一、三国志14头像包放哪个文件夹
0002ScreenLayout.rdb。三国志14游戏攻略显示,头像图片在游戏安装目录的“0002ScreenLayout.rdb”文件中。《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。
二、三国志11的自创武将头像怎么导入
这样:把你的图片文件都放到我的文档里的“koei”文件夹中的“san11
TC”里的“TPrsn”文件夹中,然后进入三国志11,选择登陆新武将在选导入新武将就行了。
另外如果你想把历史武将改成新武将就下载一个三国志11van版修改器然后随便选个历史武将右键导出为新武将档就行了
三、谁能给个三国群英传2能用的三国志7人物头像包
三国群英2巴人承均修改版,此版本用的是三国志7人物头像,但是我觉得还是用三国志10,或11的好看些。
下载地址:http://www.91box.net/?B8W6JM58UPJR7XM1DOMB
1.本修改版综合了三国志和三国演义选择人物和赋予人物能力,也就是顺序完全变了,差不多有1/4的原群2人物被删,而新增了一些人物,当然这个过程略有不妥,比如把李儒、刘焉、诸葛尚等人都误删或没有新加入,下一个版本会考虑的。
2.取消智力,改称政治更为合适,因为军师技成功不和智力挂钩,而被设定为有一个恒定的成功率。政治主要体现在城池建设上,人口和城防的作用在本版中大幅提升,或许他们不适合上战场,但是他们的确不可或缺。武力和谋虑主要参考演义,统御和政治(智力)主要参考史书,但互相有渗透,以期相对得到一个公正。谋虑关乎军师技和阵法的数量,和政治一同有不同权重于初始技力(通常比原版高以突出武将技作用);统御关乎武将技和兵种的数量,和武力一同有不同权重于初始体力(通常比原版高以延长战斗时间)。至于武将技和军师技的设定则是综合考虑,即参考史书和演义、也看了韩宠等网友对于技能的论述、还对原版和其他版本的技能作了参照分析,但总体是学习技能的难度加大了,人物在总体上偏弱化即使谨慎加入了几个新的武将技和军师技,同样的武将技名称相同但却因为不同的人使用产生不同效果。头像采用了光荣的三国志8,当然数量有所不够就从非出场人物中选择了部分顶替。之所以如此选择,是因为三国志8的头像比较正统,没有过分的扭曲和美化,看起来的确是三国时期的人物。至于节操、勇气、忠诚度则严谨地区分为几个段落划分。
3.武器分为4系,文官用的剑,力量型武将用的刀戟,技术型武将用的枪矛,敏捷型武将用的腰刀,目前在图像上还不有些不妥,功能上的设定是齐全的。每系都有普通武器和专属武器之分。取消兵符和阵法的搜索以期使人尽其用,兵种和阵法的赋予尽量争取科学,因而我为那种人赋予那种武将技、军师技、兵种、阵法都设立了阈值条件,同时调整兵种和阵法相克,使得没有特别的强力兵种和阵形,常规三兵种弱化幅度较大,士兵存活率由于武将技威力降敌而提高,攻防能力也适度加强,以减少裸奔现象的发生。马匹采取了陈俊彦的功能扩充,专属马匹自带金蝉脱壳。恢复型物品搜索几率很大,但效果不高,总之性价比很高。加强型物品搜索几率极低且有代价,具体情况请游戏中看。
4.升级速度放慢,不再可能是一仗升一级了,同时限制最高等级为60级。为了保持电脑对人的公平,取消了自动升级。至于后选的问题,本人本想攻城时后选,野战和守城先选,但我现在的能力还做不到,故而一律统一为先选,加入阵法的互换以弥补。
5.禁止招降以避免出现四鬼一军师横扫天下的事情发生。同时加大城防和战斗疲劳度的作用,限制常胜将军的出现。难度还在调整中,以期不会太难,适合一般玩家要求,也不能太简单,金旋可以轻松统一的事情发生。玩不同的势力会有不同的感觉,比如讨董的董卓难度极易,袁绍、袁术、曹操、孙坚次之,刘表、刘璋、公孙瓒等再次之,孔由和张燕则是极难,除非高手很难初期就发展好。
6.本试玩版不足的地方,由于势力上限的限制,目前只有前四个剧本“讨伐董卓”“群雄割据”“官渡决胜”“赤壁鏖战”可用,最后一个英雄集结删去了部分势力后可以进行,但未达到预期要求。还有一个问题就是战斗的15人上限的问题,虽然有时可以实现不会弹出来,但非绝对。因此我不得不限制两路电脑出兵将领数为8人,但这里还会出现败亡的电脑部队攻打15人以上的城池出现。无论是使电脑百分百招降成功或者限制城池将领数最大为15人都让我同样不爽,因此这个版本只有保留这个纰漏,其实也没那么严重,目前我早已试玩了那么多次发现这是唯一一个可能弹出的错误,其它的如兵符、阵法、道具空白的低级PAK错误尚未发现。还有一个纰漏是在PAK设定时出现时,选择后面的剧本,打到500年左右,曾经已死的人就会全部出来,包括吕布、董卓、袁遗等。同样的限制还有旗帜数目、城池数目、武将数目等等,以及人物名称显示。如果我能它们一一解决,甚至还能提高电脑AI,开发出新的功能,图片修改有大的进步,采用大地图,武将的设定更加合理,近期之类还不可能。所以我先放出这个不完全的版本,仅供各位参考。
7.本试玩版不能满足所有人的需求,受时间、水平和技术调增的限制,请其余细微调整之处游戏中发现。
四、三国志11新武将自制头像包
收集了网络比较全面的新武将头像。可以自定义新武将头像。
《三国志11》是日本光荣公司制作发行的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品的第十一部。
游戏以三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本,围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。