一、WOW元素萨满操作
元素的法术有很多不同的CD,各人受到急速减免GCD又不同(即便是同一个人同一场战斗也会有所不同),这使得一个简单的效率最大化的输出循环不可能。不过,一个“优先级施法”的概念可以用来保证DPS效率越高的技能使用的频数越多。
简单说来,就是要永久保持火震的DOT,岩爆和闪电链CD到就使用,在这些技能之间使用闪电箭填充。
即烈焰震击,保持DOT>熔岩爆裂>(视情形加入闪电链)>闪电箭
急速会使得情况变得略微复杂,因为有可能在使用上述由优先级施法时会延迟施放岩爆,而这会使得DPS下降。这个问题会在你达到600急速或更高时变得比较明显,不过当你能达到这个程度时应该怎么修正优先级你应该自己心里有数了。理论上加入电链一定会提高DPS,这点先确认,但高急速下比如1000+,由于延迟等因素就可以不用加入电链了
实际上使用电链的条件
1多目标骗伤害
2蓝不吃紧
3手法能够熟练切换
4一个小技巧是在熔岩爆裂必定暴击之后释放电链享受节能效果
一个可能的输出循环如下:
火震-岩爆-闪电链-2闪电箭-闪电链-闪电箭-岩爆-闪电箭-闪电链-2闪电箭我推荐你多去nga看看。那里很全面的,你会有很大进步
二、WOW4.3元素萨输出手法推荐
元素萨的输出循环
萨满的主要输出技能有:闪电箭、烈焰震击、熔岩爆裂、闪电之盾和大地震击,可以作为辅助DPS的技能有闪电链、雷霆风暴、地震术、元素释放和火焰新星,能够辅助爆发的伤害的技能有元素掌握和灵行者之赐,另外,元素萨常用的武器附魔为火舌武器。
元素萨满的输出循环在大地的裂变中已经有了巨大的改变,大量的触发技能CD冷却,使得我们并不是单纯唯一的输出循环。元素天赋打出强力DPS的关键在于对所有技能根据优先程度不同迅速作出反映,准确施放法术,并最小化移动过程中损失的DPS。
法术优先级列表,按照重要性从高到低为:
·火系图腾(灼热,火元素)
·烈焰震击
·熔岩爆裂(无论何时只要可用)
·大地震击(7-9层闪电之盾)
·闪电箭
遵循这个法术优先级,最重要的事情是监视熔岩奔腾触发的熔岩爆裂和闪电之盾层数可以释放大地震击。理想情况下,你会在每次熔岩爆裂可用时立刻施放它,但是不要打断已经在读的法术去施放熔岩爆裂,因为中断一个法术损失时间的重要性常常比熔岩爆裂的额外伤害要大。
闪电之盾层数通过滚雷只能叠加到9层,任何生成的额外层数都被浪费了。施放大地震击的理想时机是在7-9层之间。
在需要跑位的Boss中,提高移动时的DPS伤害,就能最大化你的DPS。在移动时我们其实有多个技能可以选择:使用灵魂行者的恩赐确保移动施法,使用元素释放或震击目标,使用雷霆风暴回蓝或者补图腾。
三、wow增强萨满输出手法 7.0元素萨满输出手法
魔兽世界元素萨满天赋你了解多少呢,下面我为大家带来元素萨满天赋最新推荐,大家在这里可以对其进行全新了解,玩家体验更多的游戏乐趣。
火萨:在基础循环中加入元素冲击,并把火元素、升腾和神器技能安排在合适的时间。
单目标技能施放优先级为:烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)
元素冲击
熔岩爆裂(升腾)
大地震击(旋涡值>=115)
闪电箭(旋涡之力)
熔岩爆裂(非升腾)
闪电箭(无旋涡之力)
单从伤害数值来看,熔岩爆裂(非升腾)也是高于闪电箭(旋涡之力)的,但是由于熔岩爆裂可能触发旋涡之力,因此为了尽量避免buff浪费,闪电箭(旋涡之力)的优先级略高于熔岩爆裂(非升腾)
起手式举了四个例子,其中区别无非:1.元素冲击早放还是晚放
早放的优点是可以让多几个技能吃到元素冲击的buff。由于升腾持续15秒,期间至少需要补一次元素冲击,但是起手的元素冲击后到升腾之前的这段时间不宜太长,后详,见2.2.6节。
2.火元素进入战斗前放还是进入战斗后放
现在召唤类宠物在召唤出后直接会攻击当前目标,因此,提前放火元素屎务必不要选定目标,除非你能刚好压着开怪时间。
3.熔岩爆裂后是否发呆等命中
中近距离下,熔岩爆裂的飞行时间不长,可以适当发呆等命中,然后打烈焰震击,如果距离较远飞行时间较长(断桥这种)就应该继续读条,在这个条读完瞬间接烈焰震击。
主要需要注意的几点是:1.保证烈焰震击被刷新的那一次吃到元素集中buff
2.保证烈焰震击的持续时间长于升腾再开启升腾
虽说有区别,但是区别并不大,我个人习惯的起手是第1种起手。
双目标开始,闪电链替代闪电箭,三目标开始,地震术替代大地震击
以防有人质疑地震术的伤害,这里特意比较一下二者:
大地震击的伤害:1.04*1.16*1350=1628
地震术的伤害:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面为物理伤害部分,后面为自然伤害部分
地震术的跳数固定
双目标依然优先大地震击,三目标开始才用地震术
电萨:
在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。
单目标技能施放优先级为:
图腾掌握(无buff或时间<=2s)
烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)
元素冲击
岩浆图腾
大地震击(旋涡值>=115)
闪电箭(旋涡之力)
熔岩爆裂
闪电箭(无旋涡之力)
双目标开始,闪电链替代闪电箭;三目标开始,地震术替代大地震击
AOE优先级:
Case1:长时间,大于等于10秒:
元素冲击
风暴守护者
岩浆图腾
大地震击/地震术
闪电链
Case2:短时间,5~8秒:
大地震击/地震术
闪电链
Case3:瞬间,5秒以内
风暴守护者闪电链
地震术/大地震击
变个狗直接往下一波怪跑
起手:
1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……
2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……
第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;
第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。
冰萨:
在基础循环中加入元素冲击、冰怒、冰霜震击,将火元素与神器技能安排在合适的时间。
单目标技能施放优先级为:
图腾掌握(无buff或时间<=2s)
烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)
元素冲击
冰怒(旋涡值<=70)
冰霜震击(冰怒buff存在)
大地震击(旋涡值>=115)
闪电箭(旋涡之力)
熔岩爆裂
闪电箭(无旋涡之力)
冰萨对于旋涡值近乎苛刻的规划主要归功于这两个技能,冰怒过载产生的大量旋涡值与冰霜震击x4消耗的80旋涡值并不是1:1的数量,依旧需要你从其他渠道额外获取一部分旋涡值来供给冰霜震击的消耗。因此,冰萨的熟练度主要体现在对旋涡值的充分利用上,在此基础上,再考虑让冰怒和尽量多的冰霜震击享受到元素集中的加成
至于AOE,冰萨的AOE和火萨没啥区别,就不赘述了。
起手:药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,冰怒,烈焰震击,熔岩爆裂,神器,冰震xN,闪电箭/熔岩爆裂……
冰怒的buff时间为15秒,不需要急着打完冰震。
如果觉得旋涡值的规划有难度,建议天赋点出余震,点出余震后四发冰霜震击的消耗为56点,能大大缓解旋涡值紧张的问题。仿真结果显示余震和先祖迅捷的差距并不大。
以上便是我为大家带来的关于wow7.25元素萨天赋和属性介绍,不要错过哟。