马,ffA813,1
7=TEAM-A|独眼摔跤王,ffA813,1D
8=TEAM-A|女拳王,ffA813,1F
9=TEAM-B|二阶堂红丸,ffA813,2
10=TEAM-B|矢吹真吾,ffA813,3
11=TEAM-B|麟,fA813,20
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21=TEAM-E|莉安娜,ffA813,C
22=TEAM-E|拉夫尔,ffA813,D
23=TEAM-E|克拉克,ffA813,E
24=TEAM-E|鞭子,ffA813,F
25=TEAM-F|麻宫雅典娜,ffA813,10
26=TEAM-F|椎拳崇,ffA813,11
27=TEAM-F|镇元斋,ffA813,12
28=TEAM-F|包,ffA813,13
29=TEAM-G|金加藩,ffA813,18
30=TEAM-G|陈国汉,ffA813,19
31=TEAM-G|蔡保健,ffA813,1A
32=TEAM-G|全勋,ffA813,1B
33=TEAM-H|不知火舞,ffA813,7
34=TEAM-H|坂崎尤丽,ffA813,A
35=TEAM-H|藤藤香澄,ffA813,16
36=TEAM-H|四条雅子,ffA813,17
[11]
Name=P1能量槽
0=第一各满气锁定,1081E9,30
1=第一各无气锁定,1081E9,00
2=取消,0,0
3=第二各满气锁定,1081E9,60
4=第三各满气锁定,1081E9,90
[12]
Name=P2能量槽
0=取消,0,0
1=第一各无气锁定,1083E9,00
2=第一各满气锁定,1083E9,30
3=第二各满气锁定,1083E9,60
4=第三各满气锁定,1083E9,90
[13]
Name=生命无限
0=取消,0,0
1=启动P1,ff8238,66
2=启动P2,ff8438,66
3=启动P1+P2,ff8238,66,ff8438,66
[14]
Name=缓助无限
0=启动P1,ff82E2,5
1=取消,0,0
2=启动P2,ff84E2,5
3=启动P1+P2,ff82E2,5,ff84E2,5
[15]
Name=动作加速
0=取消,0,0
1=启动P1,ff817B,00
2=启动P2,ff837B,00
3=启动P1+P2,ff817B,00,ff837B,00
[16]
Name=快速收招
0=取消,0001,0
1=启动P1,ff8225,00
2=启动P2,ff8425,00
3=启动P1+P2,ff8225,00,ff8425,00
[17]
Name=缓助加速
0=取消,0,0
1=启动P1,ff117B,00
2=启动P2,ff137B,00
3=启动P1+P2,ff117B,00,ff137B,00
[18]
Name=援助类型
0=取消,0,0
1=类型1,ffA80B,00
2=类型2,ffA80B,01
3=类型3,ffA80B,02
[19]
Name=无收招时间
0=取消,0,0
1=启动P1,108225,00
2=启动P2,108425,00
3=启动P1+P2,108225,00,108425,00
[20]
Name=攻击出现红字
0=取消,0,0
1=启动P1,1083E7,10
2=启动P2,1081E7,10
3=启动P1+P2,1083E7,10,1081E7,10
[21]
Name=攻击加强
0=取消,0,0
1=启动P1,1081E3,02
2=启动P2,1083E3,02
3=启动P1+P2,1081E3,02,1083E3,02
[22]
Name=背景锁定
0=取消,0,0
1=FACTORY,10A7AF,0
2=SCRAP DUMP,10A7AF,1
3=GARBAGE DUMP,10A7AF,2
4=DESERT,10A7AF,3
5=KOREA,10A7AF,4
6=AQUARIUM,10A7AF,5
7=TEMPLE,10A7AF,6
8=FACTORY(Freeze),10A7AF,7
9=SCRAP DUMP(Freeze),10A7AF,8
[23]
Name=结局动画
0=取消,0,0
1=主人公队,10a7f6,0
2=红丸队,10a7f6,1
3=饿狼传说队,10a7f6,2
4=龙虎之拳队,10a7f6,3
5=怒之队,10a7f6,4
6=超能力队,10a7f6,5
7=女性格斗家队,10a7f6,6
8=韩国队,10a7f6,7