一、魔兽世界防战的拉怪手法。
战士拉怪!!
单体
能冲锋的就起手冲锋!!盾牌猛击~!
毁灭打击
格挡
毁灭打击
复仇
盾牌猛击!!(毁灭和复仇可以刷新
盾牌猛击的CD
)战士仇恨技能
依次是
盾牌猛击
复仇
毁灭打击
英勇打击(5破甲状态下
英勇打击
比
毁灭打击
高
!
所以
满怒状态
就用
英勇打击
泻怒!)
雷霆
撕裂(撕裂可以忽略!!)
最后是
挫志怒吼!
不能直接冲锋开的
就
开血腥去嘲讽过来!
过来的途中
自己
开
狂暴之怒
(解恐惧的那个)
开格档
在
怪来到攻击范围的瞬间
盾牌猛击
接着
就是复仇!!(格档后
复仇刷新很快的)连续
毁灭
打击到5破甲
期间
盾牌猛击和复仇
好了就用
!!最后
随便踩哈雷霆!!
满怒
注意用英勇泻怒!
群体的
拉怪!!
起手
冲锋踩雷霆!!后退
几步
等
怪都在你前方时
踩
震荡波!毁灭打击!!(毁灭打击的雕文要插的!!复仇雕文
也比较好用)
格挡
盾牌猛击
换
目标
复仇!!顺劈斩踩雷霆
换目标优先使用仇恨大的技能!!OT的
怪
注意嘲讽过来,
免疫
就直接用援护上去
一个盾猛
基本就可以拉回回仇恨了! [顺劈斩是和普通攻击共CD的
!!群拉怪时
基本
不少怒气!!所以
顺劈斩就是你的普通攻击!!(顺劈不影响
其他和普通攻击不同CD的
技能的CD)]
战士的帖子有很多
!建议你去NGA
或17173上查阅
!!
QQ问问里
高手
基本没时间给你打字说!至于
防御
天赋
在沙城随便
看个背着
SW
3号
盾的
战士
就
看他的天赋
你和他点一样OK了!
现在防战天赋
基本是一样的点法
,除了个别脑惨的!
问问团队信仰共1人编辑答案
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战士拉怪手法听我的,很简单。作为防战,首先你必须命中达标,否则一切都是空谈。比如你一上去盾猛就未命中,DPS早就OT了,还玩毛呀。还有记住仇恨最大的技能是盾猛。把他放在顺手的位置。上面人说什么狂暴,都是花架子,没用!你装备上去了,天赋对了,你要是拿个折戟自然盾猛的暴击3000多。这个跟盾牌有绝对关系。1:拉单体,冲锋-盾猛-破甲(毁灭)-破甲(毁灭)-复仇-盾猛。基本上就可以随意选择雷霆,挫志,格挡,随便用,然后就猛刷毁灭打击就OK了。2:拉群体:冲锋-雷霆-盾猛(随便打一个)-雷霆-冲击波-雷霆。然后就继续换目标盾猛,破甲,注意天赋里雷霆要强化,雕纹也要有雷霆。有人说应该挫志,我可以很负责任的告诉你,别浪费公共CD雷霆就是单体的破甲,雷霆绝对好多冲击波。大多数时候冲击波是控制作用!什么顺劈呀,挫志呀都是扯淡,没多大作用的,唯一的办法就是不断TAB切换目标上盾猛,绝对稳!至于英勇打击,就不要往防御技能栏里放了,那东西是60的东西,我们现在是70!
楼主可以先试,用好了再给我分!呵呵
问问团队艾泽拉斯大陆共1人编辑答案
用户
回答采纳率:5.4%
2010-04-16
00:17
检举
BOSS战
格挡
盾猛
英勇
毁灭
复仇
毁灭满破(同时别的技能CD好了就用
不要停)直到怪死..还OT
不是装备太差就是手速问题
都没问题就是DPS太2了
不会控制仇恨
你倒了
一可能是你脸太黑
二来是你不开技能
三来是治疗太水
群拉有防骑
战士可以靠边休息
天赋5/5/51
け檰錵か餹け
回答采纳率:26.1%
2010-04-16
00:27
检举
真搞不懂。。。一楼你居然说不用英勇打击???说明白点吧。。。ZS不会泄怒就是一废柴,先学好了泄怒才能谈得上控制怒气。而泄怒的技能恰恰就是英勇打击!!你认为人人拿个折戟壁垒就能保证不OT了??ZS一般接怪受到伤害之后怒气来的还是蛮快的,但是装备太好不掉血就会造成怒气不够用,所以楼主应该注意,满怒的时候应该用英勇打击泄怒,英勇是不占用公共CD的,所以可以和其他仇恨技能一起使用。当你的怒气被泄掉大半之后就应该停止使用英勇打击,保证足够的怒气来释放盾牌猛击和复仇打击。其实拉怪是没有具体模式来让你参考的,正常情况下保持怪的身上又毁灭打击自带的5层破甲效果,然后优先使用盾牌猛击,其次是复仇打击,再是毁灭打击的重复使用,盾猛和复仇的CD好了之后好立即用掉。但是切记,满怒用英勇泄怒,怒气不够就别用了,保证高仇恨的技能可以打的出来就行了。还有,再更正一楼一点,拉群怪不用顺劈也是错误的,拉群怪的时候,起手冲锋、雷霆、震荡波控场、挫志怒吼,然后就开始不停的TAB切换目标,怒气充足的情况下点上顺劈,这跟英勇打击是一个道理。。。高仇恨的技能别打在同一个怪上,那是浪费。。。。雷霆好了就用,必要时候群嘲。。。。还有一点,T的意识也是很重要的,BOSS战的时候记得点上盾牌格挡,法系怪多的时候记得用盾击和盾反。另外多说一句,别小看英勇打击和顺劈斩。。。这两个技能直接关系到你能不能做一个合格的ZST。。。但是凡事皆有度。。。注意自己的怒气,该用的时候再用。。。慢慢来吧,以后你慢慢就懂了检举
回答人的补充
2010-04-16
02:35
千万别做满怒战士。。。。那种T是个人上去都能OT。。。。检举
提问人的追问
2010-04-16
02:45
难道战士拉群怪拉不住仇恨吗?就如那位仁兄说的,群怪有防骑?检举
回答人的补充
2010-04-16
02:59
实际上战士的优势就是在于拉单体仇恨稳,但是这并不代表战士就拉不住群怪。。。在一个大型副本里小怪你不必担心,因为是有防骑的,但是打小副本的时候就该你自己来啦群怪了。。。(其实这话有点口水)。。。战士拉群怪其实原理很简单,就是在用雷霆、震荡波、挫志怒吼等技能的同时一个个的给怪上仇恨~~所以之前我也说了,叫楼主别把盾猛、复仇这一类高仇恨技能打在同一只怪身上,例如:你可以先盾猛当前目标,然后TAB,切到下一目标上再用复仇。。。。。。。。另外,顺劈可以伤害额外的怪,所以怒气多的时候可以用用。。。怒气不够的话就忍了另外,雕纹上把毁灭打击那个雕纹用上,具体什么名字忘了,作用就是破甲效果可以影响到另一个目标。。。。。还有,天赋记得强化雷霆
二、魔兽世界怀旧服防战拉怪手法
1、防战在副本里主要责任是吸引怪物仇恨并且防止被BOSS秒掉,每个副本都需要坦克的存在,相信很多伙伴都会选择战士作为首发职业。
2、那么在PVE玩法中,防战怎么拉怪?下面就为大家带来怀旧服防战拉怪攻略。
3、与正式服不同,在怀旧服里极少有冲锋开怪的情况,绝大部分防战都会使用远程武器开怪,而群拉技能,基本就是切换目标挨个上破甲,顺劈斩以及狂暴天赋点出来的刺耳怒吼,之后就是复仇,嘲讽捏在手里,哪个怪跑出去了就嘲讽回来,疯狂按TAB完全停不下来,然而就算这样防战在群拉方面的表现也非常差,熊T在群拉方面可以甩防战几条街。
4、其实怀旧服并没有真正意义上的群拉,魔兽世界中的副本AOE是从70级TBC时代,防骑崛起的时候才有的,怀旧服团本就不用说了,小怪几个T每人拉一两个就行,小副本中玩家也都会选择控制,比如一波小怪,盗贼闷棍控一只,法师变羊控一只,一般就只剩两三个怪了,对于合格的战士来说,拉3个怪至少还是没压力的。
三、魔兽世界 60年代(1.12) 防战的拉怪手法
1、是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。
2、关于破甲和英勇,5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。
3、输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比站在远处打要大很多。
扩展资料:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。
参考资料:百度百科-魔兽世界