一、lol凌风的属性

灵风

价格: 2850(1200)

lol灵风?lol凌风的属性

20攻击力

50%攻击速度

10%移动速度

10%冷却缩减

唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)

lol灵风?lol凌风的属性

出凌风的3大优势

1、最大的优势在于凌风的前期装备峰刺!对于需要攻速的AD或者ADC来说峰刺的优势太明显了,攻速高,价格低,不用攒钱就很容易出了,而且还有10%的冷却,出了峰刺这个半成品可以选择继续出凌风,或者转出别的东西,这里有人要问了,黄叉也不错啊,半成品放身上作用也不小啊!这么说的童鞋基本都不了解玩LOL最快速度提升自身属性的重要性,峰刺的攻速是40%,黄叉18%,玩过蔚、老鼠等英雄的人都知道这多出来的攻速在前期意味着什么,那是攻速上的压制,DPS的压制,有人说了黄叉有暴击啊,10%呢,我说除非你是上帝,你的运气好到爆棚。。。否则暴击这东西不上30%到50%真心看不出来效果,而且低暴击率阶段输出极其不稳定,纯粹看脸的,暴击装都太靠后期了,对于中前期打团来说作用太有限,想取得前期优势太难了。所以如果你的队伍配置偏前期,或者前期DPS不足,请果断选择峰刺转凌风吧。

2、凌风的逆天属性---韧性,这个属性很少有人来讨论,打了这么长时间的LOL发现除了打肉的,太多人都忽视了韧性的重要性!韧性意味着控制与反控制,不论对拼、追人还是逃命作用实在是太大了,你被先手控制了早脱控就意味着你的反控制成功几率越大。而出韧性的装备太少了,特别是当你出了韧性鞋以外的鞋子之后其他装备在出韧性太难了。特别是ADC面对对面控制多,突进多的情况,出个凌风对于你的生存能力提升太大了,玩了这么长时间LOL我总结一句话----韧性对人物的提升是综合的、潜移默化的、对其他任何装备与英雄技能的加成都是乘法的!

3、凌风附带的冷却缩减---此属性不做任何解释,堆积冷却缩减的作用都不知道的人赶紧滚蛋吧,别看我的帖子了!

凌风这件装备的定位就是综合属性提升,而各项属性之间的加成都是乘法形式的,比如攻击跟攻速,韧性跟移动速度,冷却缩减跟技能,凌风都有!这一点跟三相之力多像啊,而价格却低很多,容易出的多,对于前期属性的提升速度太快了。

总结以上:

1、如果你是输出者,想前期确立优势,队伍后期偏弱的果断出凌风!

2、缺乏控制与反控制技能又需要攻速的的半肉,优先出凌风!

3、一直被压,又马上要团的ADC们,攻速装优先选择峰刺转凌风!

二、lol减cd装备有哪些

智慧合剂增加25—40点法术强度(基于英雄等级),以及10%冷却缩减,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动使用\x0d\x0a\x0d\x0a冰川护甲+300点法力值+40点护甲唯一被动:+15%冷却缩减\x0d\x0a\x0d\x0a冰脉护手+40法术强度+500点法力值+60点护甲+15%冷却缩减唯一被动-法术之刃:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础攻击力的物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低35%,持续3秒,冷却时间2秒。\x0d\x0a\x0d\x0a基克的使徒+250点生命值+15%冷却缩减唯一光环:为附近的友方英雄提供10%的生命偷取、20点攻击力。\x0d\x0a\x0d\x0a振奋盔甲+50点魔法抗性+200点生命值+15%冷却缩减唯一被动:增加治疗效果,提高生命回复和吸取效果20%。\x0d\x0a\x0d\x0a燃烧宝石+200点生命值唯一被动:+10%冷却缩减\x0d\x0a\x0d\x0a舒瑞亚的狂想曲+250点生命值+10点生命回复/5秒+10点法力回复/5秒唯一被动:+10%冷却缩减唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。\x0d\x0a\x0d\x0a黑色切割者+250点生命值\x0d\x0a+50点攻击力\x0d\x0a+10%冷却缩减\x0d\x0a\x0d\x0a唯一被动:+10点护甲穿透\x0d\x0a被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标6.25%的护甲,持续4秒。这个效果最多可对相同目标叠加4次(最多减少25%的护甲)。\x0d\x0a\x0d\x0a蜂刺+40%攻击速度\x0d\x0a\x0d\x0a唯一被动:+10%冷却缩减\x0d\x0a\x0d\x0a恶魔法典+30点法术强度\x0d\x0a+6法力回复/5秒\x0d\x0a\x0d\x0a唯一被动:+10%冷却缩减\x0d\x0a\x0d\x0a冰霜之心+90点护甲\x0d\x0a+400点法力值\x0d\x0a+20%冷却缩减\x0d\x0a\x0d\x0a唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度\x0d\x0a\x0d\x0a纳什之牙+50%攻击速度\x0d\x0a+65点法术强度\x0d\x0a+10点法力回复/5秒\x0d\x0a\x0d\x0a唯一被动:+20%冷却缩减\x0d\x0a\x0d\x0a冥火之拥+100点法术强度\x0d\x0a+15%冷却缩减\x0d\x0a\x0d\x0a唯一主动:造成15%目标最大生命值的魔法伤害,之后使其所受到的所有魔法伤害增加20%,持续4秒,冷却时间60秒\x0d\x0a\x0d\x0a残暴之力+25点攻击力\x0d\x0a\x0d\x0a唯一被动:+10%冷却缩减\x0d\x0a唯一被动:+10点护甲穿透\x0d\x0a\x0d\x0a(护甲穿透能够让你对高护甲目标造成更多的伤害。在计算伤害的时候,固定数值的护甲穿透优先于百分比的护甲穿透。)\x0d\x0a\x0d\x0a幽梦之灵+30点攻击力\x0d\x0a+15%暴击几率\x0d\x0a+10%冷却缩减\x0d\x0a\x0d\x0a唯一被动:+20护甲穿透\x0d\x0a唯一主动:6秒内提升20%移动速度和50%攻击速度(远程攻击则为4秒),冷却时间45秒。\x0d\x0a\x0d\x0a明朗之靴唯一被动:+15%冷却缩减\x0d\x0a唯一被动-提升移动速度:+45移动速度\x0d\x0a\x0d\x0a莫雷洛秘典+75点法术强度\x0d\x0a+12点法力回复/5秒\x0d\x0a+20%冷却缩减\x0d\x0a\x0d\x0a唯一被动:当英雄生命在40%以下时,法术技能会对他们造成重伤效果,持续4秒。\x0d\x0a\x0d\x0a灵风+20点攻击力\x0d\x0a+50%攻击速度\x0d\x0a+10%移动速度\x0d\x0a+10%冷却缩减\x0d\x0a\x0d\x0a唯一被动-坚韧:减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间35%。\x0d\x0a\x0d\x0a雅典娜的邪恶圣杯+60点法术强度\x0d\x0a+40点魔法抗性\x0d\x0a+15点法力回复/5秒 \x0d\x0a\x0d\x0a唯一被动: 15%冷却缩减\x0d\x0a唯一被动:在击杀或助攻后,回复你12%的最大法力值。\x0d\x0a唯一被动-法力洗礼:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。\x0d\x0a\x0d\x0a钢铁烈阳之匣+35点护甲\x0d\x0a+10%冷却缩减\x0d\x0a+10生命回复/5秒\x0d\x0a\x0d\x0a唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50(每级+10)点伤害(60秒冷却时间)。\x0d\x0a\x0d\x0a破碎幽灵之精魄+40法术强度\x0d\x0a+10点法力回复/5秒\x0d\x0a\x0d\x0a唯一被动:+20%法术吸血\x0d\x0a唯一被动:+10%冷却缩减\x0d\x0a唯一被动:对野怪的伤害增加25%。\x0d\x0a蜥蜴长老之精魄+50点攻击力\x0d\x0a每5秒生命值回复增加14点\x0d\x0a+7法力回复/5秒\x0d\x0a\x0d\x0a唯一被动:对野怪的伤害增加25%。\x0d\x0a唯一被动-焚化:你的普通攻击和非周期性法术会燃烧目标,使目标受到15-66(根据等级)点真实伤害,持续3秒。

三、lol刀妹可不可出纯物理输出

首先,结论是:

一直是可以的,但不推荐。没有人规定XX必须出什么,而且随着更多英雄被开发,其他英雄的打法也会变化,lol不是一个【出XX装备、升XX技能、去XX路、做XX事情】就能让自己无敌的游戏,多数情况下你得考虑对手,要动脑子!战术、装备、打法都会变化的。

其次,阐明下装备、技能路线解释:

由于S3产生了新装备、但是没有什么AD刀妹的新帖子或攻略,所以只能自己分析

1、S2的AD刀妹

路线就是红X、无尽、饮血,不论主不主W。那个时候的节奏慢,憋出三相输出还是不够,而且大家往往不注意用符文、装备撑起双抗,所以中期AD刀妹要买暴力装备,直接搓键盘带走。也还没有什么魔法末日+冰锤+蓝盾的打法。

(简言之,能秒你我堆什么肉?)

2、S2末期,当大家撑起双抗、瑞文盲僧等各种上单英雄虎起,刀妹的AD输出就不稳定了。尤其到了S3,法师得到了比较大的加强,尤其是前中期。AD刀妹往往冲进去没切死ADC自己就挂了。

(刀妹无任何减伤技能,被动不能减伤,吸血、回血需要输出时间,导致前期爆发高点的都不怕AD刀妹)

说的夸张点,即使半肉刀妹也有这种问题,摸不到人、回不上血就是死。

这时候AD刀妹就萎了,瑞文堆攻击可以加强护盾,瞎子堆攻击至少加强3个技能,可是刀妹堆攻击加强了什么?除了Q就没有了。

大家开始注意到,刀妹技能类型很混乱,q物理伤害、w真实、er魔法,ap、ad加成技能各有两个,堆AD、AP都没效率。所以就堆肉。

抗性起来了,攻速起来了,靠w加血就能站住。

所以这个时候起,刀妹都主W了,因为空有抗性没回血是耗不过别人的

(减伤是乘法而非减法,对手砍你一下,你护甲多高都还是要掉血的)。

主W,就没了高等级的QE,就只能靠平砍输出,前期就不虎。中期出了三相输出才上来点。

后期大家AD、AP穿透高了,刀妹不得不在对手两套技能间隔内杀人,没了输出时间,又萎了。

所以刀妹如果20-30分钟左右不能出山,带领团队搬回劣势或确定胜势,基本最后还得输。

这里ps一句,说实在的,我不清楚为什么N多人每个版本都嚷嚷着削刀妹,这个英雄本来就不够强势,而且一削再削,早已走下神坛。不说比赛,就是排位都没见多少了。

3、最后展望下S3的AD刀妹。

首先AD刀妹都是平砍为主,技能加成很低的。

分两种:

a、主W的,那么攻速就是第一位的,其次是移速,由于W真实伤害没法暴击

所以去掉暴击属性,【灵风+攻速鞋+智慧末刃】,就是你前期该出的。

中后期要考虑实战,继续堆攻速还是堆生存,每局比赛不一样。

这些装备是可以考虑的:

三相、电刀、重生、冰锤、水银刀等

符文:红攻速、黄护甲、蓝成长魔抗、紫攻速

天赋:21.9.0纯攻击,防御点出30血

4.21.3攻击点出攻速、防御点各种+X点属性、通用点出移速

b、不主W的(甚至不升W的),那么攻击就是第一位的,纯平砍是必需要暴击的

(因为你没有任何加攻击的技能,砍不过瑞文等人)

前期就靠【加钱刀+小冰锤/黄X+吸血杖+水银鞋+残暴+多蓝盾/多蓝剑】这种小件

中期【无尽+电刀+幽梦+破败】

后期也要看局势,通常得【重生+冰锤+轻语】

可以考虑

符文:红成长攻击/护甲穿透/双穿、黄护甲、蓝成长魔抗、紫固定攻击/护甲穿透/双穿

天赋:21点攻击无疑,而且点出暴击。上单压力大9点给防御的30血;不大给通用的移速回蓝

这两种都不是很好,我都不推荐。

如果楼主用这些坑了队友,请考虑比赛节奏、自己的思考方式,不要把问题归结于此回答。这里只是分析下AD刀妹的路线。

如果出现输出环境很好,不被集火的情况,果断AD吧,体验下这个英雄刺客的一面。

希望有所帮助!