一、《原神》project为什么不更新了

《原神》project是因为作者的个人原因暂时停更。

内容梗概:

原神project内测 《原神》project为什么不更新了

原神这里是七种元素神灵信仰交汇的幻想世界提瓦特。在信奉风神的城市“蒙德”周围流浪的游吟诗人温迪,某天,遇见了一位谜之旅人。

旅人似乎在温迪吟唱的诗篇里,找到了开启传说中神灵的居处,天空岛大门的线索。为了登上天空,也为了寻回自己遗落在某处的“命运”,旅人迎着风,展开旅程。提瓦特大陆上,浸润着元素七神的祝福。

神将理想中的生活展现给人类,在神的庇护下,人类建立了辉煌灿烂的文明。然而,五百年前,一场前所未有的大战席卷了大陆。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

二、原神《Project》2.0秘宝寻踪攻略

原神《Project》2.0秘宝寻踪攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理原神《Project》2.0秘宝寻踪攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

原神project内测 《原神》project为什么不更新了

原神《Project》2.0秘宝寻踪攻略

派蒙:收到需要小伙伴的提议,那个会叫妈妈的仙灵啥时候复刻。

冻梨:原以为是限定的,没想到之前错过的还能重新获得。

玩家需要去寻找一个名为乌尔曼的NPC(不知道这次会不会换人),接取寻宝的任务。期间获得的「铁钱」可用于兑换资源与奖励。作为曾经的仙灵之友,玩家需要帮助他完成一些简单的任务,最终取得迷你仙灵的跟随。

在乌尔曼的藏宝册中会在地图上标记埋藏了宝物的地点,玩家需要携带仙灵前去寻宝。圈定的范围不大,埋藏了若干宝钱。每天乌尔曼会为你圈定两个地点,一共有14处藏宝地。

由于活动期间玩家还未获得仙灵的绝对信任,只有在进入藏宝区域内才可召唤仙灵协助。当接近宝钱埋藏地时,仙灵会开始闪烁,并发出唧唧的声音提醒你。距离埋藏点越近,闪烁会越加频繁。

在寻宝的过程中玩家有一定概率遇见挑战,可联机。具体的挑战内容未知,依照第一次的活动,大概率也是一些摆放刁钻具备一定挑战难度的射炸药桶玩法。活动期间玩家可去他人世界参与挑战,并获得一份未知的奖励(至多三次),基本就是原石、摩拉、经验书之类的资源。

这次和以往不同的是新添加了「密藏」,玩家在挖掘铁钱的期间有时候会获得一块特殊的藏宝图碎片,当集齐拼接后可按照上面的提示前往埋藏「密藏」之处。接近密藏时,可召唤仙灵为你指引。

抵达藏宝地后也许会遇到铺有特殊地砖的地面,注意观察获得的解谜线索,玩家需要通过踩踏地砖使其构成和线索一致的图案。规则很简单:踩踏地砖可使其亮起或熄灭,同时下一次踩踏的地砖必须保证与前一块有一边相接。

个人认为,相比于部分稻妻探索时的解谜,这个要简单多了。

秘宝寻踪一共可获得420原石,与若干其他的资源,详细的见图(未包括兑换商店外的资源)。此活动重点在于迷你仙灵,一共有四款可选:露草、薄红、郁金、紫苑。注意,买定离手,玩家只能四选一,不可后悔。此前有获得过迷你仙灵的玩家,无法重复获得同款。

按照时间表的排期,秘宝寻踪就是下一个活动,整体节奏上很松,玩家不必担心耽误了探索稻妻的时间。不过按照原神玩家的性子,开版本前三天怕是就已经完成了七七八八了。长草期太久?是你们割草快太了吧。

除去秘宝寻踪,后续似乎就只剩下机关棋谭与幻影心流,悠着点玩。冻梨已经可以预测到:这个2.0版本,我真是一秒都待不下去了~

最后提醒一下:有关2.1版本的角色卡池消息还不足以下定论,是否会因为敏感时期而增添角色玩一手三UP池?未知。不过看海灯节添了一手刻晴将胡桃延后,这次应该也有可能。至于甘雨复刻的消息,一直以来都只是猜测,结果被谣传成了实锤,怪了。

三、原神《Project》神里绫华进阶攻略

原神《Project》神里绫华进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理原神《Project》神里绫华进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

原神《Project》神里绫华进阶攻略

1.主C能力评价

神里目前的表现来看,作为T1级别的主C是毋庸置疑的。角色的优缺点都比较明显,这个后面会说到。输出的特点为依赖大招的循环爆发,这一点与优_有点类似。我目前的0命雾切神里,圣遗物还未完全毕业的情况下,通关12-1上半间刚好只需要20秒,输出能力是相当可观的。因此对于缺主C或是主C不够强力的玩家,个人是强烈建议抽取的。

2.伤害来源分析

对于0命神里,以各天赋10级的倍率来大致计算一下神里的伤害占比。大招伤害打满的话,总共有19次切割伤害以及1次绽放伤害;20秒内可以打出2次E技能;神里的一段普攻、重击需要1.6秒,还有20级突破天赋给的30%伤害加成,为了简化计算,取10次普攻重击的倍率(实际还有切其他角色出场放技能以及走位的时间)

普攻重击的倍率:417.4%*10=4174%

2次E技能倍率:431%*2=862%

大招倍率:202%*19+303%=4141%

这么简单算一下,0命神里的普攻重击,和大招的伤害占比都为45%左右,而E技能的伤害则只有10%不到。(实际情况,考虑吃到的各种增伤,保证大招打满的话,大招的伤害占比是要在50%以上的)

天赋加点就很明显了,QAE。(E技能主要目的还是回能以及提供增伤,天赋升级的优先级并不高;E技能命中敌人可产生4-5个冰元素微粒不等)

大招伤害占比很高,但若不控住敌人,很容易打不满伤害也是事实。因此冻结流自然而然就成了神里的最佳玩法。融化流的问题所在有两个:

1.单手剑的普攻和重击共享内置CD,因为神里的一次普攻+重击,只有普攻那一下以及重击的一段冰伤能打出融化。

2.大招的20次冰伤,因为内置CD的存在,5秒持续时间内也最多只能打出7-8次融化。但最大的问题是,融化流无法保证敌人乖乖吃满伤害的。

3.大招充能问题

神里大招需要80点元素能量,E技能虽然给的元素微粒还可以,但CD太长了。神里大招的伤害占比有50%左右,保证大招的循环性还是很有必要的。即使如此,依旧不推荐带充能沙漏和充能武器的,这必然会使得伤害变低。解决充能问题,从角色自身和阵容方面去考虑会更好一些。

对于神里自身,个人建议是要堆个133%左右的元素充能效率,这样相当于把大招充能所需的80点能量,变为60点能量就可以。其次,队伍方面,我个人是习惯带一个祭礼迪奥娜的,两个E要分开放,都让神里前台吸收。这样的话,算上削减怪物生命值给的微粒/晶球,基本就能确保大招的充能问题了。

4.关于天目影打刀

天目是被我高估了的一把武器,之前还是蛮看好天目的回能的。并不是因为我有了雾切就觉得天目不行。实际我也拉了一把天目测试用,发现是真的不行。首先,武器伤害是垫底级别的,伤害方面甚至比不过一些三星武器,不适合作为主C的神里。其次就是武器被动的一些不适合之处:

1.E技能CD有10秒,意味着20秒之内最多叠3层被动,很极限的那种;

2.大招与E技能的先后使用问题。想要享受到武器被动给的回能,就得在开大之前使用E技能,所以每次打深渊还得等个10-20秒叠好被动再开大吗?

3.回能对于打单个的大怪还好,但小怪一多的情况,溢出的充能并不能转化为伤害。这也是我推荐从角色圣遗物和阵容方面解决充能问题的原因。

武器方面,五星推荐雾切、盾剑、绿剑;四星推荐黑岩、黑剑,其次是笛剑、匣里、宗室长剑这样的副属性合适、白值中等的武器。试作斩岩的话,基础攻击力虽然高,但副属性用不上,低精炼的不做推荐。天目影打刀适合作为过渡武器使用,与笛剑这样的归于一档。

5.神里的暴击率问题

带冰套的情况,神里是需要30%-40%暴击率的,我个人是偏向于40%左右。因为突破属性是暴击伤害,神里的爆伤还是很容易达到200%以上,相应的则需要100%暴击,才能使期望伤害最高。因为神里的伤害频率很高,不能只追求运气,不管暴击率。理想情况下,冰套对于冻结的怪物有40%的暴击率加成,双冰元素共鸣有15%的暴击率加成。若自身仅有30%暴击率的话,那么此种情况下总的暴击率将只有85%,即使算上深渊有的层间的8%暴击率,也是不够的。考虑到一些大世界BOSS这样的无法被冻结的怪物,以及一些自身带有元素附着的怪物的存在,40%的暴击率是要更适用一点的。

6.爆伤的稀释问题

之前也分析过,爆伤乘区也是存在稀释的可能性的。暴击伤害在260%的时候,获取10%的爆伤资源,实际提升6%不到,已经属于严重稀释了。

实际上,对于冰套的神里,爆伤就面临着稀释的问题。我计算了一下带0命神里带雾切时的理论伤害,发现在圣遗物是爆伤头的情况下,副词条满足暴击率要求之后,全部堆攻击百分比的伤害反而是最高的。试着又对比了一下带攻击头的伤害,发现两者差距很小。甚至在副词条无脑堆爆伤的情况,攻击头的收益反而要比爆伤头更高。

理性分析一下,原因很简单,因为雾切的基础攻击力高,并且没有攻击百分比的加成,所以雾切神里的攻击乘区的稀释来的要比爆伤稀释慢很多。

7.普攻连招和重击连招问题

普攻的最后一段有很大的前摇和后摇,一般是不推荐使用的。普攻连招一般使用3A或是4A,重击连招则是正常的普攻一段、重击。将两种情况对比一下:

4A需要的时间为2秒,10级倍率444.8%,秒伤倍率444.8/2=222.4%

普攻一段、重击所需时间为1.6秒,10级倍率为417.4%,秒伤倍率为417.4/1.6=260.875%

这么一对比,重击连招的伤害倍率要高一点,且为范围伤害,但是需要消耗体力,适合对群怪;4A连招的好处是比较灵活,不需要消耗体力,适合对单怪。另外,在有行秋大招的时候,重击连招仅能触发一次水剑攻击,而4A可以触发两次。

配合上两个突破天赋的增伤,在没有大招之后的连招为先遁冰冲脸命中敌人-施放E技能-遁冰刷新附魔时间-随后打三套重击(或者4A),此后可以切其他角色出来放技能。

8.大招伤害的最大化

神里的大招属于快照机制,也就是说大招施放后的伤害计算是锁面板的。(大招施放动画化的时候,大招能量条就已经清空,因此大招是可以吃到雾切的3层被动的)因为大招的伤害占比是相当高的,因此开大时候把所有的BUFF加成全吃到是最好的。

除去班尼特大招、莫娜大招、讨龙被动这样的增伤之外,另一个需要用到的是神里本身的60级突破天赋,该天赋能带来18%的冰伤加成,效果上也是不错的。因此开大之前记得遁冰去冲一下敌人,有雾切的朋友还得再A一下,保证吃满雾切的3层被动。

9.副C神里的可行性

副C神里主要靠大招的伤害,神里大招的总伤害高的离谱,配合上新圣遗物绝缘之旗印或是2冰2宗室这样的大招特化圣遗物,理论上副C神里应该是很强的。但问题点前面也说过,神里大招如果没有相应的控制的话,是很难打满伤害的,而且还有空大的可能性。因此在有控制保证的情况下,才推荐让神里去当副C。比如甘雨、莫娜、温迪、神里;公子、行秋、神里、甘雨。10.神里的阵容配队推荐

一个完整的主C阵容,一般需要4个位置的成员:主C、副C、增伤、奶妈。

永冻流是神里的最佳阵容,以下的阵容推荐都是围绕永冻体系来的,只不过根据角色的有无,做了一些调整。

阵容1

神里、行秋/莫娜、万叶、迪奥娜

毫无疑问,这是目前神里的最强阵容。行秋能保证永冻,事实上行秋光一个E技能的潮湿效果就能基本让单个怪物一直冻住。(因为弱冰弱水的冻结时间为2.5秒,行秋E潮湿效果的附着频率3秒左右)莫娜则是强大的增伤能力,适合打爆发,一波秒怪。万叶是目前纯元素伤害队伍的最佳增伤辅助,风套的减抗+元素精通转化的增伤,能让神里的伤害直接提升50%以上。迪奥娜则是集盾、奶辅助,凑双冰元素共鸣,加强神里的充能各大功能与一体的功能性角色。

阵容2

神里、行秋、莫娜、迪奥娜

可能有些朋友没有抽万叶(比如我,也不是不想抽,只是迪卢克太给面子了),那么增伤辅助的位置可以由莫娜来替代。武器选择讨龙英杰谭,圣遗物选择宗室4件套。这么一来大招提供的增伤能力不比万叶差太多的,只是循环性不如万叶。

阵容3

神里、莫娜、温迪、迪奥娜

可能有些朋友火C有点多,行秋照顾不过来,那么这套莫甘娜阵容的改版也是个不错的选择。个人温迪带的是西风弓,基本确保了神里大招的无缝衔接。

阵容4

神里、行秋、班尼特、罗莎莉亚

班尼特也是可以放入神里阵容的,此时迪奥娜再放进来就有点不合适了,因此冰系可以替换为罗莎莉亚(建议带西风枪,加快充能)

阵容5

神里、行秋、重云/甘雨、迪奥娜

可能大家的神里并不缺伤害,缺的是充能,那么这套三冰阵容将是一个不错的选择。二命充能可以减少15%的EQ技能的CD,对神里的提升也是不错的,关键行秋也可以吃到这个加成。此外重云的突破天赋还有一个减冰抗的功能,带个祭礼大剑,对整个队伍的提升会很大。甘雨的话,则是作为副C,大招总的伤害很高,并且有20%的冰元素伤害加成。