一、LOL云顶之弈三大要素,装备、羁绊、站位,哪个最重要

云顶之弈作为一款棋子型对战游戏,最忌讳的就是一出来就拿某种羁绊的棋子,因为计划永远都赶不上变化,我们不知道接下来会给我们刷出什么样的棋子,而我们能做的,就是在不断完善阵容的情况下,提前做出来好的装备,虽然阵容我们不能控制,但装备却可以尽量的掌握在手中。

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那么在云顶之弈中,作为影响战局最重要的三大因素,装备、羁绊和站位究竟谁更重要呢?

1、前期:装备>羁绊>站位

其实在游戏的前期呢,羁绊是可以忽略不计的,很少很少的目光才能凑出来合适的羁绊,而凑出来羁绊了也未必很强,因为还要考虑星级和装备的问题。

而如果在前期你能拿到一把火炮或者羊刀之类的,那么就会大大提高你的战斗力,而且此装备从一开场就可以一直实用,贯穿全局,其重要性不言而喻。我见过开局三轮小怪打完就两大件的欧皇,说实话对上这些人,还没打就觉得没机会了。

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2、中期:羁绊>装备>站位

到了中期羁绊的力量就体现出来了,特别是3刺客,4极地、4游侠的羁绊,已经由最开始的单兵作战提升到了群体作战,战斗力提升了一个档次。一般情况下,一方有羁绊,而另一方没有羁绊的话,那么没有羁绊的一方多半打不过的。

至于这时候的装备和站位,也不是不重要,但还远远没有重要到影响胜负的地步,而羁绊则作为一套阵容的核心要素,其重要性应该是无可替代的。

3、后期:羁绊>站位>装备

虽然后期的德莱文拥有火炮羊刀能够大大提升战斗力,但实际上,一名装备再好的德莱文也不至于会决定团战的胜负了。

羁绊依旧是最重要的因素,冰川游侠、贵族游侠、6法约德尔人纷纷成型,这些阵容即便没有装备战斗力依旧是巨大的,但如果你只有装备而没有搭配合适的羁绊呢,往往会沦落为“打工仔”。

而此时的站位呢也显得尤其重要,特别是面对刺客流的阵容,怎样保护好主C就成了最重要的事情,如何更有利的骗走对面坦克吸引对方的火力,也成了双方博弈的关键。

当然了,虽然说重要性有先后之分,但每一个因素对于整体的战局都是至关重要的,缺一不可的。除了以上三个因素呢,另外还有英雄的星级也是比较重要的,3星不可强求,2星才是作战主力。不过呢,最最重要的其实还是玩家的运气,运气好想输都难,运气不好,套路研究再多也没用……

一直觉得脸最重要

二、LOL云顶之弈S5黑暗装备效果大全

云顶之弈黑暗装备是全新上线的装备,跟之前的普通装备大不一样。好多小伙伴不知道黑暗装备是啥不知道怎么合成。下面就把所有的黑暗装备合成公式全部分享给大家。

LOL云顶之弈S5黑暗装备效果大全:

一、黑暗武器合成原则

首先黑暗武器获取的方式只有在选秀阶段与新开启的商店:武器库中才能获得,而合成黑暗武器的原则便是一件任意的黑暗武器小件与其他的武器小件合成,所产生的大件一定是黑暗武器,因此千万不要将两件黑暗武器小件融合在一起否则是很亏的选择。

二、黑暗基克的聚合

在战斗开始时,携带者会偷取与其佩戴者同一排1格内的友军40%攻击速度,持续到本回合结束。

三、黑暗杀人剑

携带者每层层数提供15攻击力,开局自带三层,每次参与击杀会增加一层,但是携带者的最大生命值减少25%。

四、黑暗巨人杀手

携带者会立即斩杀生命值低于10%的敌人,而如果敌人生命值高于1750,则斩杀线增加到25%最大生命值。

五、黑暗饮血剑

基础攻击回复40%的造成伤害的生命值,携带者在战斗开始时受到25%的最大生命值的真实伤害,每次携带者回复到90%的生命值时会获得40%的攻击速度,持续3秒。

六、黑暗复活甲

当携带者死亡时,会清除自身受到的负面效果,并在2秒后复活并且恢复100%最大生命值,但是攻击速度会降低50%。

七、黑暗科技枪

携带者的技能所造成伤害的50%会回复最近的受伤友军的生命值,但是却不能回复所携带者的生命值。

八、黑暗青龙刀

携带者每次普攻回复14法力值但是携带者造成的伤害会降低25%。

九、黑暗无尽之刃

提供75%暴击几率,会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。携带者也会获得25%暴击伤害。但是每当携带者暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。

十、黑暗正义之手

在战斗开始环节,携带者获得以下两项增益:1.增加40攻击力和法强:。2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。每次击杀敌人,若携带者拥有这两项增益,则移除,反之,则重新得到这两项增益。

十一、黑暗大天使

当携带者施放技能时,携带者会获得等同于250%最大法力值的最大生命值,也就是回复生命值。

十二、黑暗蓝霸符

当携带者施放一次技能后,其法力值会被设定为10,而如果携带者生命值低于50%则会提升至40。

十三、黑暗能量圣杯

在战斗环节开始时,同行一格以内的友军将会获得50法术强度,直到此回合结束。而携带者将会降低20法术强度。

十四、黑暗电刃

每2次攻击,对4个敌人造成65魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使被命中的目标的魔法抗性降低60%,持续6秒。携带者会降低50%攻击伤害。

十五、黑暗救赎

每隔5秒,所携带者会为战场上所有的友军回复15%已损失的生命值,但是每次触发都会使得携带者对他们造成当前生命值10%的真实伤害。

十六、黑暗冰心

降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内友军50%的攻击速度。不会影响携带者。多个冰心会提升效果的半径。

十七、黑暗窃贼手套

此装备需要占用全部3个物品栏位,在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备的成装。

十八、黑暗珠光护手

携带者的技能可以暴击,携带者获得40%暴击伤害加成与25%的暴击几率但是每当携带者释放技能时会损失20%的最大生命值。

十九、黑暗最后的轻语

携带者的暴击会使目标的护甲和魔抗降低70%,持续2秒但是这个效果不会叠加并且携带者也会降低70%护甲和魔抗。

二十、黑暗水银

携带者会免疫控制效果但是最大生命值会降低25%。

二十一、黑暗伏击之爪

格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使得双方互相以对方为目标,携带者对其造成的伤害提升20%。

二十二、黑暗静止法衣

在战斗环节开始时,对直线上的敌人与友军发射一道光束,来延缓其第一次技能释放,使其最大法力值提升50%。

二十三、黑暗泰坦的坚决

当携带者受到伤害时,会等量地为爆炸能量充能,当携带者死亡时,它会发生爆炸,对1格以内的所有敌人造成等同于20%爆炸能量的真实伤害。

二十四、黑暗疾射火炮

携带者的前2次攻击的攻击距离增加3格,击杀敌人后会刷新这个效果。而且携带者的攻击不会被闪避。

二十五、黑暗飓风

携带者的普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者的60%攻击力伤害。弹体可以暴击但不再拥有攻击特效。

二十六、黑暗羊刀

携带者的每次攻击增加8%的攻击速度,可无限叠加但是每次的攻击都会对自己造成2%最大生命值的真实伤害。

二十七、黑暗传送门

携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚空之灵继续战斗虚空之灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成777的真实伤害。

二十八、黑暗龙牙

携带者每次遭受的魔法伤害不会超过100点。

二十九、黑暗石像鬼板甲

每过两秒,携带者每成为一名敌人的目标就会回复70点生命值。

三十、黑暗灵风

对局开始时会对敌方的一处棋盘召唤旋风,放逐被旋风卷起的人8秒,而携带者也会被放逐3秒。

三十一、黑暗鬼书

当携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害会降低50%,但是会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%的最大生命值,并在燃烧期间其减少50%的治疗效果。

三十二、黑暗鸟盾

同一列的2格内友军获得20%伤害减免,但是每次攻击其获得的法力值减少5点。

三十三、黑暗日炎

每2秒都会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于其25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害。

三十四、黑暗狂徒铠甲

携带者增加1500的生命值,但是每秒损失100生命值。

三十五、黑暗自然之力

人口加二,但是英雄所受到的伤害会变成两倍。

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三、LOL云顶之弈装备排名

《云顶之弈》中,提供了原版LOL英雄联盟中的大量装备,由于作用都出现了一些不同,很多玩家不知道在自走棋中这些装备厉不厉害,下面带来s1124853762分享的装备评级排行。

装备评级排名一览

美服黄金1,很菜,自己写了个装备评级。

评价极端,不是强就是弱,用来精简选择,不同阵容再考虑。

考虑的是7人口之后的情况,4费卡还没有到2星,战斗节奏很快。

每个基础装备都把7个合成物重复贴上来,方面内部比较。

总结,能用的装备,其余都是垃圾:

电刀,巨九,卢登,离子,鬼书,龙刀,龙牙,灵风,狂徒,荆棘。

大剑:

龙刀:强,弱于悠米强于大天使。

基克:特殊,站一排很难受,可给刺客,但是大剑里其他实在太菜了。

饮血,科技枪:特殊,因为集火秒杀或者控到死导致无法回血。

无尽:弱,增加33%物理输出。

圣剑:弱,要时间,随机性大。

春哥:弱。

弓:

电刀:强,三刀400伤害,每刀133。

巨九:强:假设1100血2星后排,一刀110,还能溅射。

降星:特殊,25%几率降星,按照当前属性除以倍数(0到1-1.5倍,1到2-1.8倍,2到3-2倍)。

火炮:特殊,给近战或者德莱文等。

绿叉:特殊,减少33%承受的物理输出,给前排用来承受物理输出浪费攻速,给后排防刺客在我身上是没用,阿卡丽大招伤害和基础AD能很轻松秒我后排。

羊刀:弱,要时间,对比其他攻速弱。

圣剑:弱,要时间,随机性大。

大棒:

卢登:强,低蓝耗,缺点是溅射范围只有一格,理想800伤害。

离子:强,万金油,给一个后排死的慢的装上就能白嫖1000多伤害。

鬼书:强,AOE,假设每个人1300血,虫子大5个,1300*0.13*5=845伤害。

鸟盾:特殊,站一排很蠢,可给刺客,6法现在玩不了。

科技枪:特殊,因为集火秒杀或者控到死导致无法回血。

羊刀:弱,要时间,对比其他攻速弱。

帽子:弱,除了给法师,假设你还有个AP道具,60*50%=30%,2星火男大招1200伤害多360,和其他AP装备相比不够看。

眼泪:

电刀:强,三刀400伤害,每刀133。

卢登:强,低蓝耗,缺点是溅射范围只有一格,理想800伤害。

龙刀:强,弱于悠米强于大天使。

沉默:特殊,概率50%,沉默5秒,给枪手好。

冰心:弱,给前排增加坦度和蓝量快速开大,很好,但是被减的攻速是对面的肉,对面肉获得蓝量来自承受伤害,给刺客飞进去还行。

大天使:弱,回蓝效果弱于龙刀悠米,对于低蓝耗英雄,卢登更好。

救赎:弱,还没掉下来人死了,后排都满血。

护甲:

荆棘:强?我不知道自己的算术对不对,我算出来1300单位可以弹945真伤,但是伤害分散,可惜护甲其他都是弱。

绿叉:特殊,减少33%承受的物理输出,给前排用来承受物理输出浪费攻速,给后排防刺客在我身上是没用,阿卡丽大招伤害和基础AD能很轻松秒我后排。

缴械:特殊,on-hit,25%几率。

鸟盾:特殊,站一排很蠢,可给刺客,6法现在玩不了。

冰心:弱,给前排增加坦度和蓝量快速开大,很好,但是被减的攻速是对面的肉,对面肉获得蓝量来自承受伤害,给刺客飞进去还行。

红BUFF:弱,给枪手也比巨九差,1300血单位每秒DPS-32.5。

春哥:弱。

魔抗:

离子:强,万金油,给一个后排死的慢的装上就能白嫖1000多伤害。

魔免:强,万金油,乘法叠加,结果是承受10%魔法伤害。

灵风:强,以多打少5秒钟可以做很多事,现在还可以调整位置。

缴械:特殊,on-hit,25%几率。

降星:特殊,on-hit,25%几率,按照当前血量除以倍数(0到1-1.5倍,1到2-1.8倍,2到3-2倍)。

沉默:特殊,on-hit,概率50%,沉默5秒,给枪手好。

饮血:特殊,因为集火秒杀或者控到死导致无法回血。

血量:

巨九:强:假设1100血2星后排,一刀110,还能溅射。

鬼书:强,AOE,假设每个人1300血,虫子大5个,1300*0.13*5=845伤害。

灵风:强,以多打少5秒钟可以做很多事,现在还可以调整位置。

狂徒:强:不要给第一集火目标,在稍微减员后可形成永动。

救赎:弱,还没掉下来人死了,后排都满血。

基克:特殊,站一排很难受,可给刺客。

红BUFF:弱,给枪手也比巨九差,1300血单位每秒DPS-32.5。

勺子:

自然之力:强。

剑客:强,难拿到弓。

术士:强,回蓝用。

恶魔:强,凑出最基本的恶魔都很可能解决猪妹大虫子。

冰川:强。

刺客:强,忍者刺里给凯南,可以把大剑废物再利用。

飓风:弱,有枪手了。

骑士:弱。

其他:

枪手装备:降星,巨九,缴械,沉默。