dota6.68中到底有几个新英雄,并简单介绍一下个英雄

英雄职阶:精灵守卫

英雄名称:埃欧

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攻击范围:525

移动速度:295

主要属性:力量

初始护甲:0

敏捷:14+ 1.6

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力量:17+ 1.9

智力:23+ 1.7

闪电之链:

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精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。

移动速度加成:20/25/30/35%

击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒

施法距离:1800

持续时间:12秒

冷却时间:12秒

魔法消耗:40

如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。

闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。

注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。

幽光之魂:

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精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。

精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。

每个精灵的伤害:25/50/75/100

移动速度降低:30%

冷却时间:14

魔法消耗:120/130/140/150

过载:

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精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。

这是一个可以随时开关的技能。

攻速加成:60/80/100/120

降临:

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精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。

这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。

施法延迟:2.5/2.25/2.0秒

施法距离:全地图

冷却时间:80/60/40秒

魔法消耗:100

注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效

增加了一个新英雄:预言者

英雄职阶:预言者

英雄名称:萨尔

攻击范围:600

移动速度:300

主要属性:智力

初始护甲:1

敏捷:15+ 1.4

力量:19+ 1.9

智力:22+ 2.5

雷霆之击:

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预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。

每次雷击的伤害:50/75/100/125

影响范围:200

施法距离:800

冷却时间:16秒

魔法消耗:100/110/120/130

恶念瞥视:

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预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。

施法距离:600/1000/1400/1800

冷却时间:60/50/40/30秒

魔法消耗:160/130/100/70

注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。

动态力场:

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预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。

译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。

具有1.2秒的施法延迟。

持续时间:2.5/3/3.5/4秒

冷却时间:14

施法距离:900

作用范围:300

魔法消耗:70

静态风暴:

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在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。

最大DPS:170/210/250

作用范围:375

施法距离:800

魔法消耗:125/175/225

冷却时间:60

注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高

英雄职阶:暗影恶魔

英雄名称:艾瑞达

攻击范围:500

移动速度:295

主要属性:智力

初始护甲:3

敏捷:18+ 2.2

力量:17+ 1.9

智力:26+ 2.7

崩裂禁锢:

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暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象。

禁锢时间:2.5秒

幻象造成的伤害:30/40/50/60%

幻象承受的伤害:150%

幻象持续时间:6秒

施法距离:700

魔法消耗75

冷却时间:16秒

注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。

灵魂猎手:

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暗影恶魔对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。

伤害增加:20/30/40/50%

作用范围:500

施法距离:600

魔法消耗:50

持续时间:12秒

冷却时间:13秒

暗影剧毒:

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暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的视野。

毒咒伤害基础伤害:20/35/50/65

作用范围:150

前进距离:1500

译者注:毒影的飞行速度为1000。

冷却时间:3秒

魔法消耗:50

例子:

一级毒咒的叠加:20/40/80/160+ 50/每次更多的叠加

二级毒咒的叠加:35/70/140/280+ 50/每次更多的叠加

三级毒咒的叠加:50/100/200/400+ 50/每次更多的叠加

四级毒咒的叠加:65/130/260/520+ 50/每次更多的叠加

注意:获得一个附属技能,可以随时释放毒咒的伤害,释放后,毒咒计数清零。

译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒:

第一次目标受到50点伤害,此时毒咒保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50;

第二次目标受到50点伤害,此时毒咒保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害,魔耗100;

第三次目标受到50点伤害,此时毒咒保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害,魔耗150;

第四次目标受到50点伤害,此时毒咒保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害,魔耗200;

第五次目标受到50点伤害,此时毒咒保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害,魔耗250;

第六次目标受到50点伤害,此时毒咒保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害,魔耗300;

……

邪恶净化:

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暗影恶魔对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时,目标将获受到伤害。

造成伤害:200/300/400

减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)

施法距离:800

魔法消耗:200

冷却时间:50秒

英雄职阶:矮人直升机

英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库

攻击范围:375

移动速度:305

主要属性:敏捷

初始护甲:2

敏捷:24+ 2.4

力量:18+ 1.8

智力:23+ 2.1

火箭弹幕:

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直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。

每枚导弹的伤害:10/12/14/16

冷却时间:6.5秒

魔法消耗:90

注意:导弹只能打击你能看到的单位。

追踪导弹:

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直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。

导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。

最大伤害:100/200/300/400

眩晕时间:2.5秒

施法距离:900

冷却时间:20/18/16/14秒

魔法消耗:120/130/140/150

注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

高射火炮:

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直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。

攻击次数:3/4/5/6

魔法消耗:50

冷却时间:20

注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。

召唤飞弹:

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直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速。

第一枚导弹的伤害:250/300/350

第一枚导弹的减速:20%

第一枚导弹的减速时间:2秒

第二枚导弹的伤害:100/150/200

第二枚导弹的减速:50%

第二枚导弹的减速时间:3秒

施法距离:1000

作用范围:400

冷却时间:55/50/45秒

魔法消耗:125

注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹

dota6.68C AI地图的两个版本有什么区别

CIPD系统全新6.68C AI地图更为智能些~

BMP原版6.68C AI地图就是与原来的一样的~除了一些技能改进还添加新模式-ad(全体红杖模式AllDagons mode)。

在-ad模式下,电脑会得到随机等级的红杖(如果英雄等级为20-24则为4级或5级,如果英雄等级为25则恒定为5级)。每次当英雄所有物品不在冷却并且他正在攻击一个敌方单位时就会得到一根红杖。此红杖被使用一次后即被删除。如果物品栏中给予红杖的那一格有物品则临时将其交换位置。如果那一格有物品时而临时红杖没有被使用则会在特定条件下将原有物品换会来,如果原来那格没有物品则红杖会一直保持着直到下次对一个敌方英雄使用后删掉。

PleaseBugMeNot制作的基于BMP的CIPD防守系统,电脑会用希瓦了,谜团会生小谜团了,老树会放斥候了,小鱼人会使用技能了,冰魂会连招秒人了,小强会召小小强了,电脑会用红杖收人头。中路电脑只会去一个人。使用-tips能得到一些提示。可以说是让dota ai版的电脑更智能一些。

例如:1.修正了当输入-csx(x是AI玩家的序号)来显示AI补兵数目时,却显示 K:Y gg_Maintimer:Z( Y和 Z都是数字)的错误.

2.树精卫士现在会给塔使用护甲了(cipd)

3.修正了AI的一些物品价格表:-相位鞋价格从1500降为1400-攻击之爪价格从500降为450

4. AI能够使用更多物品了:-相位鞋:当追击或逃跑被小兵阻挡时(cipd)-西瓦的守护(cipd)-紫苑-刃甲-更好地使用达贡(AI会更多的用红杖收你人头)

5.修正了一些刚背兽(Bristelback)的技能代码...(仍然有一个小Bug但是它是IceFrog地图自带的).

6.冰魂会使用一些技能和物品了

7.更改了AI许多物品合成顺序.(感谢AI团队的贡献)

8.更改了许多英雄的技能学习顺序.(感谢AI团队的贡献)

9.如果三塔被破并且兵营被攻击的话,AI会回城防守

10.不管三塔是否被破,AI都会好好儿地对一路进行防守

11. AI防守基地后不再会在高地徘徊(cipd)(应玩家要求而移除)

12.一些AI拥有3层的技能学习系统:依次为:简单,一般,疯狂的水平层(比如斧王Axe).

13.为冰魂添加了一些基础AI(现在会使用寒霜之足、冰霜漩涡、冰晶爆轰、寒冰之触了)(译者注:会连招秒人呐!)

14.改变水晶室女(冰女)的一些AI行为(cipd)

15.斧王在防守时(译者注:并非防守基地)会使用刃甲和撒旦之邪力

16.改变月之骑士(Luna)和变体精灵(Morphling)的行为(会很好的利用波浪形态逃跑).(cipd)

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DOTA十大常用葵花宝典,练成天下无敌,练不成天天练习

BUG1:巨魔近程状态装备补刀斧,然后扔到地上,切换成远程状态,再拿起补刀斧,就能继承补刀斧的远程效果

BUG2:狼人或者龙骑装备幻影斧,按住SHIFT右键点击800码处(老牛沟壑大约1000码),然后依次点变身,幻影斧,就会出现3只狼追一个人,3头龙在天上飞,相当壮观

BUG3:猴子原地生猴子,方法是让猴子走到小兵面前,然后狂按S键,就能生出一堆猴子,原理是猴子的分身触发几率是根据起手动作判断的,我们通过不断的取消起手动作,增加分身的几率。一般用一个小兵可以生出一堆猴子,在推塔前的那波兵比较实用。

BUG4:沙王跳刀大招,方法是沙王装备跳刀,沙王放大招的时候会有个施法动作,在这个时间内按住SHIFT,点跳刀,点目标地点,就能使沙王突然跳到敌人面前,用的好可以团灭对手

BUG5:屠夫弯钩,方法是T之后迅速按SHIFT移动一下,打出去的钩子就会变长,并且有个弧度,所以俗称弯钩,能达到出其不意的效果,但是不容易掌握,需要长时间练习。

BUG6:推推水人,实战作用不大,效果就是用推推棒加长水人波浪的距离。

BUG7:遗忘法师变身强力DPS,方法是遗忘法师装备电锤,C主敌人就能出现4秒之内你能攻击敌人,但是敌人不能攻击你的效果,如果打出闪电的话,比普通闪电多44%的伤害。

BUG8:死灵法师偷肉山,方法是死灵法师升级光环,等到光环级别比较高的时候,把死灵法师放到肉山前面,1分钟左右肉山就会乖乖把盾交出来。

BUG9:电魂攻击无动画,方法是电魂装备散失之刃,电魂攻击的时候就没有攻击动画了。

BUG10:预言者-萨尔有个技能叫做恶念瞥视,作用是让一个敌方英雄返回4秒之前的位置,当敌人从泉水TP到塔下的时候,你对他释放这个技能,就能让他回泉水,浪费他的时间和一个TP。

BUG11:末日3级变身超人,利用吞噬技能吃掉野怪带命令光环的狼,就能有致命一击和命令光环两个技能,出个攻速装备就变成DPS了