其实零下记忆攻略全章节的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解零下记忆一共有几个结局,因此呢,今天小编就来为大家分享零下记忆攻略全章节的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
离_传零下记忆全支线结局达成攻略汇总
全结局达成攻略汇总:
完美结局玩脱冤死(静子)遥远的家人(绫星优)惨死(林明美)无能的懦弱在小编打出的这些解结局里面还有一个是卡BUG卡出来的,所以小编这里就不往出放了,不过在游戏里面需要玩家注意的就是主角在选择重要转折选项的时候精神够不够一百就决定这玩家能不能打出支线的结局,不过这些都是小编的个人猜测,大家当个参考就可以了。
总结:
总的来说,在目前的游戏里面小编就只触发了这几个结局,不过由此看来应该每个角色都有两个结局,而死亡的支线结局可能会是每个章节都有一个,毕竟一般来说只要玩家的精神值归零就会直接死亡,所以玩家也可以每个章节都尝试一下。
离_传零下记忆有几个结局各结局达成攻略
离_传零下记忆是国产的互动性超强的原创推理解谜AVG游戏。作为文字类AVG游戏,多结局基本就是标配了。游戏中通过不同的分支并满足条件的话可以抵达多个结局。这里将游戏中各结局达成方法为大家分享一下。
离_传结局攻略
5-1[离开]
支线结局(无能的懦弱)
5-2[隐瞒]
死亡结局
5-3[雾河去水]
静子结局一(玩脱冤死)
5-5[不跟绫星优走]
死亡结局/
为关键选项章,请在[更信任谁]选择肢处存档/6-3[71194529]
死亡结局
6-3[你]
[救林明美]
[4210735]
[不滚]
7-1[还好]
7-2[自鲨]
绫星优结局二(遥远的家人)
6-3[静子]
[不救林明美]
[不滚]
7-1[还好]
7-2[言语威胁]
林明美结局一(惨死)
6-3[静子]
[救林明美]
[4210735]
[滚]
7-1[还好]
7-2[自鲨]
完美结局
零下记忆第四章怎么过
在零下记忆中,第四章我们需要提升女角色的好感度才能顺利通关。下面小编给大家简单整理了零下记忆第四章攻略,感兴趣的小伙伴们赶紧来看看吧!
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第四章攻略
从噩梦中惊醒,出现在眼前的是静子和熟悉的场景。
调查一波之后得到新的线索,接下来弹出选项,是一道在两个女孩子之间选择的送命题。这里选择绫星优(注意!选静子的话过后男主会死亡),一同前往调查。
很长一段对话之后发现记忆碎片,接下来需要进入一段等待,这个时候NPC在打电话,大家可以切屏出去等会回来。
回来之后继续对话,发现两块记忆碎片,接下来随着朴俊宇不停的交涉对话之后,听完惠原的回忆之后拿到又一块记忆碎片。
接下来轮到静子破译密码,再次进入短暂的等待。一阵对话之后再次拿到一块记忆碎片,经过朴俊宇一番分析之后,又拿到一块记忆碎片。
下面就是比较重要的推理环节了,在七条线索中找出四条正确的。这里选择的是朴俊宇调查胡同的线索、美木所说的速成曲目线索、惠原所说的南莜小时候线索以及阿西所说的高个子女生线索,推理成功。
接下来众人开始讨论事件以及事故现场的情况,并且决定进行下一步的调查。这个时候男主开始脱离群体行动,经过一番解释,终于摆脱了众人。再一次来到研究所调查,发现地上的蜈蚣之后出现选项,选择踩死的话会减少很多人性值,所以选择放过它们,接下来猜测绫星为死亡后掉落的地点,这里选择树上会得到一些精神力。
转换到另一个场景之后,忽然遭遇的一阵强劲的水浪,在将要被冲走的时候出现了选项,这里选择松手,自己跌落,(因为选择抓住狗的话会直接死),冲下去之后被苏青木救起,进入对话。
再次惊醒时场景回到了静子家,对话过后,众人再次来到朴俊宇的办公室,看到了一份文件,接着众人一阵推理之后,忽然想起男主是跟案件有关的实验品。接下来对话结束弹出选项,选择走吧,一起去河边,不过你一定要注意安全的选项,绫星优好感度会增加。
接下来对话之后弹出选项,这里选择询问青木父亲的死因,苏青木的好感度增加。下面短暂对话之后再次弹出选项,选择比较长的道谢,苏青木好感度再次增加。
来到水库,跟一名名叫夏依的女子核对信息之后,弹出选项,选择这个人,会不会就是仓知行?选项,精神力增加。
再次回到水边之后,两人决定吃一些食物,弹出选项选择三明治和可乐,精神力增加。结束用餐之后再次弹出选项,这里选择和苏青木一起搜,好感度增加。
对话之后依然分道扬镳,男主来到另一个场景,和老头聊了一会后开始跟随老头赶路。
接下来出现一个限时的选项,直接选择上岛,精神力增加。接到来自绫星优的一个电话后,男主得知了一个噩耗
第四章完结。
离_传零下记忆完美结局怎么触发
完美结局:
在游戏里面玩家想要完成完美结局的话就是需要玩家保证绫星优的好感度,之后玩家就是需要多存档才可以的,不过到了最后面玩家最好的结局就是给明美守墓,而且基本上每个支线结局都可以说是以死亡结束的坏结局,所以玩家在完成的时候也是需要注意一下。
总结:
总的来说,这个游戏玩家想要打到完美剧情就只有一条线可以走,一旦走错就是支线坏结局,而且在游戏里面这些角色的好感度也没有办法提高到百分百,不过这些都是游戏内测时候的内容,大家当个参考就可以了,说不定在公测的时候也是有所改变。