无论是英雄无敌5技能还是英雄无敌五终极技能,它们都是当前热门话题。如果你对它们感到好奇,那么请跟随小编的脚步,一起来揭开它们的秘密吧!
英雄无敌5亡灵终极技能加点
1、恶魔领主–异界传送—食尸者,咒骂–印记后勤—探路—-敏捷异界门—-传送攻击(需食尸者)攻击—战争狂人—极度痛击(需咒骂印记)—-速度能量–幸运—士兵的幸运—蜂拥之门(需咒骂印记)—-亡者诅咒–黑暗魔法—虚弱攻击(需咒骂印记),诅咒大师—-黑暗再生。符合以上技能获得终极技能:鄂加斯的召唤。
2、人类骑士,反击术—佑福仪式,复仇打击,训练专家—-启蒙—学士—毕业生—魔法师奖励—-幸运—资源富饶—阿莎之泪的预见—战争掠夺(需魔法师奖励)—-光明魔法—佑福大师—-守护天使—精炼魔力(需佑福仪式)—-后勤—探路—故土之利—死亡行军(需训练专家)。符合以上条件获得终极技能:无敌冲锋。
3、亡灵巫师。亡灵巫术—-女妖尖叫,灵魂链接,永恒奴役—-后勤—探路—死亡行军—潜行猎手—-黑暗魔法—腐败土壤(需黑暗启示)—-启蒙—学士—丧尸之王—黑暗启示(需灵魂链接)—-攻击—战争狂人—寒冰之刃—速度能量(需永恒奴役)。符合以上条件可获得终极技能:惊魂嚎叫。
4、游侠。复仇者—注魔之箭,箭矢风暴,精准射击—防御—活力无限—屹立不倒—坚守阵地(需故土之利)—后勤—侦查—潜行猎手—故土之利—幸运—士兵的幸运—精灵的幸运—亡者诅咒(需箭矢风暴)—攻击—战争狂人—自然的愤怒—燃烧箭(需精准射击)。符合以上条件获得终极技能:自然幸运。
5、魔法师。制宝术—魔镜,法师印记,熔毁宝物—-启蒙—学士—魔法师奖励—毕业生。攻击–箭术—燃烧箭—寒冰之刃(需法师印记)—-召唤魔法—符咒大师—反召唤—迷雾之墙(需法师印记)—-巫术—神秘训练—抑制法术—古怪魔力(需魔镜)。符合以上条件获得终极技能:神秘全知。
6、符文法师。符文学—高等符文,精炼符文,轮转符文—战争机械—弹射学—符文机械—三连弩(需高等符文)—破坏魔法—烈火大师—引燃—魔力爆发—防御—抗魔保护—防御编队—准备后勤—探路—攫取—闪电思维(需轮转符文)。符合以上条件获得终极技能:绝对防护。
7、兽人。血怒—血统记忆,抑魔之力,强力打击—攻击—战争狂人—眩晕打击(需强力打击)—-极度痛击—战争机械—弹道学—地精支援—硫磺烟雨(需抑魔之力)—领导—募兵术—战争的喜悦(需血统记忆)—神圣指引(需晕打击)。符合以上条件获得终极技能:绝对狂暴。
英雄无敌5墓园族的英雄要学什么技能
1
破坏魔法
墓地英雄属性几率:攻击A:10%防御D:30%力量P:45%知识K:15%
力量基本上近半(45%),与地牢族的术士并称双壁
这么高的力量,不学破坏魔法可惜了
冥府诅咒非常好用,敌方全体,只可惜是五级魔法。
对神堂或者地狱的时候
有时候会遇到弩车流
一顶弩车胜似千军万马
这种时候用兵打都是徒劳的
直接丢颗“内向爆裂”
世界清静了
破坏魔法下面学的技能:
风暴大师、树浆魔法、烈火大师
风暴大师用来打退对方行动力
树浆魔法提供19%魔法抗性
烈火大师在魔法攻击的同时减防50%
2
召唤
召唤主要有3种用法
(1)对于学院、地狱等靠召唤吃饭的种族
用召唤来平衡
对学院,学习“元素平衡”
对地狱,学习“驱逐”
(2)“聚灵奇术”这个魔法对于其他种族意义不大,顶多用来免伤或者骗反击
但对于墓园来说简直是神技。。。无损破敌全靠这魔法了
因此召唤系里“生命大师”非常有用
(3)召唤系有个墓园特殊技能
叫做闹鬼
对某些特殊种族(蛮族、森林、圣堂等靠肉搏吃饭的)
可以学习闹鬼,然后定期回收幽灵。。。
虽然没骷髅数量多
但无实体的特技非常好用。。。
3
黑暗魔法或者防御
亡灵使用祝福或者祈祷类增益魔法效果不佳
相反,诅咒对方的效果倒是相当的好(譬如对蛮族,简直完克。。。)
防御的话,基本是为了提高生存力。。。毕竟骷髅大都比较脆。。。
防御的话,学习闪避、抗魔保护、冰冷之骨
4
巫术+启迪
出巫术是因为有破坏(及召唤)
如果没东西好出那出启迪,“丧尸之王”是整个游戏里少有的对招魂有加成的技能
而且启迪提供了更多的攻击、防御以及力量
当然,“黑暗启示”还能让你多升一级。。。
所以这里总结下来就是两种发展路线:
进攻+防御+黑暗魔法+召唤魔法+巫术---------对付肉搏族
伤害魔法+召唤魔法+巫术+启迪+防御---------对付魔法族
那么以上
基本上就是这些
其他的技能相比不是那么重要
有什么疑问可以联系我。。。
英雄无敌五终极技能
黑暗系
五级魔法
傀儡大师(Puppet Master)
消耗魔法值:18
使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效,己方兵种攻击目标不会受到反击,并且不会驱除魔法效果,但是只能对一个目标使用。(1.3之前目标遭到攻击就会失效)。被控制的军队比如天使的复活可以对施法方使用,大魔鬼的召唤深渊召唤出来的深渊领主属于施法方。不可以对亡灵、元素、机械使用。有专家黑暗魔法才可以控制7级兵。
原始:持续 0.15×P回合。目标部队主动性降为原来的 1%×P。不超过原主动性。
基础:持续 0.20×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
高级:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
专家:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
冥府诅咒(Curse of the Netherworld)
消耗魔法值:15
对战场上所有非地狱势力和亡灵势力生物造成大量的邪恶伤害。不分敌我。(水属性对元素锁链)
原始:造成 8+( 2×P)的伤害
基础:造成12+( 3×P)的伤害
高级:造成30+( 6×P)的伤害
专家:造成 144+(12×P)的伤害
吸血鬼化(Vampirism)
消耗魔法值:10
可以对本方非元素和机械兵种使用,使目标拥有吸取生命技能,在近战中可以吸取有生命的敌军的生命值回复并复活。持续回合等同英雄SP。使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。
原始:吸取生命比例为 10%+2%×SP
基础:吸取生命比例为 20%+2%×SP
高级:吸取生命比例为 30%+2%×SP
专家:吸取生命比例为 50%+2%×SP
召唤系
五级魔法
神秘护甲(Arcane Armor)
消耗魔法值:20
用魔法能量来保护本方选定部队,部分吸收该部队所受的杀伤。1.5中可以被英雄的『魔法净化』净化,2.1不可。
原始:装甲拥有 250+(25×P)的能量点数,吸收25%的伤害
基础:装甲拥有 500+(50×P)的能量点数,吸收25%的伤害
高级:装甲拥有 600+(60×P)的能量点数,吸收25%的伤害
专家:装甲拥有 600+(60×P)的能量点数,吸收50%的伤害
召唤凤凰(Conjure Phoenix)
消耗魔法值:35
召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。召唤出来出来的凤凰的ATB值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。
以下算法为专家召唤,非专家召唤时,修正值减半
生命值 300+(咒力×30)伤害值咒力×10—咒力×15速度 7
攻击力 10+英雄等级×2防御 10+英雄等级×2主动性 15
其他
光明系
五级魔法
光明圣言(Word of Light)
消耗魔法值:15
对战场上所有的亡灵生物和地狱势力生物造成大量的神圣伤害,不分敌我。(火属性对元素锁链)
原始:造成 8+( 2×P)的伤害
基础:造成12+( 3×P)的伤害
高级:造成30+( 6×P)的伤害
专家:造成 144+(12×P)的伤害
转世重生(Resurrection)
消耗魔法值:15
复活本方阵亡的活体生物。被复活的目标军队每被复活一次减少10%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的10%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
原始:可复活 20+( 5×P)点生命
基础:可复活 40+(10×P)点生命
高级:可复活 60+(15×P)点生命
专家:可复活 240+(30×P)点生命
破坏系
五级魔法
末日审判(Armageddon)
消耗魔法值:20
对战场上所有战斗单位造成火属性的杀伤,不分敌我。不能伤害火免疫的战斗单位。位置战场最中心的四格将要受到额外的伤害。(伤害对磁魔像的附魔装甲有效,也就是并非物理伤害,而是某类特殊的魔法伤害)
原始:造成9+( 9×P)的伤害,战场中心目标额外受到5+( 5×P)的伤害。
基础:造成 12+(12×P)的伤害,战场中心目标额外受到 10+(10×P)的伤害。
高级:造成 15+(15×P)的伤害,战场中心目标额外受到 15+(15×P)的伤害。
专家:造成 30+(30×P)的伤害,战场中心目标额外受到 20+(20×P)的伤害。
内向爆裂(Implosion)
消耗魔法值:18
对敌人的某支部队造成大量的土系伤害。
原始:造成 12+(12×P)的伤害
基础:造成 17+(17×P)的伤害
高级:造成 17+(17×P)的伤害
专家:造成 40+(40×P)的伤害
深度冻结(Deep Freeze)
消耗魔法值:11
对目标造成冰伤害,并使目标在接下来一回合受到的非魔法攻击的伤害增加。战争机器免疫深度冻结。
原始:造成 10+10×SP的伤害,非魔法伤害多造成 1%+1%×SP比例的伤害
基础:造成 14+14×SP的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP比例的伤害
高级:造成 15+15×SP的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP比例的伤害
专家:造成 30+30×SP的伤害,非魔法伤害多造成 3%+3%×SP比例的伤害
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