大家好,今天来为大家解答dota6.70这个问题的一些问题点,包括以及新物品介绍和改动也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
Dota6***70新英雄技能介绍***以及新物品介绍和改动***
新英雄:
巨牙海民(Tuskarя)
尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡ri益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。
属性:力量
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7
力量:23+2.3
初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:128(近战)
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寒冰片(Ice Shards):
巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。
伤害:70/140/210/280
施法距离:1500
冷却时间:18/16/14/12s
魔法消耗:120
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雪球(Snowball):
巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。
伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s
施法距离(选择滚动的目标):1300
魔法消耗:75
冷却时间:40s
4秒后停止移动
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冰封魔印(Frozen Sigil):
巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。
移动速度减少:10/15/20/25%
攻击速度减少:30/40/50/60%
冰封魔印属性:
移动速度:310(飞行单位)
生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)
摧毁后得到的金钱:90/100/110/120
持续时间:30s
冷却时间:50s
魔法消耗:75
在英雄面前产生
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海象挥击(Walrus Punch):
巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。
如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击
掉落伤害:100/200/300
减速:40%
减速持续时间:2/3/4s
冷却时间:18/16/14s
BUFF持续时间:10s
魔法消耗:50/75/100
新英雄:
凤凰
远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大爆炸。
力量-22+2.9【主】
敏捷-12+1.3
智力-18.1.8
可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炎烤和超级新星
攻击距离500远程
移动速度290
凤凰冲击
凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击然后绕回先前位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成伤害,并使地方英雄单位短暂时间无法攻击。
进行任何施法均中断冲击动作冲击时凤凰会短暂的免疫魔法
最大距离:1400
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:40
魔法消耗:100
等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击
等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击
等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击
等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击
烈火精灵
伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:35
魔法消耗:75
等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命
等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命
等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命
等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命
烈日炎烤
伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,使其移动速度降低2秒,并持续受到伤害
生命消耗:25%当前生命
魔法消耗10+4%最大魔法值/秒
等级1-降低14%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+10点/秒)的伤害
等级2-降低20%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+20点/秒)的伤害
等级3-降低26%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+30点/秒)的伤害
等级4-降低32%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+40点/秒)的伤害
超级新星
凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生
作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200
等级1-每秒造成60点伤害太阳可以承受5次攻击复活时造成1.5秒眩晕
等级2-每秒造成80点伤害太阳可以承受7次攻击复活时造成2秒眩晕
等级3-每秒造成100点伤害太阳可以承受9次攻击复活时造成2.5秒眩晕
英雄改动:
地狱领主:
-霜之哀伤增加移动速度从10%增加到15%
敌法师:
-魔法护盾魔法抗性从15/25/35/45%增加到26/34/42/50%
斧王:
-狂战士的怒吼护甲从5/10/15/20增加为常数30
BANE:
-减少恶魔的掌控冷却时间,由120减至100
赏金猎人:
-提高追踪术的作用范围从800至900
-增加2护甲
半人马酋长:
-蹄践踏昏迷持续时间从1.25/1.75/2.25/2.75上升到2.0/2.25/2.5/2.75
陈:
-神圣劝化的冷却时间从30降至30/26/22/18
死亡先知:
-增加了5基础伤害
-的驱使恶灵追踪到一定范围(为1000)后消失
-力量成长由1.8至2.2
尸王:
-腐朽的伤害从30/60/90/120到40/80/120/160
末日使者:
-焦土的每秒伤害/回复由15/20/25/30减少到12/16/20/24
先知:
-增加了6基础攻击
卡尔:
-用阳炎冲击杀死单位后将得到经验值
双头龙:
-重新平衡基础伤害,从42-54到46-54
剑圣:
-治疗守卫,提高移动速度从150到300
-被放逐的单位不再免疫剑刃风暴
光之守卫:
-致盲之光的施法距离增加,由600至900
圣堂刺客:
-基础伤害增加,从45-55到53-59
受折磨的灵魂:
-撕裂大地伤害从70/140/210/290增加至120/180/240/300
-闪电风暴的冷却时间减少到6至5.5
-邪恶敕令不再有施法动作
巫妖:
-黑暗仪式冷却时间由55/50/45/40至30/27/24/21
-冰霜护甲魔法消耗从25增加到50
-冰霜护甲护甲从3/6/9/12减少到3/5/7/9
-冰霜新星的攻击中心目标从50/100/125/175伤害增加至50/100/150/200
狼人:
-变形形态的致命一击提高到1.5至1.7倍
-狼的致命一击提高到1.5至1.7倍
地卜师:
-忽悠冷却时间由16/14/12/10下降至14/12/10/8
娜迦海妖:
-基础伤害增加5
食尸鬼:
-撕裂伤口提供的团体生命值回复从从10/15/20/25%上升至15/20/25/30%
全能骑士:
-退化光环也降低攻击速度(减为和移动速度相同的值)
熊猫酒仙:
-醉拳致命一击几率增加5/10/15/20至10/15/20/25%
-醉拳闪避的几率提高到10/15/20/25%由6/12/18/24
幻影刺客:
-模糊闪避几率从15/20/25/30%上升至20/25/30/35%
仙女龙:
-新月之痕的冷却时间从20至16
闪电幽魂:闪电幽魂:-风暴之眼现在不再无视魔法免疫(不能攻击Roshan)
-风暴之眼现在可以攻击远古单位
暗影萨满:
-交叉闪电冷却时间从10至8
树精卫士:
-活体护甲回血量1/2/3/4上升到2/3/4/5
沙王:
-力量成长由2.3至2.6
-尸腐毒BUFF持续时间从0.25增至2秒
暗影牧师:
-暗影波的AOE范围由155增加到170
沉默术士:
-智慧之刃造成的伤害由智力值的15/30/45/60%增至30/40/50/60%
-智慧之刃的冷却时间降至2/0/0/0
-重新平衡静默诅咒的冷却时间由14变为20/18/16/14
鱼人守卫:
-增加敏捷增益从1.9到2.4
-增加基础护甲从4至5
鱼人夜行者:
=调整的黑暗契约的时间安排.以前的黑暗契约是释放以后2秒产生伤害并开始移除BUFF。伤害脉冲过程0.5秒(并移除BUFF).现在的黑暗契约,释放以后1.5秒产生伤害并开始移除BUFF,伤害脉冲过程持续1秒(并移除BUFF)。总伤害量不变,现在的BUFF移除的时间比以前要略长
-现在的黑暗契约生效以后自身才持续掉血
幽鬼:
-重做折射
旧的折射:
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基于所受伤害而折射给范围内的敌人,范围1000
10/14/18/22%的伤害
新的折射:
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基于距离而判定敌方英雄受到的伤害。在300系列受到全部伤害,然后逐渐下降,直到1000范围。
10/14/18/22%的伤害
风暴之灵:
-智力成长由2.2上升到2.6
萨尔:
-雷霆之击法力消耗从100/110/120/130上升至130
小小:
-每级长大移动速度从10增加到20
术士:
-致命连接将所有伤害加在其他被连接单位身上从15增加至20%
地穴编织者:
-小幅增加缩地技能攻击单位时效果的能见
宙斯:
-雷击的冷却时间由7至6.5
物品改动:
刃甲
冷却时间从25秒降到22秒
血精石
-点/秒的魔法回复速度上升到150- 200%
初始生命恢复 6点增加到8点
锁子甲
可以在边路商店购买
水晶剑
对目标造成致命一击几率从10增加到15%
卡嘉之洞察烟斗(笛子)
配方造价降低由原来的1000调整到900
死亡面具
吸血效果从10增加到15%
死灵书
每级增加的力量从6/10/14提高到8/12/16
抽魔冷却下降为20秒(召唤出小黄人的抽蓝)
毒液之球
花费从550下降到500
紫苑
冷却时间从25秒减少到18秒
流浪斗篷
从500涨价到550
补刀斧
砍树的冷却时间从10秒减少到5秒
镇魂石
法力回复从50%增加到100%
每秒回血2点增加到4点
新物品:
诡计之雾:
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消耗品价格: 100
使用次数: 1可堆叠
商店最大库存: 3
再生时间: 10分钟
使你和周围900码范围内所有友方玩家控制的单位隐形(大地图和小地图),并提升10%的移动速度;进行攻击动作,或者附近900码范围内有敌方英雄、防御塔时,均会失效
持续时间:40秒冷却时间:90秒
勇气勋章:
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需要:
-锁子甲(550)
-艺人面罩(325)
-卷轴(200)
属性:增加6点护甲提升50%魔法恢复速率
孤注一掷(主动)牺牲自己6点护甲为代价降低一个敌人6点护甲
冷却时间: 7秒持续时间: 7秒施法距离: 800码
自杀倾向者专用
古之忍耐姜歌
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需要:
-护腕(525)
-法师长袍(450)
-卷轴(750)
属性:增加8点所有属性增加8点攻击力
耐久光环(被动)提升周围友方单位5/5%攻击速度/移动速度
战鼓(主动)提升周围友方玩家控制的单位10/10%的攻击力/移动速度,持续6秒
冷却时间:30秒可使用3次,
不可充能,使用次数用完之后物品不会消失
*增加了先知的Aghanim神杖的视觉效果
*增加了Chen的Aghanim神杖的视觉效果
*变体精灵的模型大小改动
*移除了信使的升级技能。
*修正了黑曜石毁灭者,死灵飞龙,冥界亚龙的飞行阴影
*改进的双重边缘的视觉效果
*增加了运载宝石的盟友英雄的视觉效果
*增加了一个命令来查看由传送消耗的金钱
*改进了以下项目的图标质量:大雷锤,Platemail,锁子甲,支配头盔,远行靴,刃甲,强袭装甲,金箍棒,岗哨守卫,散失之刃,羊刀,暗灭
*增加了一个新图标:2级散失之刃
*增加了一个新图标:骷髅王的致命一击
*改进了以下技能图标质量:娜迦海妖的分身和水人的镜像
*增加了一个新图标:授予力量
*增加了一个的新图标:獠牙冲刺
*增加了一个新的图标:两级反转
dota 6.70中新英雄凤凰,详细介绍,及其玩法
在前期,凤凰杀人还是比较犀利,第一技能就是一个加伤害的跳刀。要把这个技能用到淋漓尽致,能追杀,能逃跑,需要必备的装备是相位鞋,因为凤凰前期魔是基本不够的,在逃跑时当你使用第一技能飞走发现有蓝使用其他技能是就狗儿屁了,飞出去使用相位绝配。第一技能和大一起用是比较科学的。第二技伤害可观,4级时400伤害,如果你中的话,七级时1、2技能可犀利杀人。有一点,自己观察哈凤凰第一技能的旋转方向,能更好的走位,第二技能没什么好说的,和炼金的第一技能用法相同,效果是伤害或治愈,第三技能需要有空的时候使用,千万别把自己的蓝用光。保持自己有“跳刀”的蓝。凤凰使用技能耗血耗蓝,建议出林肯这样的属性装,你的任务是不管敌方还是自己方英雄都死完了你都必须站着,让自己肉起来,根据对方英雄出肉装,因为你长像的太张扬,看到你就想K你。
DotA v6.70c AI中文版中的指令
AI命令:
在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")
a或 a XX:AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d或 d XX:AI防御我方基地。
sd XX:AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX:AI战线稍微退后。
f XX:AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]:(例.-cpm全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX:(例.-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方。
t XX [目标]:(例.-ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut:打开/关闭AI打野怪开关。
auto:打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX:AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:
察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
选择娱乐英雄
另附AI游戏模式:
-supertower(-st):
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平.每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
最小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次.第一波为恐怖怪鱼.
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵.
超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。