很多朋友对于魔法塔防和魔法英雄塔防模式哪个英雄好不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

魔法英雄塔防模式哪个英雄好***塔防英雄推荐

1、对线

魔法塔防 魔法英雄塔防模式哪个英雄好

对线方面,貂蝉是一个远程法师,貂蝉的一技能消耗和被动叠花的伤害,让她对线能力一流。露娜在前期非常弱势如果强行上线的话会很拖发育节奏!所以选择打野是露娜最明智的选择,在对线方面貂蝉完胜!但是露娜由于打野的优势也能够快速的发育!可以抵消对线弱势的缺陷!

2、操作难度

操作难度才是限制这两个英雄的关键点!限制半肉貂蝉是主流的貂蝉出装,但半肉不意味着貂蝉就是带头冲锋的英雄,需要有英雄吃伤害,而貂蝉在法阵里面才能发挥最强的实力,法阵怎么放,什么时候切入是貂蝉必修课!而露娜则是操作难度差距最大的英雄,操作好的露娜上天入地唯我独尊,操作一般甚至不好的露娜,基本断大就是一个高级步兵,所以一个露娜要想玩得好,先来个200把匹配才真正的理解这个英雄!所以在操作难度这块相较而言,貂蝉难度会小一些!

3、打团

打团能力方面,两个英雄都是顶级的打团能力!两个五五开。貂蝉在法阵里面翩翩起舞,利用被动的真实伤害打消耗和持续战。而露娜的月光无限连,则让人闻风丧胆,只要装备稍微成型,有了4级的露娜就迎来自己的强势期,无限大招对于团战的支配是非常恐怖的,想抓都抓不到!

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总结:

总体而言貂蝉和露娜是练个非常不错的英雄,露娜的上限会比貂蝉更高,但是操作难度也更高!这两个英雄也都不贵,每个人都可以入手,从快速上手的建议来看,各位还是优先选择貂蝉吧!毕竟露娜的地位和操作难度真的不是刚买的新手可以轻易驾驭的!

王国塔防的游戏攻略

简介

在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。

弓箭塔

前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和毒箭攻击。火枪塔有秒杀和散弹攻击。

最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。

造价70攻击力4-6单体快速物理攻击。对空对地。

游侠藏身

造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)

攻击间隔:0.3秒

攻击力:13-19

技能:

一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒

。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。

二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。

(1)缠绕伤害类型:

物理攻击,需要计算物理护甲。

(2)触发时机:

A:当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。

B:当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。

C:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。

D:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。

(3)解除缠绕现象:

当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。

(4)缠绕免疫现象:

当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。

(5)最大缠绕数量:

最大同时缠绕敌人数量为8个。

火枪卫队

造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)

攻击间隔:1.5秒

技能:

一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s

狙击的伤害计算原则:

(1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);

(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性

伤害计算:

1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s

炮塔

火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪导弹。

攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。

造价125攻击力7-14群体慢速物理攻击。对地。

特斯拉电塔

造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)

实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116

攻击间隔:2s

技能:

(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s

(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。

500毫米巨炮

矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。

造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)

实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)

攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)

技能:

(1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s

(2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s

魔法塔

早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。

攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。

造价100攻击力9-17无视物理防御。对空对地。

巫师塔

造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)

实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161

攻击间隔:2s

技能:

(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s

(2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。

男巫之塔

造价(升满科技后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)

实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害

(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s

(3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。

冷却时间20/18/16s。

兵营

指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。

神圣骑士团

造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)

实际血量(升满5级科技):240

实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害

实际刷新时间(升满级后):11.2s

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)治疗之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)

(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。

(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)

野蛮人大厅

造价:1770。塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)

实际血量(升满5级科技):240

实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54

实际护甲:低甲,减伤10%

实际冷却时间:8s

攻击间隔:1.5s

技能:

(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。

(2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s

(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30

附加技能

援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。

火雨:在指定局域的火球轰炸。第一关:SOUTHPORT

第二关:THE FARMLANDS

第三关:PAGRAS

第四关:TWIN RIVERS

第五关:SILVEROAK OUTPOST

第六关:THE CITADEL

第七关:COLDSTEP MINES

第八关:ICEWIND PASS

第九关:STORMCLOUD TEMPLE

第十关:THE WASTES

第十一关:FORSAKEN VALLEY

第十二关:THE DARK TOWER

第十三关:SARELGAZ'S LAIR

第十四关:RUINS OF ACAROTH

第十五关:ROTTEN FOREST

目前最新的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢穴”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):

正版用户,如armorgames官网账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入正版玩家的光荣行列,促使IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。

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《塔防精灵》简单攻略

《塔防精灵》简单攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《塔防精灵》简单攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《塔防精灵》简单攻略

1.猴子是必备的卡牌,很多阵容都用的上。猴子对整个经济的发展很重要。不论是PK还是合作。

2.五弓:指骷髅射手+4个任意射手组成弓箭的羁绊。(弓箭手是物理攻击,增加防御的装备是强袭,卡片是大树)。

3.五法:指电棍+4个任意法师组成法师羁绊。(法师为魔法攻击,增加魔法抗性的装备是烟斗,卡牌是海妖)

4.五战:指军团+4个任意战士组成战士羁绊。(战士为纯粹攻击,防御的装备为活力之球,卡牌是冰骑)

5.五召:指猴子+4个任意召唤组成的召唤师羁绊。(召唤师的攻击比较繁杂,法师和猎人对其比较克制)

现阶段的几个PK的阵容大概说一下:

1.女王流:阵容为:女王、战将、宙斯、猴子、绿弓、小鹿、圣骑(其他位置球补位)。基本升级到4个位置的时候就差不多了。这个阵容将就的事rush流,迅速的把女王升满星,然后就不停的扔雷球和暗球。尽量前4个位置为女王、宙斯、战将、猴子。

2.萌萌流:这个阵容目前很火,基本打10把,8把都是这个阵容。阵容为:电棍、宙斯、冰法、萌萌、猴子、圣骑(绿弓或者战将,看个人喜好),各种球补位。这个阵容的玩法就是萌萌,萌萌的技能是成对出现的英雄会增加3倍技能。这个意思就是你出了一个宙斯+萌萌,打对方的伤害比如说是1000.这个时候对方也出了一个宙斯,然后你宙斯的伤害就会上涨到3000.

3.三法+三战:这个阵容还行,阵容为电棍+冰法+宙斯(或迷云)+军团+刀客+战将(其他战士也行)。这个阵容弥补了法师阵容的攻击力不足及战士的攻速慢的缺点。尽量前三个位置就凑出一套羁绊。

4.三召唤+三法:这个阵容的主力就是猴子,当你看到漫天的箱子往下掉的时候,你要相信对方是很绝望的。这个阵容弥补了召唤前期不好开具的弱点,也利用了法师的加攻速。(玩召唤最尴尬的就是前2个位置,你要是出了一个骨龙+冰骑,对方宙斯一个雷你的龙就没了,然后你就尴尬的卡在那里不上不下)

至于合作,目前平民玩法为5法+5召,具体怎么搞,找个会玩的人带带你,听指挥就行。想要冲击270的同志,那就要紧紧抱住大佬的腿,目前我了解到的270的阵容基本是9级战将+9级女王+幻精灵这种高端阵容。毕竟我也没过270,最高纪录269.

总而言之,这个游戏的PK机制基本是运气占了一大部分,可操作性还是很强。充钱的不一定是大佬,简单的说,运气策略氪金.

最后再解释一下什么叫做卡钱:卡钱是在合作模式中用的,基本原理就是利用猴子的技能,掉宝箱攒钱。一般是2个猴子+冰骑(或者祭祀)+幽鬼+奶妈+萌萌。然后就挂机在那里。基本运气好的话20分钟能攒1W银币。曾经见过有人用一下午时间卡钱,卡了差不多10万。不过这个有风险,建议不要卡太长时间。这个破服务器很不稳定。