我的世界1.7.2怎么联机

1.内网联机

如果你是主机,那么你应该考虑要开启作弊。

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开启作弊后,建立游戏就会默认你是OP。可以做很多事情,不开启作弊,你只是玩家,这点您可以自己做出你认为最正确的选择。

创造一个世界后,点对局域网开。

游戏模式是所有人的模式。如果你前面开了允许作佰弊,那么你就是OP,你可以控制所有人,这里对其他玩家的允许作弊就是他人是不是OP。开了,所有进来的都是OP,关闭,只有你是OP,记住:不能设置或者取消OP,这是原版联机的遗憾。

创造后,左下角会显示您的内网IP。

想加入的玩家点多人游戏。

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因为是内网,所以一定范围内度的玩家都会自动搜索到这个游戏。当然,如果没有可以通过手动添加内网IP来找到。

2.外网联机(必须有路由器)

建立一个服务器后,左下角显示了您的内网IP。

登录您的路由器设置平台

不同品牌可能网址不同,请参考说明书或者路由器机体。

找到转发规则(无论如何,千万不知要透露您的MAC地址)

添加新条目

端口号衜必须输入您建立服务器后,屏幕左下角给出的端口,否则不行

IP地址就输入屏幕左下角的那个内网IP就可以

点击保存

百度IP

这里就是你的外网IP,记录下来

别人要进入就要输入你的外网IP后面加端口号

比如您的外网IP是123.123.123

刚才生成的端口号是1266

别人要进入,就要添加服务器地址为123.123.123:1266

值得注意的是,输入IP的时候是不可以开启输入法的

很多人连接不上的根本原因都是因为在开启了输入法的时候输入了:符号。

不开输入法输入的:才有效。切忌

*每次新创立多人游戏,系统提供的端口都不同,所以每次您都要去服度务器设置中更改端口号

目前我没有发现解决办法,所以,原版联机还是有这个不足,希望以后会改版吧。

暂时还是用服务器好了。

服务器联机

1.无路由器

首先解压后得到这些东西。

如果你想用地图衟,请把地图文件内所有文件覆盖到world文件夹内

world-nether是地狱地图

world-the-end是末影世界地图

因为没有路由器,所以你直接去百度你的IP就可以

别人要联机直接在多人游戏添加服务器,然后输入IP就可以

比如您的IP是123.123.123

别人要进入,就要添加服务器地址为123.123.123即可

如果不行,请在后面添加端口号8888(123.123.123:8888)

值得注意的是,输入IP的时候是不可以开启输入法的

很多人连接不上的根度本原因都是因为在开启了输入法的时候输入了:符号。

不开输入法输入的:才有效。切忌

记住:如果你是专业的24小时开服,您的IP就是固定的(除非重启或者重连宽带)

如果您关机了。重启后IP会变,请重新百度一下吧。

2.路由器

和有路由器差不多

只不过你要做映射知

别人要进入就要输入你的外网IP后面加端口号

比如您的外网IP是123.123.123

刚才生成的端口号是1266

别人要进入,就要添加服务器地址为123.123.123:1266

值得注意的是,输入IP的时候是不可以开启输入法的

很多人连接不上的根本原因都是因为在开启了输入法的时候输入了:符号。

不开输入法输入的:才有效。

我的世界1.7.10指令

1.achievement give<数据名> [玩家名]

用于赐予玩家成就。

2.blockdata<x><y><z><数据标签>

用于编辑指定坐标的数据标签。

3.clear<玩家名> [物品] [数据]

清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。

4.difficulty<0| 1| 2| 3>

改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,

5.effect<玩家名> clear

清除该玩家身上的所有效果。

6.playsound<音乐/声效><玩家名> [x] [y][z] [音量] [频率] [最小音量]

播放声效。

7.publish

将单人游戏向局域网玩家开放。

8.replaceitem<entity| block>

给予实体或方块物品。

9.say<信息>

广播信息至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)

10.seed

显示服务器地图种子。

11.setblock<x><y><z><方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]

用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[ keep| replace| destroy ]

12.setworldspawn [x] [y] [z]

设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。

13.spawnpoint<玩家名> [x] [y] [z]

将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。

14.spreadplayers<x><z><分布距离><最大半径><是否采用队伍><玩家名>

把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距。

15.summon<实体名> [x] [y] [z][数据标签]

用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。

16.tellraw<玩家名><原json消息>

运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如创造出"按钮"和格式化文本)。

17.testfor<玩家名>

测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。

18.testforblock<x><y><z><方块名> [数据值] [数据标签]

检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。

19.toggledownfall

更改天气为下雨或下雪。

20.tp<目标玩家>

将玩家自己传送至目标玩家的位置。

21.tp<玩家名><目标玩家>

将指定玩家传送至目标玩家的位置。

22.weather<clear| rain| thunder><持续秒数>

改变天气。持续秒数最大为1000000。

扩展资料

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

参考资料来源:百度百科—我的世界

我的世界1.7.10怎么用指令或命令方块

抱歉,/fill是1.8版本更新的,建议楼主把版本更新到1.8在执行(以下内容引用自维基,有删改)

fill限制条件:是管理员

加入版本:1.8(14w03a)

功能:用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法

PC版

fill<x1><y1><z1><x2><y2><z2><方块名> [数据|状态] [原有方块处理方式] [数据标签]

使用replace参数时的语法:

fill<x1><y1><z1><x2><y2><z2><方块名><数据|状态> replace [替换方块名] [替换方块数据]

参数

x1 y1 z1与x2 y2 z2

定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用波浪号来指定与命令执行处的相对距离。

构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大- x小+ 1)×(y大- y小+ 1)×(z大- z小+ 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 1与1 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。

方块名

指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块ID(例如,minecraft:stone)。

数据(可选)

指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。

状态(可选)

指定用于填充方块的方块状态。必须对于方块名指定的方块有效。

原有方块处理方式(可选)

必须为其中之一:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)

hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。

replace-用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)

若未指定,默认为replace。

数据标签(可选)

指定用于填充方块的数据标签(例如,一个箱子的内容物,一面旗帜上的图案等)。必须为一个NBT格式组合(例如{CustomName:Fred})。不能与替换方块名和替换方块数据参数同时使用。

替换方块名与替换方块数据(基岩版:替换方块名:字符串与替换方块数据:整数)(可选)

仅当原有方块处理方式为replace时可用的参数。不能与数据标签参数同时使用。

限定填充区域内将被替换方块的方块名及方块数据。若替换方块数据未指定,则此条件被忽略。若两个参数均未指定,替换填充区域内所有方块。

效果

若参数指定不正确、填充区域未被载入、或填充区域的方格体积大于32768、数据或数据标签对于指定方块ID无效,或没有方块被改动时失败。

若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块。