大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于热血江湖剑怎么加点,热血江湖剑客职业怎么加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
热血江湖剑客职业怎么加点***剑客加点攻略分析
1、上面是剑客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。有多余气功点就点满必杀一击。
2、35级一转之后,每升一级增加2点气功点,这个时候激活一转气功,点满护体罡气。点满了有30%几率增加自身50%防御。
3、二转之后变可学习移花接木技能,点满后有8%几率吸取打出伤害的50%为生命。独特的剑客吸血神技。只要触发就是爽歪歪。
4、三转可以学习剑客的回柳身法,点满后武功回避20%武功加成12%。
5、四转的剑可以说是逆转命运的时刻,点满怒海狂澜,不必再担心没有输出PK打不死其他职业了。
6、四转剑客出神技啊有木有?冲冠一怒配合狂风万破再穿怒气赋属的衣服,分分钟进愤怒。
7、五转剑客技能无坚不摧,直接无视50%防御和完全无视武功防御,虽然几率低了点。但是只要触发就是真实伤害!
多余的技能可以根据自身喜好加点,加回避还是加防御就要看自己的选择了。
热血江湖 热血江湖剑气功点怎么加
在《热血江湖》游戏中,玩家的剑气功从一转到四转,加点策略有所不同。一转气功的主要加点技能是“开山裂石”,而二转气功则建议主加“移花接木”,若追求稳妥,可适当加点“钢筋铁骨”或“狂风万破”。三转气功,玩家应将主要精力放在“回柳身法”上,同时,“护身罡气”也应适当地进行加点,具体情况可参考下图。
四转气功的主加点是“怒海狂澜”,然后是“长虹贯日”。若“冲冠一怒”技能点足够,也可考虑加点。五转气功中,“无坚不摧”应为主加点,同时“不动如山”和“百变神行”亦不应忽视,尽可能将五转的技能加满。对于剑客来说,升天气功的加点同样重要,也应尽量加满,详情可参考下图。
拓展资料《热血江湖手游》是由龙图游戏发行的青春武侠MMORPG手游,提供清新明亮的游戏场景和活泼可爱的人物造型,构建了一个轻松愉快的江湖世界。游戏包含五大特色职业,百套披风时装,神兵变身玩法和个性宠物坐骑,带来奇趣的江湖体验。全新师徒系统助力新手快速融入游戏,盛世古典婚礼让侠侣谱写浪漫佳话。正邪双线成长和自创武功系统让玩家独步江湖。此外,还有跨服帮会争霸、200人探索副本和12v12势力混战等玩法,带来激情战斗体验。游戏口号为“江湖不正经,玩出新花Young”。
热血江湖剑客怎么加点详细点 第一次玩剑
先把各心法的用处还有其他的讲一下,
长虹贯日增加最大攻击力
百变神行增加回避率
连环飞舞提高连击几率
必杀一击提高致命一击几率
狂风万破延长愤怒技持续时间功
护身罡气一定几率使所受攻击降低50% 1次升职后可修炼
移花接木给对方造成伤害的20%转换为自己的生命 2次升职后可修炼
其中长虹贯日、百变神行、连环飞舞、必杀一击、护身罡气+1,效果+11%,1%递增;狂风万破+1,效果持续14秒,2秒递增;移花接木+1,效果1%,1%递增
先讲攻击型剑30级加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),(共29点)
理由:连环飞舞总攻击输出比必杀一击高,明显提高剑士攻击速度,之所以每样心法+1是因为开启心法的需要,武器有所有武功+1的金刚石可以镶嵌,开启心法便可以在原来的基础上叠加,但是未开启的不能累加.
百变神行和护身罡气都是防御型的心法,两者不同点在于前者是无伤害,后者是伤害减少,前期级别不高,本身闪避也低,所以打怪的时候被怪命中的机会比较高,基本上是每下必中,这种情况下比较推荐加护身罡气,
如果眼光放久远一点,考虑到后期2转以后自己装备的变强,闪避的提升,前期可以辛苦一点多吃点药,把点数都加到百变神行上,
50级剑加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,护身罡气+6(+1),移花接木+20(共49点)
剑之所以强,是因为2转以后移花接木心法的出现,百分比吸血让剑可以更持久的杀怪升级而不需要补给,所以移花接木这个心法一定要加满,因此后期点数都得加到这个心法上面
防御型剑30级加点:
1:连环飞舞+6,长虹贯日+1,百变神行+1(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+1),(共29点)
2:连环飞舞+1,长虹贯日+1,百变神行+6(+20),必杀一击+1,护身罡气+20(+6),
2者的区别是前者比较中性,守中带攻,武器镶嵌属性所有武功+1*4以后,连环飞舞可以达到+10(20%的几率),
而后者就是防御加强型的加点方式,在闪避的基础上,被击中的情况下还有比较高几率的伤害减少50%,生存几率为最大,但是伤害输出比较低,两者之中,比较倾向于前者的加点方式,存活的基础上还能比较快的清怪,
防御型剑50级加点:同攻击型的,2转后期20级点数全部加到移花接木上,理由前面已经说了,减少补给,增加持续战斗能力.
当然,加点是很灵活的,可以有更加自由的发挥,比如攻击型的剑可以在心法开启的基础上,不加闪避而提升攻击力,诸如此类的不作多余的阐述,这里写的都是笔者比较倾向的加点方式及其优势弱势!
个人建议前期移花接木加一点就OK后期有多余点数在补上.