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dota最新版本6.85英雄改动分析
游戏性改动
聊天轮盘里加入一个选项:技不如人,甘拜下风。作用:比赛模式中一方任何选手点出这个选项5秒后基地自动爆炸,系统判负。全阵营选择模式、随机模式、英雄限定模式、生疏模式开局20分01秒后其中一方4人及以上在1分钟内点出这个选项后基地自动爆炸,系统判负。选择间隔最初^5分钟,以后每次加1分钟,至多10分钟。(就是第一次20.1,然后25.1,31.1,38.1,……,65.1,75.1……)
肉山:
首次被击杀掉落奶酪,使用后回复1000点生命和1000点魔法
再次被击杀掉落奶酪,使用后回复1500点生命和1500点魔法
第三次击杀掉落不朽守护,死亡自动复活
第四次被击杀掉落奶酪和不朽守护,使用奶酪后回复2000点生命和2000点魔法
以后每次被击杀掉落奶酪和不朽守护,使用奶酪回复2500点生命和2500点魔法
奶酪不能转移,8分钟后变质,变质后不可食用,不可卖钱,可以丢掉
增加一个新的小件:
长弓(650):提升10点攻击和20点攻速
新道具:
毒刺弓
长弓(650)+毒珠(275)+法师长袍X2(300)=毒刺弓(1225)
主动效果:对目标使用后目标降低10%魔法抗性并且无法回复生命值,持续2秒,使用间隔12秒。
被动效果:提升15点攻击力,15%攻速,8点智力,攻击造成中毒伤害并减速同毒珠。
日轮炙烤之魔弓:
毒刺弓(1225)+圣者遗物(3800)+卷轴(725)=日轮炙烤之魔弓(5750)
主动效果:使用后目标5秒内不能使用道具并降低15%魔法抗性,使用间隔60秒。
被动效果:提升80点攻击力,20%攻速,15点智力,远程英雄攻击时附加26点魔法毒素伤害,不与其他攻击特效叠加。
深渊利刃重做:
影刃(3000)+碎颅锤(2950)=深渊利刃(5950)
被动效果:提升65点攻击,40点攻击速度,6点力量,击晕几率和时间与原来相同。
主动效果:隐身。使用后进入隐身状态,渐隐时间0.3秒,破隐一击造成200点伤害和2秒眩晕。移动速度增加20%,持续时间14秒,使用间隔28秒。伤害类型为物理,渐隐时间无法发动破隐一击,眩晕无视魔免。
黑黄杖重做:
开启后进入技能免疫状态,但是无法消除开启以前的负面状态。
首次购买使用次数:6次,所有次数用完后可以再次购买卷轴进行充能,充能后可使用一次,持续4秒。充能使用后进入CD,期间无法再次购买卷轴。CD结束后可再次充能。
持续时间:10/9/8/7/6/5,4
使用间隔:80/75/70/65/60/55,50
阿托斯长棍重做:
魔力法杖(1000)+活力球(1100)+短棍(900)=阿托斯长棍(3000)
主动效果:减速同原来
被动效果:提升17点智力,22%攻速,325点生命值
为了便于理解,英雄技能按默认按键全部为Q、W、E、D、F、R
英雄改动:
蝙蝠骑士:
-使用燃烧枷锁时可以攻击
-火焰路径点燃的火焰在燃烧3/4/5/6秒后就会熄灭
(就是先点的火先灭,火焰分开计算时间从而使范围缩小。)
主宰:
-使用剑刃风暴和无敌斩时不再附加普通攻击
祸乱之源:
-虚弱可以被驱散、净化、邪恶净化、黑暗契约、无光之盾、海妖外壳和幻影斧,娜迦分身,混沌分身解除。
矮人直升机:
-高射火炮范围调整为700,使用间隔18秒。
半人马
-奔袭冲撞到的目标所受伤害为*X冲撞者的力量
狙击手重做——凯德尔·特林
榴霰弹(Q)被动技能
狙击手的每个弹夹中都有一枚带有爆炸弹片的榴霰弹,打出后会在目标区域降下弹雨。区域内敌军受到伤害并被减速。对建筑造成30%的伤害。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
技能CD:6次攻击(就是每隔6次攻击必出一次,可关,点开后重新计算间隔)。持续2秒,作用范围:200
等级1-造成12点/秒的伤害,降低10%的移动速度。
等级2-造成18点/秒的伤害,降低15%的移动速度。
等级3-造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度。
等级4-造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度。
爆头(W)被动技能
狙击手提高他的精确度,有一定几率造成额外伤害和短暂眩晕。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级1- 30%的几率爆头,造成15点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2- 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.05秒。
等级3- 35%的几率爆头,造成65点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级4- 40%的几率爆头,造成90点额外的伤害,晕眩0.1秒。
穿甲弹(E)主动技能
狙击手射出一枚大威力的穿甲弹,贯穿目标后在其身后爆炸造成范围伤害,同时巨大的后坐力会使狙击手后退一段距离。
伤害类型:对第一个单位造成纯粹伤害,然后在其身后爆炸造成物理伤害,目标如果在范围内会受到二次伤害。
施法方式:指向/非指向
施法距离:800,爆炸范围:350
(就是说可以指向800范围内的敌方单位,或者向前开枪,子弹碰到800范围内的第一个单位自动穿透并爆炸。开枪立刻后跳,无视身后单位,撞树后停止,不能跳到无法到达的地形,可上下坡)
等级1-穿透伤害55,爆炸伤害45,后退375码,魔法消耗130。
等级2-穿透伤害110,爆炸伤害100,后退450码,魔法消耗160。
等级3-穿透伤害175,爆炸伤害155,后退525码,魔法消耗190。
等级4-穿透伤害250,爆炸伤害225,后退600码,魔法消耗220。
狙击(R)主动技能
凯德尔开启狙击模式锁定一个远处的目标敌方单位,短暂瞄准后射出一发毁灭性的子弹并造成0.1S眩晕。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡,眩晕无视魔免。
魔法消耗:175/ 225/ 275
冷却时间:20/ 15/ 10
射程增加:140/200/260
施法距离:2000/ 2300/ 2750
等级 1-造成355点的伤害。施法时间:1.7秒。
等级 2-造成505点的伤害。施法时间:1.65秒。
等级 3-造成655点的伤害。施法时间:1.5秒。
酒仙:
-装备A杖后土元素继承雷霆震击及所有物品的光环效果,
火元素继承醉拳及所有道具增加的攻防(包括属性增加的),
风元素继承醉云酒雾并且可以使用主动道具。
双头龙重做:
-烈焰焚身
火头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。
伤害类型:魔法,计算魔法抗性,魔免单位完全格挡。
施法距离:1100
冷却时间:26/21/16/11秒
等级1-每次烈焰造成10点/秒的伤害,持续7次。魔法消耗120。
等级2-每次烈焰造成22点/秒的伤害,持续8次。魔法消耗130。
等级3-每次烈焰造成34点/秒的伤害,持续9次。魔法消耗140。
等级4-每次烈焰造成46点/秒的伤害,持续10次。魔法消耗150。
-冰封路径和液态火同原来
-终极技能改为冰火交加
伤害类型:魔法,计算魔法抗性,魔免单位完全格挡。
施法距离:500
最大距离:500
冷却时间:30秒
火焰持续时间:5秒
烧伤持续时间:5秒
等级1-吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降22%,移动速度下降22%,在火上每0.2秒受到80点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的36点/秒伤害。魔法消耗220点。
等级2-吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降33%,移动速度下降33%,在火上每0.2秒受到100点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的46点/秒伤害。魔法消耗330点。
等级3-吐出寒冰和火焰气息,4秒内敌方单位的攻击速度下降44%,移动速度下降44%,在火上每0.2秒受到120点伤害,离开或岩浆熄灭后受到持续的56点/秒伤害。魔法消耗440点。
- A杖效果:冰火交加拆分成两个技能单独计算施法间隔,魔法消耗根据技能等级各一半。
全能骑士
- A杖效果修改为装备后使用守护天使会给范围内英雄单位附加相当于当前等级的驱逐并扣除相应魔法,如果魔法不足则按距离由近到远附加。附加的驱逐会在守护天使结束后消失。
-驱逐和大招可以被单体净化,不可被范围驱散(风熊猫等)
鲁比克:
-弱化能流不再造成任何伤害。
-弱化能流现在使目标下降14/20/26/32点攻击、26/38/50/62点攻击速度、14%/20%/26%/32%的护甲,14%/20%/26%/32%的魔抗和14%/20%/26%/32%的移速。
每次弹跳效果不衰减,弹跳次数4/5/6/7,优先弹跳英雄单位。
弹跳范围,魔法消耗,持续时间,施法间隔同原来。
-失效力场重做为新技能意念联动(被动):
拉比克只有学习此技能后才能触发窃取的技能的联动效果,联动技能的效果为此技能等级。
1级意念联动无法联动窃取技能的终极技能。
(比如鲁比克窃取了满技能幻影刺客的窒息匕首,未学习或1级意念联动无法触发匕首的暴击效果。再比如目标2级撼地者学习了W、E,未学习联动的鲁比克窃取W使用后无法对周围造成眩晕。同例,目标8级撼地者点满了W、E,学习1级联动的鲁比克窃取W使用后对周围造成眩晕效果只相当于1级E。)
-窃取的技能使用一次后就会消失,保存60秒或到死亡,使用间隔调整为3/2/1,施法距离1200。
- A杖效果改动:拉比克窃取的技能会附带A杖效果(如果有)。
没有A杖的拉比克即使偷到对方放出附带A杖效果的技能使用后也没有A杖效果。
dota2人马3技能加攻击力
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本文目录一览:
1、《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解?
2、dota2都有什么加移动速度的技能?
3、dota2和dota1的版本区别??
4、DOTA2 6.85版本更新日志详解 DOTA26.85版有哪些改动
《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解?
两种方案
1.团战无敌——水刀暴击流
一技能赏金猎人被动技能忍术,每6S必定造成2.25倍暴击。
二技能昆卡(船长)被动技能潮汐使者,每4S获得100攻击力加成的100%分裂攻击。
三技能狼人被动技能野性驱使,获得48%攻击力提升
四技能小小老版本被动技能长大,提升白字攻击力150
选择潮汐猎人模型,25级攻击天赋裸装379点攻击力。
加上被动技能,25级裸体攻击力 638.92(109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻击力加成100,738.92攻击力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57点无视护甲的溅射范围伤害。
剩下的问题就是出什么装备可以保证A出这要命的攻击。
2.单杀无解——永晕流
一技能虚空假面被动技能时间锁定,25%概率眩晕1.0秒
二技能裂魂人(白牛)被动技能巨力重击,17%概率眩晕1.6秒
三技能斯拉达(大鱼人)被动技能深海重击,25%概率眩晕1.0秒
四技能兽王被动技能野性之心,提供45点攻击速度
选择水晶室女英雄模型,20级天赋+250攻击速度
每次普通攻击眩晕概率53.3%,冰女极限攻速为0.28秒攻击一次即每秒攻击3.57次,理论上可以无限眩晕。
刀塔中的英雄技能设定的很平衡,辅助大哥中单各司其职,被动技能最多的是骷髅王,主动技能最多的应该是卡尔的10个技能,既然问到如果选择四个被动技能,可以让这个英雄变得很无解,那么有哪些英雄呢?我们一起来看看吧!
一技能:毒龙的皮
毒龙被称为中路一霸,具有较强的对线能力,这不仅与其毒痰有关,更重要的是他的腐蚀皮肤可以降低对面的攻击速度,同时还能提高自身魔抗,打它一下,自身还受到持续伤害,真是伤敌一千自损八百。
二技能:幽鬼的荒芜
幽鬼作为超级大后期,很奇怪的是他很少出攻击装,分身蝴蝶已是其攻击装的标配,这主要得益于二技能荒芜的存在,当敌人落单时,可以造成额外的纯粹伤害,这个伤害无视护甲与魔抗,所以当幽鬼单杀斧王这种英雄时,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木机的活性护甲
自从大隐刀与大骨灰问世之后,伐木机的上场率就开始减少了,不过这并不妨碍他在前中期各种越塔骑脸,每次受到物理攻击,他的护甲和生命恢复都会得到提升,再配个挑战头巾,只要有蓝,全程不用回家。
大招:骷髅王重生
对于大招可以有很多选择,比如幻影刺客的恩赐解脱,刚背兽的大招,但是觉得有了上述三个被动技能的存在,肉度和攻击都不缺,骷髅王的重生应该会更好一些,以前骷髅王比较怕没蓝放大,但是现在他的20级左边天赋了解一下。
大家觉得哪些英雄的被动技能组合比较好呢?欢迎补充和讨论
最近肉搏游戏的出现,使得很多dota玩家能够真正的酣畅淋漓的大战一场。期间也出现过很多种技能的选择,四被动我也见过很多。不过发展到后面,英雄模型的选择和控制技能的增加,使得这个游戏的精彩程度越发激烈。回归正题,如果要为一个英雄挑选四个被动,我们应该怎么来选择呢?
1.盛宴
后期硬钢没有吸血怎么能行。而小狗的盛宴是一个非常特别的吸血,升到满级时可以吸取敌方英雄当前生命值的7.5%。尤其是在刚开始战斗的时候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好,就怕你血量不多,没有肉盾一说。
2.衰退光环
这个属于孽主的被动,可以说是一个损人利己的神技。一定范围的小兵死亡可以为英雄提供5点攻击力,而英雄的死亡则可以提供45点攻击力。所以孽主往往在后期能够有非常可观的攻击力。不仅如此,衰退光环还可以减少敌方英雄40%的攻击力,不可谓不恶心。面对一个高攻击的孽主你却有力使不出,真的非常的气人!
3.巨力重击
正面对A没有眩晕技能怎么能行。我从众多攻击被动中,挑选出了白牛的巨力重击。相信我,他要比巨魔,大鱼甚至虚空的被动都要好用一点儿。不仅仅是概率的问题,巨力重击本身的击晕时间加上击退的时间,真的可以让你欲罢不能。
4.恩赐解脱
没有什么被动能够比得上幻刺的恩赐解脱了。虽说只要15%的几率,可是450%的暴击怎么不能让人兴奋呢?我们常常可以看到幻刺在后期随便丢出一个匕首,都有可能直接送对面的辅助回家。这个拼人品的技能真的可以为所欲为!
那么你的心中对于最强的4个被动是如何理解的呢?
我说说我觉得厉害的被动吧。
第一种是能打的,要能打的肯定要是个远程,敏捷英雄最厉害,再考虑到天赋的话,要首选美杜莎。
为啥,25级天赋分裂箭继承攻击特效,这个很关键,三支分裂箭,15%的吸血就变成60%了,加上原来的那只箭。
所以这个远程分裂箭非常凶,有了bkb,疯脸,冰眼,平a过去简直无敌。
被动就要配合输出的技能,加攻速的被动,巨魔被动或者是兽王光环,敏捷就推荐小黑光环,复利。
另外俩技能其实pa的闪避和大招都很好。
矛和盾都有了。
这种出装和技能基本是跑不了又打不过。团战无敌大炮台。
第一个组合就是:1.分裂箭,2.小黑光环,3.pa闪避,4.pa大招。(或者推荐一个pa闪避换虚空敲晕或者大鱼人敲晕,那就看脸了,脸黑的首选大鱼人,四下出一下,童叟无欺)
出装就是疯脸,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。
又或者是分裂箭,小黑光环,火枪射程,小黑大招。
这一套就要多叠攻速,靠小黑的大招输出,火枪射程很重要,因为小黑大招对输出环境要求比较高,出装就推荐隐刀,大推推,蝴蝶,核心装备是疯脸和bkb,然后来个鞋。
远程输出我觉得四特效分裂箭是无敌的,基本不怕冲脸,因为五个人冲过来基本都要死,如果只是单体输出高,五个人冲过来只能死一个,剩下三个就把自己干了。
第二种是能抗的又能打的,其实能抗的最好是有个控制,不然就是个高级小兵,被人溜着打,要是不能推塔那就真没了。或者能抗不能打,那也就没了,对面可以不管你,你玩儿你的去吧,你也没dps,输出打不死人,就靠一个辉耀也白搭啊,后期大家都有装备了,出个笛子大鞋,辉耀的作用就没那么厉害了。
刚出的新英雄玛尔斯的被动和刚被,是一对组合,真是物理打不动,魔法只能打脸,出个风杖把大隐刀的破坏时间熬过去,那就真打不死了。
另外两个技能推荐夜魔被动和骷髅王大招。
模型最好就是夜魔,兽王这种,力量成长高,护甲也高。这一套要出假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。
晚上能打,全面能抗。
能抗能打:1.玛尔斯被动,2.刚背的背,3.夜魔被动,4.骷髅王重生。
装备就出:假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。
第三种就是废物能抗的。
这种就不推荐刚被和玛尔斯的这种纯抗血技能了,要有反弹的最好,幽鬼被动是首选,但是幽鬼被动需要贴身才能有效果,这个被动配出来,没有切入装或者切入技能那就白搭了,超远射程的英雄打他几下就没了。
幽鬼被动,配一个毒龙被动,再来一个人马被动,三反伤,大招当然还是重生(主要大招是被动的就那么几个英雄,都不太厉害,也就骷髅王这个在肉系里还能看。)
然后出装就比较依赖跳刀,另外配合辉耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龙心需要一个或者赤红甲,笛子,另外配个鞋,大鞋不错,点一下还能驱散。
这一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有辉耀冰甲来增加输出,不打死又不行,打又打不死。
这个模型啊,就要选个人马或者屠夫,大树,这样力量成长高的力量英雄。
dota2 6.85版强势英雄有哪些
要说强势其实也没几个,这个版本比较平衡
末日使者我觉得是比较强了,焦土伤害更高了,回血也更高了,比较适合追杀和逃生回复
全能骑士我觉得也很强(万年胜率高),虽然粘人减弱了,但是加血抬手少了,别看就少0.2秒,但很关键,流畅不少。
炼金也很强,赏金f5倍钱,这真是厉害啊,酸雾伤害也高了,赖线也强了。
小狗感觉有点bug了,可以钻远古,控制远古,6级谁打的过一个魔免的远古石头人?而且继承移速,有经验,有钱,最重要的是继承辉耀!出个辉耀2000血魔免石头人,移速再高一点,3,4号位小狗简直无情啊。
对了,卡尔也很厉害,4.0的智力成长,简直爆炸,而且蓝杖还有加成效果,如果你卡尔很厉害,一定要试试,如果不会玩卡尔,也一定要玩一玩
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