各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享圣魔之光石吧,以及圣魔之光石男女主线区别的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
火焰纹章-圣魔之光石问题..
弱弱的问一句,我把我以前的回答直接粘贴过来不算违规吧……
No.1关于三小强
楼主你应该有防御和回避很高的人物吧(至少有塞思、杜塞尔、吉利安姆吧)?好了,找三个,把武器都卸了,再找几个你想练得的人,武器全换2格远程武器(投枪、投斧、魔法),去鲁尼之塔1层,三个肉盾去堵住初始位置正上方的楼梯口(正好三格),要练的人物躲在后面。魔物会主动出击,然后被肉盾挡住,不停地攻击肉盾,但是肉盾没武器,不会把他们反击死。新兵在后面用远程武器慢慢射好了。等主动攻来的魔物都被干掉了,就撤退,再进入1层,如此反复。
注意:1.魔物初始位置有变化,有时会从两侧的走廊下来,注意别被干掉了。
2.敌人有时会有骷髅弓箭手,但是由于站位只能打一下,打不死人的……不要主动攻击弓箭手,等他们先攻再反击,反击完就加血。可以带个补血的牧师,保护一下。
No.2各人物分析
1.男女主都很猛,尤其是艾瑞珂,成长高的离谱,但初期脆弱,需要细心保护,大概6、7级以后就可以横冲直撞了,有时候她一个人一回合可以反击死十几个敌人。第一主力。
2.本作骑士都不太强,初期有传统高级职业圣骑塞思,成长不错,但是他杀敌几乎没经验的,不如都留给艾瑞珂;弗朗茨、弗鲁迪、凯尔三人中弗朗茨成长略高,可以练一下。老将杜赛尔那属性……就让他坐板凳吧……
3.吉利安姆防御很高,加上转职将军的特技大盾可以无条件抵消一次攻击,绝对是吸引火力的最佳人选,可惜魔防太低,面对法师时会比较危险,建议配备圣水。
4.飞兵中的塔娜超强,力成长高,建议转翼龙骑士,高攻+贯穿特技是虐杀boss的利器。西蕾尼和瓦内萨就不行了,不过也是可以稍微练练,以便于配合塔娜出三角攻击(三角攻击:当三个飞马骑士或隼骑士恰好站在某一敌人周围四个格中的三个,让任一飞马骑士发动攻击,会出现特殊攻击三角攻击,伤害*3,相当于必杀。若是一个翼龙骑士与两个飞马骑士或隼骑士,则由翼龙骑士攻击可以发动,其余情况不可。)库格一般,不过考虑到飞兵的高机动性和无视地形的优势,他还是值得一练。尤其是库格和塔娜有支援,两人支援到A后做先锋很好用的。
5.斧战士的加西亚和多兹拉……攻击高么?没看出来耶……不建议练……
6.佣兵杰斯特,看气质合适转勇者,确实各项能力都比较均衡,练高了还是比较强的。
7.本作的剑圣被削弱的太厉害了,那点攻击就算出了必杀也没啥意义,本身双防也不高,被人摸到会很痛的。即使如此,本作的两剑士也是蛮强的,可以用用。转职的话我建议转刺客,瞬杀特技更有优势。(不过为了气质,约书亚还是转成剑圣吧……战斗单位不差他一个,他就安心当花瓶吧>_<)
8.盗贼里雷纳克太渣,速度太低经常被敌人盗贼偷去东西……当侠盗当到他这份上还真是窝囊。科曼就转成侠盗吧,后期有不少宝箱需兵分两路去开。
9.弓手希尼亚斯和梅米,希尼亚斯属性一般,必中特技极烂,根本没用。梅米则比较不错,建议转丛林骑士,高机动且可远可近。
10.牧师团,娜塔莎较强,摩达大叔就一般了。圣女拉切尔虽然很强,无奈加入的实在是太后期了,根本练不起来。娜塔莎和摩达建议转祭司,魔物特效比较有用。拉切尔的魔法骑士和女武神差不多,不过是一个用理一个用光,随便。
11.法师团,首推露忒,魔力成长超高,杀伤力惊人。建议转贤者,30的魔力超恐怖的。虽然体格不高拿不了高级武器,不过以她的魔力E级火焰就足够烧到敌人鸡飞狗跳了。阿斯雷也不错,虽然魔力略低,但是转成祭司后魔物特效对魔物杀伤力惊人,由于塔和遗迹都是魔物,后期的boss战也是魔物,他的发挥空间还是很多的。相比之下塞勒夫和诺鲁就不用练了,确实不强。
(有人说召唤士不好用,纯属胡扯。召唤的骷髅兵被攻击判定的级别是最高的——也就是说,凡是能摸到骷髅兵的单位都会主动攻击他!这意味着什么?这意味着有召唤士的场合BOSS就没有攻击机会!全打在骷髅兵身上了!20章的穆瓦尔就是这么被我虐死的。包括遗迹10层的十头龙,我就是让塔娜拿着龙枪,配合诺鲁全部清掉的。用这种战术BOSS战毫无难度可言。尤其是有贫血单位站在敌人攻击范围内而牧师又不在身边时,一个适时召唤的骷髅兵就可以救命。更何况骷髅兵虽然只有一滴HP,但是召唤出的骷髅兵属性和召唤士的属性有关(具体的我还没试验,估计和魔力、幸运有关),有时召唤出来的骷髅兵回避和攻击很高(我诺鲁40级后尤其明显),我最多一次骷髅兵连续回避11次,反击杀死敌人5人。这就很猛了。)
12.三小强,说实话真的真的很一般……阿米莉亚转成将军不错,同样是看中大盾特技;罗斯随便,感觉狂战士的必杀加成比弓斧两用要好得多;尤恩转巫师吧,毕竟我军另一个暗法师比较弱。男女主角线都通关后追加的隐藏职业三人分别是新人士兵、年轻的战士和见习法师。新人士兵和年轻的战士有必杀加成,见习法师理光暗全能,不过无法用杖。还是那句话,我不喜欢这三个人,主要是初期太脆,一不留神就死了。强与不强见仁见智,楼主你自己看着办。
13.特殊职业舞娘和龙女,梅尔的成长……她不是人、不是人啊!!(废话>_<)超高的成长,基本上每级都全属性+1,有时候甚至+2,主要属性都可以封顶。不过龙石使用次数有限,50次的话不是很够用。我的维修杖都用来修她的龙石了。舞娘的再动特技则是很多战术的核心,必练。
总结:我推荐的主力为:艾瑞珂,塔娜,露忒,伊弗列姆,库格,吉利安姆,阿斯雷,娜塔莎,龙女&舞娘,杰斯特,梅米。练级顺序也是按以上的来。
流程中的经验不多,如果不去塔不去竞技场又是20级转职,能把这些人练满40级就不错了。
其实如果只考虑通关,塞思一个人就够了……不过那就没啥意思了不是?
以上是我的个人经验,下面是我找的别人的人物分析……和我的差不多,一起贴上来。
エイリーク
初期职业:ロード(女)
高级职业:マスターロード(女)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 1 16 4 8 9 5 3 1 5
成长率 70% 40% 60% 60% 60% 30% 30%
女主角,成长率高的惊人(全角色第二位,第一是龙女),30%的守备成长更是素早型角色中少见的亮点。初期能力不算高,高难度下开始时要小心呵护,成长以后就可以独当一面了。高级职业是骑兵类,7格的移动优秀,上限和她成长率的搭配完美。
ゼト
初期职业:パラディン(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 1 30 14 13 12 13 11 8 11
成长率 85% 50% 45% 45% 25% 40% 30%
传统的以高级职业登场的圣骑士,但反传统的是他的成长率是所有骑士里最高的,初期能力也不错,喜欢的话用到终盘也没问题。
ギリアム
初期职业:アーマーナイト(男)
高级职业:ジェネラル(男)、グレートナイト(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 4 25 9 6 3 3 9 3 14
成长率 90% 40% 30% 30% 30% 55% 20%
攻守重视的重甲,技速成长低下。将军无论上限还是转职时的能力加成都要优于大骑士,只是移动少1,大盾也是不错的特级,推荐。注意避开魔法师。
フランツ
初期职业:ソシアルナイト(男)
高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 1 21 8 5 8 2 6 1 9
成长率 80% 40% 40% 50% 40% 25% 20%
フランツ作为小黄,成长率优于小红小绿,而且没有明显的缺点。技速成长相对突出,圣骑士自然是最好的选择了。再找个圣骑士蹲到支援A,非常适合做队伍的先锋。
モルダ
初期职业:神官
高级职业:贤者(男)、司祭(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 3 20 4 6 9 1 2 5 9
成长率 85% 40% 50% 45% 20% 25% 25%
大叔神官。作为魔法单位,hp相当高,力技速的成长也令人满意,但其他的能力尤其是贫弱的魔防成长只能用遗憾来形容了,整体实力是所有法师里最弱的。高级职业方面,由于后期敌人中魔物较多,所以上限稍低的司祭的实用性明显高于贤者。
ヴァネッサ
初期职业:ペガサスナイト
高级职业:ファルコンナイト、ワイバーンナイト(女)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力:1 17 5 7 12 4 6 5 5
成长率 50% 35% 55% 60% 50% 20% 30%
村姑飞马。很传统的飞马,除了hp守备低下,其它能力都在水准之上。飞马由于其无视地形的特性,经常要执行些远离大部队的特攻任务,这时一定要注意安全。转职方面,由于力防成长贫弱,隼骑士自然是最好的选择。
ロス
初期职业:かけだし戦士
高级职业:バーサーカー、ウォーリア、勇者、かけだし戦士
HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 1 15 5 2 3 8 3 0 8
成长率 70% 50% 35% 25% 40% 25% 20%
能二转的新人战士。初期能力较低,要小心培养;成长率方面,hp力运不错,其他的就很一般了。本作几个能二转的新人成长率都不算高。高级职业方面,バーサーカー和ウォーリア能充分发挥优秀的力成长,前者有15%的必杀加成,后者弓斧两用泛用性较高。男女主角都通关后追加的かけだし戦士还有高达30的防御上限,只是他的防御成长实在是一般。
ガルシア
初期职业:戦士
高级职业:ウォーリア、勇者(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 4 28 8 7 7 3 5 1 14
成长率 80% 65% 40% 20% 40% 25% 15%
ロス的老爸。典型的斧兵,hp和力很优秀,速度低下,实力在圣魔里要倒着数了。值得一说的是,他和ロス都是火属性,而火属性是最强的攻击属性了,支援到A的话非常强悍。
ネイミー
初期职业:アーチャー(女)
高级职业:スナイパー(女)、フォレストナイト(女)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 1 18 4 5 6 4 3 2 5
成长率 55% 45% 50% 60% 50% 15% 35%
最初的弓兵。成长率除了两防都很优秀,虽然初期能力不高,培养一下就能放心使用了。高级职业方面,スナイパー和フォレストナイト的上限差不多,前者有最没用的职业技“必的”,后者在体格、移动和武器适性上有优势,推荐后者。
コーマ
初期职业:盗贼
高级职业:アサシン(男)、ローグ
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 2 18 4 4 12 8 3 1 6
成长率 75% 40% 40% 65% 45% 25% 20%
最强的盗贼,不论初期能力还是成长率都相当不错。由于另一个ローグ能力比较弱,所以コーマ还是转ローグ吧,战斗单位不缺他一个。
アスレイ
初期职业:修道士
高级职业:贤者(男)、司祭(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 2 19 7 6 9 2 2 6 6
成长率 55% 60% 50% 40% 25% 15% 60%
除了幸运和防御,其他能力都还不错。高级职业方面,司祭对魔物特效的特技比转贤者提高的那点上限实用多了。
ルーテ
初期职业:魔道士(女)
高级职业:贤者(女)、マージナイト(女)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 1 17 6 6 7 8 3 6 3
成长率 45% 70% 30% 45% 45% 15% 45%
最强的法师,力速运成长极强。由于回避很高,不论对杂兵还是对boss时都能发挥巨大威力。虽然体格较低,不适合拿高级魔法,但以她的魔力拿E级理就足够了。为了充分发挥她优秀的成长率,当然是要转贤者了,30的魔力可是非常恐怖的。
ナターシャ
初期职业:シスター
高级职业:司祭(女)、ヴァルキュリア
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 1 18 2 4 8 6 2 6 4
成长率 50% 60% 25% 40% 60% 15% 55%
本作法师的技成长一个比一个低,好在这并不是很重要的数值。除了技、防外其他的能力完美,她加入后就可以让モルダ大叔坐板凳了。高级职业方面,司祭和ヴァルキュリア的上限差不多,司祭前者有特技,后者移动较高,不用说,依然是司祭实用。
ヨシュア
初期职业:剣士(男)
高级职业:ソードマスター(男)、アサシン(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 5 24 8 13 14 7 5 2 8
成长率 80% 30% 55% 55% 30% 20% 20%
本作剑圣存在感相对薄弱,各方面能力并不突出。ヨシュア的力成长低了点,到后期面对那些皮糙肉厚的实在没什么好办法。从角色气质上看适合转剑圣,但攻略中感觉刺客更实用。
エフラム
初期职业:ロード(男)
高级职业:マスターロード(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 4 23 8 9 11 8 7 2 8
成长率 80% 55% 55% 45% 50% 35% 25%
妹控的男主角。不论初期能力还是成长率都极强,是一出场就能独当一面的人物。唯一的缺陷就是速度上限较低,浪费了成长率。
フォルデ
初期职业:ソシアルナイト(男)
高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 5 24 7 8 8 7 8 2 9
成长率 80% 40% 50% 45% 35% 20% 25%
カイル
初期职业:ソシアルナイト(男)
高级职业:パラディン(男)、グレートナイト(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 6 25 9 6 7 6 9 1 10
成长率 85% 50% 40% 40% 20% 25% 20%
传统的小红和小绿,可惜和本作其他骑士相比能力相当一般。如果不是对骑士有特殊的执着的话,还是让他们坐板凳吧。
オルソン
初期职业:パラディン(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 13 47 18 14 12 6 14 9 12
成长率 80% 55% 45% 40% 25% 45% 30%
爱妻大叔,使用一章后会叛变的圣骑士,完全没有培养的必要,记得第五章外传结束前把他的武器道具都交给其他人。
ターナ
初期职业:ペガサスナイト
高级职业:ファルコンナイト、ワイバーンナイト(女)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 4 20 8 8 12 8 7 7 5
成长率 65% 45% 40% 65% 60% 20% 25%
男主角的第一王妃候选,最强的飞兵。各方面能力极强,作为飞马有如此杀伤能力的非常少见。ワイバーンナイト上限比ファルコンナイト稍高,贯穿也是很实用的特技,推荐,ターナ的魔防成长也并不突出,ファルコンナイト的高魔防上限也没什么用,而且两马一龙时依然可以用龙发动三角攻击。
アメリア
初期职业:新人兵士
高级职业:ジェネラル(女)、グレートナイト(女)、パラディン(女)、新人兵士
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 1 16 4 3 4 6 2 3 6
成长率 70% 40% 40% 40% 50% 30% 15%
二转的女士兵。成长率平均,总体来说偏向于素早型。ジェネラル和グレートナイト的防御上限很高,可惜她的防成长跟不上。相对来说,パラディン是比较适合的高级职业了,高移动,技速上限也很不错。隐藏的高级职业新人兵士可以算是我方最强的职业了,力技速防的上限都非常高,而且还有必杀加成。
ヒーニアス
初期职业:スナイパー(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 1 28 14 13 15 14 10 9 9
成长率 60% 40% 40% 45% 45% 20% 25%
ターナ的哥哥,对男主角怀有竞争心的王子。初期能力还不错,可惜成长率稍低,如果ネイミー练废了的话就使用他吧。
ジスト
初期职业:佣兵(男)
高级职业:勇者(男)、フォレストナイト(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 10 32 14 13 13 8 10 4 11
成长率 90% 45% 40% 30% 30% 35% 25%
外号“沙漠之虎”的佣兵团长。初期能力很高,成长率也不错。不论从气质还是能力来看,都是勇者的不二之选。
テティス
初期职业:踊り子
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 1 18 1 2 12 10 5 4 5
成长率 85% 5% 10% 70% 80% 30% 75%
FE系列特色职业舞娘。和烈火相比,取消了腕轮系统,实用性略有下降。成长率尤其是速运很高,虽然不能攻击,但成长以后甚至可以推上前线吸引敌人火力。
マリカ
初期职业:剣士(女)
高级职业:ソードマスター(女)、アサシン(女)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 5 23 7 12 13 9 4 3 5
成长率 75% 25% 50% 55% 50% 15% 20%
冷撤的女剑士。力防成长太低,转剑圣的话后期能给敌人的伤害非常有限,还是转刺客吧,瞬杀是非常强大的。
ラーチェル
初期职业:トルバドール
高级职业:ヴァルキュリア、マージナイト(女)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 3 18 6 6 10 12 5 8 5
成长率 45% 60% 45% 50% 65% 15% 50%
驱魔的圣王女。初期能力和成长率都相当强,可惜身为トルバドール这种纯回复职业但在中期才加入,一般来说还没来得及转职就已经通关了。上级职业方面,ヴァルキュリア和マージナイト的差别很小,区别在于一个用光魔法一个用理魔法。要注意的是,マージナイト不被对骑士特效武器克制,但这在流程中也不是太重要。
ドズラ
初期职业:バーサーカー
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 1 43 16 11 9 4 11 6 16
成长率 85% 50% 35% 40% 30% 30% 25%
豪快的狂战士。初期能力不高,成长率也没什么亮点,如果ロス的成长没问题的话,ドズラ就只能做替补席了。
サレフ
初期职业:贤者(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 2 30 16 18 14 11 9 13 8
成长率 50% 30% 25% 40% 40% 30% 35%
年轻的贤者。初期能力不错,虽然总成长率全角色最低,但关键数值的成长也能接受。只是本作我方强力法师太多了,应该有没什么适合他大展身手的机会。
ユアン
初期职业:魔道士见习い
高级职业:サマナー(男)、ドルイド(男)、贤者(男)、マージナイト(男)、魔道士见习い
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 2 15 3 2 5 5 0 3 5
成长率 50% 55% 40% 35% 50% 15% 40%
二转的魔道士。从成长率来看更适合转成ドルイド,高魔力上限很强力。只是我军另外一个シャーマン能力偏弱,ユアン转成サマナー玩玩召唤也不错。隐藏高级职业魔道士见习い虽然理光暗全能,但不能用杖,实用性上还比上其他职业,较高的防御上限也没什么用。
クーガー
初期职业:ドラゴンナイト(男)
高级职业:ワイバーンナイト(男)、ドラゴンマスター(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 9 29 13 8 10 3 12 1 11
成长率 85% 55% 40% 45% 35% 25% 15%
我方唯一的龙骑。初期能力很高,成长率除了运和魔防外都不错。由于幸运较低,推荐带上ホプロンの守护,以便放心的应付剑圣等高必杀职业。偏向力防的他自然更适合ドラゴンマスター。
レナック
初期职业:ローグ
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 1 26 8 11 15 5 8 3 7
成长率 60% 25% 45% 60% 25% 25% 25%
带着会员卡加入的流氓。可惜初期速度太低,甚至经常被敌人的盗贼偷走道具,令人非常郁闷,所以还是用コーマ吧。
デュッセル
初期职业:グレートナイト(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 8 41 17 12 12 8 17 9 15
成长率 85% 55% 40% 30% 20% 45% 30%
名为“黑曜石”的猛将。初期能力比较低了,成长也不理想。我方的优秀骑士很多,老将军就去休息吧。
ノール
初期职业:シャーマン(男)
高级职业:サマナー(男)、ドルイド(男)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 9 21 12 9 8 0 2 10 7
成长率 70% 50% 40% 35% 20% 10% 45%
グラド帝国的宫廷魔道士,掌握魔石诞生秘密的男人。幸运实在太低了,速度也不出色,暗系魔法还是交给ユアン使用吧。
ミルラ
初期职业:マムクート(女)
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 1 15 3 1 5 3 2 7 5
成长率 130% 90% 85% 65% 30% 150% 30%
龙女。成长率极其BT,虽然只有19级的成长空间,但主要数值都可以到上限。龙石50的耐久也足够了,比封印的ファ实用不少。要小心的是,龙女是飞行单位,在级别比较低时要小心弓箭。
シレーネ
初期职业:ファルコンナイト
LV HP力技速さ幸运守备魔防体格
初期能力 1 27 10 13 15 12 8 10 7
成长率 70% 35% 50% 60% 30% 20% 50%
飞马大姐。虽然加入很晚而且能力不高,但这位美丽的御姐依然是很多御姐控的绝对主力吧。为什么不是人妻>_<
No.3关于升级(这是我COPY别人的……)
要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。
角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。
我们凹点最主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够熟练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到最佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。
假设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,假设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从第11个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、偷窃以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的第11个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的第12~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的第11~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么第10个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时最好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹熟练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。
GBA圣魔之光石的一些问题
LZ,说句实话,圣魔法石可以说是火焰纹章三部中最简单的(普通模式下比较),里面没有哪个角色是太弱的,下面我所说的“鸡肋”,“不强”之类的话,基本是指相对队伍里那些猛角来说的,另外我说的角色都不考虑吃药的问题。隐藏要素看最下面。以下按出场顺序进行排列: 1.艾瑞柯:这次的男女主角是GBA三作里最强的,实力绝顶,女主角成长高,满级的时候基本上除了双防以外都能满,HP在50以上,而且支援不错。最强角色之一(重点培养)! 2.塞思:本身火焰纹章开场的保姆骑士通常都是坐板凳的命运,但是这次不同,无论能力和成长都比上两代高出很多,可以一直使用到终章,不过GBA的火焰纹章除了封印之剑这代圣骑士有用之外,其它两代都不突出,用不用他见仁见智了(实力不错,可以培养)。 3.弗朗茨:成长不错而且登场早,推荐转大骑士,敌人正规军以枪系为主,大骑能用斧子是优势,剑枪斧三用总比两样好用的多,而且大骑加成比较理想,防高体格高,用斧基本没啥问题,不过移动沦落到和步兵一个水准是其缺点,但是还是觉得大斧骑士比较实用,最强的骑士!(重点培养) 4.基利亚姆:。。。。这个,说句实话,自从烈火开始将军的地位一再提高,圣魔又加了大盾而且剑枪斧全能,而且成长一再提高,转职的加成也多,而且此人能力不错,可以一用。(自己看着办) 5.摩达:。。。。呃,本人是把他抛弃的(由于长相问题)。但他确实也有过人之处,他的体格高,可以拿高级魔法不减速(众法师:好羡慕==),如果用他的话推荐转司祭。(自己看着办) 6.瓦妮莎:第一只天马,成长不算太好,力量比较低,如果用的话推荐转龙骑。三角攻击没啥用的。(自己看着办)
7.小斧罗斯:三小强之一,能力很强,虽然速度是低到要死,但把他转职成狂战士,拿着必杀斧头在那一站,简直就是骑士和重甲骑士的噩梦!值得一提的是此人炎属性而且支援很好,无论在流程还是通信斗技皆为强悍角色。(重点培养) 8.加西亚:流程中不算太有用,因为强人一大堆他就不显眼了……(自己看着办) 9.梅米:别看她爱哭,烈火的瑞贝卡已经让人见识到了女弓的强悍,而梅米更是强到逆天,成长和支援皆上等,满支援蛇弓48的攻击力、170+的命中和接近120的回避、30的攻速还是让人非常胆寒的,推荐转游牧,狙击的必中没什么用,而且只能用弓还是很不爽的。最强角色之一!(重点培养)
科曼:和爱哭鬼梅米一样是成长支援皆佳的角色,推荐转战斗力强的刺客,小夫妻一起上前线(重点培养)
10.露提:自称优秀女的露提MM还是很强的,只是技术差了点,体格低不能拿重魔法,不过在流程里的话命中问题还不算太大,这个角色可以说是挺矛盾的,用不用她就看你了。当初我是用她了(看中了她的美貌,把他赐男主角==!(自己喜欢) 11.阿斯雷:这个。。。。继承了修道士低幸运低守备的特点……不推荐用。(自己看着办) 12.娜塔莎:这个不用多说了吧,成长率高,最强祭司!(重点培养)! 13.约书亚&玛莉卡:这作剑圣可以说是被削弱了很多,男剑圣风属性没回避,女剑圣冰属性没必杀,但是尽管如此,剑圣这职业还是一再被看好!男剑客推荐转剑圣,女的就转刺客!(重点培养) 14.伊弗列姆:只能说像攻王这种能力支援皆牛叉的主角在FE史上太稀有了,满支援能达到全军最高的物理攻击力56,带领的还是GBA三作的最强后宫团……最强角色之一,不服不行!(重点培养) 15.弗鲁迪&凯尔:小红小绿也是一作比一作削弱的厉害,小红属于技速型,但是其速度成长也只有45%,不是很高。力量又低,而小绿幸运太低了,其能力说实在连肯特兰斯都比不上!(不推荐) 16.小枪阿梅莉娅:小枪是三新人里最强的,无论成长和职业的适应性都很好,本人推荐转将军,理由上面有,不再赘述!(重点培养) 17.塔娜:三飞马中最强的一个,成长高,大大强化了力量回避,而且和男女主角有支援,强人之一,推荐转翼龙!(重点培养) 18.基尼亚斯:作为高级职业登场的人物,注定坐板凳。(不推荐) 19.基斯特:老虎体格高,能力也很强,由于有双炎支援,还是强力角色之一
推荐转勇者,基斯特的速度不高。(重点培养) 20.提提斯:。。。。。(不推荐) 21.萨雷夫:成长太低,正常情况下他就不要用了,不过能和小法支援,上场机会还是有的。(自己看着办) 22.小法尤恩:三小强之一,成长高,拿S暗有全军最高的魔法攻击力59,不过由于体格太低,而且是光属性回避不高,拿了高级魔法又没攻速,还是需要注意一下他的安全问题,推荐转德鲁伊!(重点培养)
23.库格:成长好本身又是炎属性,强人之一,不过本身速度幸运不算高,总体实力不如翼龙塔娜,推荐……还是转翼龙!(重点培养) 24.杜塞尔:。。忽略!(不推荐) 25.诺鲁:成长算是很好,但是法师最需要的守备和幸运成长都是个位数,用不用他完全是个人喜欢。(自己看着办) 26.拉切尔:成长颇好,支援还强,转女武神吧,光辉几乎就是她的御用物了!(自己喜欢) 27.德兹拉:(不推荐)! 28.雷纳克:(不推荐)! 29.西蕾妮:(不推荐)!以上纯是个人看点!圣魔光石没哪章是公认比较难的,除非你玩困难模式(本人通关觉得)!要说游戏有那比较有挑战性的话那应该是决斗场了,困难模式的决斗场看以把人逼疯!隐藏要素:通关后,在自由模式下,可以去那个魔塔收集人物(都是曾经的敌人)!。。。通关一遍后,3小强的隐藏职业也会出现!
火焰纹章圣魔之光石
基本上你可以暂时不用知道转职的道具,我最近也在重玩这款游戏
你在玩的过程,游戏剧情就是慢慢的给你转职道具,你玩到15章吧...差不多你就有各个职业的转职道具了.
这样你就自己清楚各职业转职所需要的了。我这只有一点大概资料
角剧情后面自动转的,箭对弓箭手,徽章对骑士或铠兵,霸王证对贼兵或海寇或盗贼,英雄证对拥兵或剑士,指环对法师类及医疗类
初等职业转职一览:
轻骑士(剑、枪)→圣骑士(剑、枪)
轻骑士(剑、枪)→重骑士(剑、枪、斧)
重甲兵(枪)→将军(剑、枪、斧)
重甲兵(枪)→重骑士(剑、枪、斧)
斧战士(斧)→斧勇士(斧、弓)
斧战士(斧)→勇者(剑、斧)
海盗(斧)→斧勇士(斧、弓)
海盗(斧)→狂战士(斧)
佣兵(剑)→勇者(剑、斧)
佣兵(剑)→丛林骑兵(剑、弓)
剑士(剑)→剑圣(剑)
剑士(剑)→刺客(剑)
盗贼(剑)→侠盗(剑)
盗贼(剑)→刺客(剑)
弓箭手(弓)→丛林骑兵(剑、弓)
弓箭手(弓)→狙击手(弓)
天马骑士(枪)→翼龙骑士(枪)
天马骑士(枪)→独角兽骑士(剑、枪)
龙骑士(枪)→龙骑统帅(剑、枪)→翼龙骑士(枪)
龙骑士(枪)→翼龙骑士(枪)
魔法师(理)→贤者(理、光、杖)
魔法师(理)→魔法骑兵(理、杖)
修道士(光)→祭司(光、杖)
修道士(光)→贤者(理、光、杖)
暗法师(暗)→德鲁伊(暗、杖)
暗法师(暗)→召唤师(暗、杖)
修女(杖)→祭司(光、杖)
修女(杖)→→女武神(光、杖)
魔法骑士(杖)→女武神(光、杖)
魔法骑士(杖)→魔法骑兵(理、杖)
见习职业专职一览:
年轻战士(斧)→斧战士(斧)
年轻战士(斧)→海盗(斧)
见习士兵(枪)→轻骑士(剑、枪)
见习士兵(枪)→重甲兵(枪)
魔法学徒(理)→魔法师(理)
魔法学徒(理)→暗法师(暗)见习职业等级上限10级,10级后在战斗准备画面自动转职为初级职业;
初级职业等级上限20级,10级后就允许使用转职道具专职为高级职业。
转职道具:
太阳腕轮(男主角用)月亮腕轮(女主角用)
骑士证书(轻骑、重甲用)英雄之证(斧战士、佣兵、剑士用)
天空之鞭(天马、龙骑用)霸者之证(海盗、盗贼用)
指引指环(所有魔法类职业用)射手之箭(弓手用)
统帅之证(所有初级职业用)
在初级转高级职业时仍需要转职道具:年轻战士——英雄之证、见习士兵——骑士证书、魔法学徒——指引指环。转职后有必杀+15%的职业加成
每种高级职业的能力上限有所区别,专职时不同职业对各项能力的加点也不一样,要根据角色成长特点慎重选择,比如一个斧男‘力’成长很好,‘速’成长一般,那么斧勇士(‘力’上限30)比勇者(‘力’上限26)更能发挥他‘力’的成长优势。
高级职业特技:
刺客:瞬杀,对手即死,发动条件为发动必杀一击时概率乘以50%,(如果必杀率为36%,那么瞬杀发动概率为18%)
即使普通攻击为NO DAMAGE,瞬杀发动后对手一样即死(一个‘力’12的刺客砍‘防’30的将军,第一下发动必杀,NO DAMAGE,追击时发动瞬杀,将军即死,这就是区别),可以理解为瞬杀效果是对手生命直接减为0,与攻击力无关
将军:大盾,完全防御一切攻击,发动概率为对手的等级乘以100%(如果对方13级时,有13%几率发动,对方等级越高几率越大)
狙击手:必的,必定命中,发动概率为自己的等级乘以100%,自己等级越高几率越大
翼龙骑士:贯通,无视防御的攻击,即忽略对手防御力对自己攻击的削弱,发动概率为自己的等级乘以100%,同样是自己等级越高几率越大
侠盗:开锁,一切门、宝箱可以直接打开,不需要钥匙~
祭司:魔物特效,祭祀对魔物攻击时攻击力乘以2
召唤师:召唤,召唤亡灵战士,亡灵战士能力中生命恒为1,幸运恒为0,其他能力和召唤者的等级有关,所持武器是随机的斧系武器(有可能拿个必杀斧,不过不能扒下来给别人用……)
召唤时身边必须有空位~而且最多只能同时存在一个亡灵战士,反正是诱饵,死了再招就是~
顺便说一下,当瞬杀、贯通、必的这些攻击特技遇上大盾时,会被大盾完全防御!不过很少见这种情况就是了……
另外,剑圣、狂战士、高级见习都有必杀+15%的职业加成;盗贼、刺客、侠盗有在浓雾中视野范围为10的特殊能力。
高级职业评价:
圣骑士:力技速防发展全面,可使用多种武器和高机动性使其可以适应绝大部分环境,在各种战斗中都是强有力的队友。
总体评价:★★★★★
重骑士:力防高于圣骑且可以用斧,但是技速有所不及,移动力也稍次。两个有强力支援的圣骑重骑配合的话,在攻坚和防守战中效果突出。
总体评价;★★★★
将军:特技“大盾”和突出的防御力造就一座不折不扣的移动堡垒,不过他的速度和移动力实在是……(天生欠揍)比较被动的职业,不用他不行的情况很少出现。
总体评价:★★★
狙击手:命中的达人,不受武器克制的干扰使得攻击输出十分稳定,而且对飞行系有特效;不能反击近身攻击是其弱点,需要阵型和配合才能发挥最大战力。
总体评价:★★★★
丛林骑兵:比起狙击手的稳定输出尚有不及,在高机动部队中作为优秀的二线攻击输出存在,能使用剑也避免了弓箭手不能近战的尴尬,没有明显缺点的职业。
总体评价:★★★☆
独角兽骑士:优秀的速运魔防以及飞行系不受地形限制的优势使得其后劲十足,不过生命普遍不太高,满血都有可能被弓箭手秒掉……
总体评价:★★★★
龙骑统帅:和将军相比要实用的太多的空中堡垒,力防优秀且技速均衡,可以很好的压制弓系和魔法系以外的兵种,如果有护天之符,那简直可以横着走了……
总体评价:★★★★☆
翼龙骑士:性能和龙骑统帅相差无几,不过适应性略低,且更加注重攻击输出,贯通的存在使其有可能秒杀对手。
总体评价:★★★★
斧勇士:生存能力和适应性都不高的职业,只有在对枪系敌人时才能发挥出效果,速度不高使其容易被追击,虽然可以用弓但是伤害输出远远没有弓手稳定,总之,初期还有人用用作辅助,重要战斗没他的份……
总体评价:★★☆
狂战士:虽然只能用斧,但是高力速和必杀附加使其有秒杀绝大部分职业的恐怖能力,60封顶的生命也抗不住狂战士的必杀一击,而且是地面高级兵种中唯一能上山下海增加自身的回避防御的职业,适用范围虽然略窄但是能力突出。
总体评价:★★★★☆
勇者:多武器使用和优秀的力技速防使其在阵地战中十分犀利,和圣骑一样是极为可靠的一线战力。
总体评价:★★★★☆
剑圣:极为优秀的技速和必杀加成使其成为当之无愧的BOSS杀手,论单挑能力永远是排在第一位的,虽然在后期对枪系高级职业有些吃力,但是支援和地形能很好的弥补这一点。
总体评价:★★★★★
刺客:和剑圣同样犀利的杀手型职业,不过偏低的力防增加了他的使用难度,而且瞬杀的发动机率实在是不高……适用性也偏低,大规模战斗时会比较尴尬。
总体评价:★★★★
侠盗:就是盗贼的升级版,游戏进程中会加入一名,实在没有再转一个的必要……战斗能力不高,不过继承盗贼的那些特殊技能还是很好用的,可以队伍养成时期偷钱挖宝补充军资~必不可少的辅助人员
总体评价:★★★
贤者:能力最平衡的法师,加上最实用的理魔法,实在没有理由不用他~
总体评价:★★★★☆
魔法骑兵:就是骑兵版的贤者……机动性增加了,不过一些能力上限有所缩水,有点浪费一些角色的优秀成长,还是贤者更加稳定一些。
总体评价:★★★★
祭司:速运突出,魔物特效的效果在最后几章和遗迹中很好用,战斗和辅助全面发展的职业,高级杖基本都是靠他们来用了。
总体评价:★★★★☆
德鲁伊:魔力魔防优秀,速技一般,暗魔法书普遍比较重而且命中不高,所以在使用时比较讲究,其中吸血魔法“嗜血之暗”和无视魔防的“月光”是效果非常好的魔法。不用可惜。
总体评价:★★★★
召唤师:能力比暗法师低了一点点(只是一点点),更加均衡,实战中实用性要强得多,免费召唤的亡灵战士使得炮灰和经验都有了保证
总体评价:★★★★☆
女武神:能转到这职业的角色运和杖等级都低不到哪里去,不过攻击魔法只能使用光系多少限制了他的发挥,已经不复当年封印中的剽悍了……
总体评价:★★★★
再补充下到后面想要全部人物都转职的话
转职道具是不够的所以只能到秘密商店买
而秘密商店只有三个章节有或者通关后才有
并且需要会员卡会员卡在比较后面的章节可以说服一个侠盗后,他身上带着
但是说服他需要给他9988的金币。。。==黑啊
转职道具一个都是一万金币所以努力赚钱吧
说服侠盗后的下一章节沙漠可以得到一张银卡持有去购买任何物品打五折哈哈这个得到具体详情你直接百度圣魔会员卡和圣魔银卡