各位老铁们好,相信很多人对斗智斗勇三国杀都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于斗智斗勇三国杀以及三国杀怎么玩的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

三国杀怎么玩

国杀介绍

斗智斗勇三国杀 三国杀怎么玩

三国无双杀人游戏是YOKA工作室根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等33个人物,进行一场斗智斗勇的游戏。游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有 33张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。

三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:

1.三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。

2.三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。

3.三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。

斗智斗勇三国杀 三国杀怎么玩

其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。

游戏规则

~游戏配件~

~三国杀共有160张纸牌~

身份牌10张

游戏牌104张

角色牌25张

体力牌10张

以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)

~分发身份牌~

游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。

~建议角色分配~

游戏人数主公忠臣内奸反贼

4 1 1 1 1

5 1 1 1 2

6 1 1 1 3

1 1 2 2

7 1 2 1 3

8 1 2 1 4

1 2 1 4

9 1 3 1 4

10 1 3 2 4

~胜利条件~

胜利条件是由拿到的身份牌决定的:

主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。

反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。

内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。

~挑选角色牌~

三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。

角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。

角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。

首先由主公挑选角色牌。

分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。

然后由其他玩家挑选角色牌。

随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。

主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~

~准备开始~

将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)

每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。

~进行游戏~

游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。

每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)

也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。

在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。

比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。

特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则

若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。

~死亡~

任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。

死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。

任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。

~游戏牌详解~

游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

杀:

出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。

未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。

一名玩家一回合只能用杀攻击一次。

闪:

在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。

桃:

出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。

例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。

锦囊牌:

标有"锦囊"字样的牌

以下是锦囊牌的详解:

决斗:

出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

过河拆桥:

出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。

顺手牵羊:

出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。

装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。

万箭齐发:

出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。

南蛮入侵:

出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

无中生有:

出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。

五谷丰登:

出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。

桃园结义:

出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

借刀杀人:

出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。

无懈可击:

取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用

(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。

判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。

乐不思蜀:

出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。

仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,一旦翻开判定牌,则乐不思蜀已经生效

闪电:

出牌阶段横放在自己面前。

从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。

在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。

判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。

~装备牌~

标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:

每把武器都带有武器技能。

玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。

每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。

例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。

杀时,对方的八卦阵无效。

诸葛连驽:

攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。

青釭剑:

攻击距离为2,技能:出[杀]时,对方的防具无效。

雌雄双股剑

攻击距离为2.技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。

寒冰剑

攻击范围2用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌).

弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果).

银月枪

攻击范围3在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张[闪],否则减一点体力.

在自己回合外出牌,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击]等等.不能随意出牌.

贯石斧

攻击距离为3.技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。

青龙偃月刀

攻击距离为3.技能:用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。

丈八蛇矛

攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。

方天画戟

攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。当然也可以只攻击一名或两名了。

麒麟弓

攻击距离为5.技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。

仁王盾

防具类装备.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)

[决斗]过程中[仁王盾]无效.

八卦阵

防具类装备.装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。

+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.

-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.

+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。

马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。

当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊无效。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。

当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。

同时装备马和武器的时候,先判定马,之后加上武器的范围,就是最终的攻击范围。

新人要记牢:

凡是写“距离”的,就要考虑马。

凡是写“范围”的,就要考虑武器。

凡是写“范围之内”的,就要比较武器范围与距离。

~第一次游戏~

如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。

挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。

依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。

第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。

明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。

能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。

玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!

你们打三国杀是不是只会欺负软弱

=________,=好大的怨气。

这类帖子适合论坛发【吐槽】贴,不适合知道问题。

既然知道是游戏,为什么不懂得去仔细欣赏、琢磨,去体会这一种模式的游戏的乐趣呢?

不管是玩兄弟营还是乱杀,都有各个玩家的思考在里头。为了胜利不择手段,但那是游戏里的手段。既然是游戏的手段,那就是合理。

各人的世界观不一样,在不同的情况会有不同的感觉和体会,但在一个游戏里较真了,那么真正扔掉游戏乐趣的人是自己。呵呵,我也做过这种事。后来想想某一个比较深刻的场景,每次都会有点生气,但再多想想这事儿的实质,余下的,是无谓……有时,游戏里的成败只是运气。

渐渐,我告诫自己并逐步做到淡定去面对游戏。只要是游戏的手段,那就是合理的竞技。

8人场,由于身份的未知以及内奸的特殊存在,大多充满了尔虞我诈。

面对用尽自己的脑筋去和自己竞技的“桌友”,燃起的,应该是斗志而不是怨恨。

面对无法挽回的败局,脑海里,存留对牌局的思考是自身进步的助力,存留对对手的怨恨与不接受却证明了对手的正确、强大以及自己对他的无可奈何。

或许,可以试着,跟自己“亲密”的朋友同台竞技感受一下;在陌生的平台面对着陌生人时,有些情绪一旦爆发,别人不清楚,而自己必受其害。

【如果,接受不了8人场的氛围,我觉得,楼主还是玩3V3算了,那儿尔虞我诈的氛围没那么重,大多是兄弟营了。】

游戏只是游戏,有时多一点宽恕也未尝不好。假如自己打错了,别人对你说,呵呵,你刚才失误了,可惜了,那自己会是什么感受?假如别人打错了,对你说,哎呀,真抱歉,刚才我失误了,那自己是什么感受?

至于有时面对别人一些无理的情况,无需让不快在心里停留,平台大把的有,房间多了去。

O(∩_∩)O~希望楼主游戏快乐。

三国杀规则

三国杀的规则主要包括游戏准备、身份设定、卡牌类型与使用、以及游戏目标等方面。

首先,在游戏准备阶段,每位玩家会随机获得一个身份牌,包括主公、忠臣、反贼和内奸四种角色。主公身份公开,其他玩家身份保密。同时,玩家根据自己的身份和喜好选择武将牌,并获取对应数量的体力牌。

接下来是身份设定。主公的目标是消灭所有的反贼和内奸;忠臣则需要保护主公并协助其消灭反贼和内奸;反贼的目标是杀死主公;而内奸则需要先消灭忠臣和反贼,最后才能杀死主公。这种身份设定使得游戏充满了策略性和不确定性。

在卡牌类型与使用方面,三国杀中的卡牌包括基本牌、锦囊牌和装备牌。基本牌包括杀、闪和桃,分别用于攻击、防御和恢复体力。锦囊牌则具有各种特殊效果,如顺手牵羊可以获取对方的卡牌,过河拆桥可以拆除对方的卡牌或装备。装备牌则可以增加玩家的攻击距离、防御能力或攻击次数。

游戏中的每一回合都分为准备阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和结束阶段。在摸牌阶段,玩家从牌堆中摸取两张牌加入手牌。在出牌阶段,玩家可以使用手牌中的卡牌进行各种操作,如攻击、防御或使用特殊技能。当玩家完成所有操作后,进入结束阶段,需要弃置手中超过体力上限的多余手牌。

最后,游戏的目标是根据玩家的身份来决定的。主公和忠臣需要消灭所有的反贼和内奸才能获胜;反贼则需要杀死主公才能获胜;而内奸则需要先消灭所有的忠臣和反贼,最后再杀死主公才能获胜。这种多样化的游戏目标使得每场游戏都充满了挑战性和趣味性。

总的来说,三国杀是一款高度策略性的卡牌游戏,玩家需要根据自己的身份、武将技能和手牌情况来制定合适的游戏策略。通过灵活运用各种卡牌和技能,玩家可以在游戏中体验到紧张刺激的战斗和斗智斗勇的乐趣。