我的世界2下载养僵尸(我的世界0.12.1怎么养小僵尸)

更新时间:2024-04-01  版本:v0401

一、我的世界0.12.1怎么养小僵尸

注意不要让僵尸晒到阳光,比如泡在水里防火就行,可以适当丢一些村民下去;

如果没有食物,小僵尸会饿死,前提是它学会了骑鸡,他就成长成成年僵尸了,他会自己走开,每个钻石占一格;

我的世界2下载养僵尸(我的世界0.12.1怎么养小僵尸)

要带着小僵尸出去溜达,不过他还会打你,在外面带它溜个三天吧(不要打他),小僵尸就会被别的怪物欺负,如果没有血,小僵尸会渴死;

僵尸属于随机生成的敌对npc,无法被驯养,但你可以吧小僵尸困住,然后用命名牌右键命名,这样它就不会被系统刷掉。

二、我的世界怎么用命令方块做骑僵尸的僵尸

比较常用的指令之一,用来召唤出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,生物与实体是不同的,生物时类似于僵尸、骷髅这样的生物,而实体是除了固定的方块以外所有的东西(类似于经验球,掉落物品等等)。具体格式为:

summon生物英语名称坐标{数据标签}

举个例子,比如生成一个村民僵尸:

我的世界2下载养僵尸(我的世界0.12.1怎么养小僵尸)

summon Zombie~~1~{IsVillager:1}

IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~~1~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~~-1~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1~~是东边一格(x走向),~~~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。

CustomName与CustomNameVisible:

常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给怪物起名字,亦可用在区分不同的怪物来执行不同的命令。效果跟命名牌相同,可以起到防止怪物和玩家距离远时消失的效果。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如

summon Creeper~~2~{CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}

就会在命令方块上两格生成一只名为“bomb"、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。

Attributes:

比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如

/summon Creeper~~1~{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}

Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。类似的还有generic.movementSpeed(速度,尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度),generic.attackDamage(攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。如果和速度联用的话可以造出生存几乎无敌的怪。不推荐在生存里填写大数),generic.followRange(探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远),generic.knockbackResistance(防击退效果)(generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用)

HealF:

上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。(谢谢chyx指出错误)HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如

/summon Creeper~~1~{HealF:0}

即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。

ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为

summon实体名称坐标{ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]}

和effect性质相同,具体可以看effect。它们都可以隐藏粒子效果,比如

summon EntityHorse~~1~{CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}

就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马(其他NBT请看下方生物数据标签)

Equipment:

之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如刷出僵尸村民等等或者带装备的僵尸。用Equipment可生物加上装备。基本格式为

summon实体名称坐标{Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}

这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。

小bug:当使用像

summon Zombie~~1~{Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}

类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。

NoAI:

NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成“傀儡”,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。Riding:

Riding是用来生成叠加生物的。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为

summon生物名称坐标{Riding:{id:生物名称}}

注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如

summon Zombie~~1~{Riding:{id:Slime}}

便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如

summon Villager~~1~{Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}

每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。

---------摘自

三、我的世界怎么吸引僵尸

问题一:我的世界怎么吸引僵尸我的世界僵尸可以挖一个大大的一格深的坑,周围用篱笆围死,免得僵尸跑出去,周围不要点火把,在晚上的时候过去,不一会儿僵尸就会自己产生了。你就可以从篱笆上面跳过去,到僵尸坑里大开杀戒,猛刷僵尸了!这样的方法等同于养僵尸,因为我的世界僵尸是吸引不过来的,如果是生存用这个方法更有效,在建造你就可以索性放一群村民。希望我的回答能对你有帮助!!!求采纳!!!

问题二:什么东西吸引僵尸在我的世界中食物:史蒂夫

问题三:我的世界里有没有什么东西是可以引僵尸的?村民、铁傀儡还有你。

引用wiki:

僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的玩家,与其它敌对生物的16方块截然相反。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。[3]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。

在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会被点燃,造成额外的4()点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受荆棘效果带来的伤害。

因为僵尸是亡灵生物,所以增益效果会对僵尸造成伤害,减益效果会治疗僵尸。

僵尸在水下25秒后才会窒息死亡,在水下16秒后它们才会承受来自窒息造成的伤害。

攻击村民

僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。

僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。在携带版,僵尸不能破门。

攻击铁傀儡

僵尸会攻击42方块内的铁傀儡。

增援

在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。

在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸[n 1],像僵尸猪人一样。

这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或岩浆)或忽略它们抵消。

问题四:我的世界有什么东西可以让僵尸一类的东西死或不敢靠近。火,岩浆,火把(亮度范围内可以不生成僵尸),南瓜头可以放末影人(戴在头上)

问题五:我的世界手机版怎么把僵尸吸引吸引僵尸的只有村民和玩家,但是僵尸在黎明时会自己寻找阴暗的地方躲避阳光lz可以根据这个来抓僵尸

问题六:我的世界怎么养僵尸?创造模式和生存模式都说一下详细点有图片更好创造:

先挖一个大坑(1格深),再放满水,周围放栅栏防止僵尸跑出去,可以不用封顶,然后放僵尸。

这个的设计是酱的:僵尸在白天会烧死,因为有水,就扑灭了火,僵尸就不会死。这种设计可以更美观,而且不用挖大洞或建大房子。我自己也试过。

生存:

这个有点复杂。先挖一个洞(自定义),然后周围挖观赏区,再把中间的僵尸洞挖深点,观赏区放火把,僵尸洞不放(好生产僵尸)。最重要的是:上面不能有光,僵尸洞也不能有光。(有了僵尸也可以放火把,如果你敢)你过一会儿再来看,说不定会有僵尸(要有耐心)。x为观赏区,空格为僵尸洞。

xxxxxxxxxx

x x

x x

x x

xxxxxxxxxx

问题七:我的世界怎么放僵尸这位新手,你是生存还是创造?生存的话可以开内置修改器来刷僵尸,有个绿色的蛋蛋,对着地面右键就会生成一个僵尸。创造可以打开物品栏,在杂项里找到生成蛋。如果你是手机的话,下面的几个物品栏,有3个点点的东西,打开它就会打开物品栏,当然了,只有创造可以刷出生成蛋,然后对着地面点击就会生成一只僵尸。

楼主大大望采纳~~~~~・・・・・・・・・

问题八:我的世界如何放僵尸?在创造模式下,打开物品栏,翻到杂项那一页,可以看到许多蛋,僵尸就是从其中一个蓝色的蛋刷出来的,把蛋拿在手上,对地右键,好了。

问题九:我的世界巨型僵尸怎么解决突变僵尸,前几下用弓箭打,最后烧他。不然会复活。

产生率很低,另外还有突变苦力怕。尤其难打。

攻击速度极快。还会飞扑,飞扑落地后会爆炸,(注意不是自爆)

拥有死后把生物吸到它身边,自爆。

问题十:我的世界怎么用命令方块生成僵尸/summon Zombie~~1~

把这条指令打进指令方块后会刷出一个普通的单个僵尸,也是一个基础的/summon指令。

大家看完这条指令后,就会发现指令的规律。Zombie的意思是僵尸,FalingSand的意思是掉落沙。要刷出更多的僵尸,那就要复制粘贴了。比如:

/summon Zombie~~1~

{Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie,Riding:

{id:FallingSand,Riding:{id:Zombie}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

这条指令会刷出爆多的僵尸。指令唯一要小心的是,所有的括号都要平衡,否则指令方块会失效。开启了几个括号就要关闭几个括号。当然也可以给生物加属性,直接在id:Zombie后面打属性的NBT就好了。当然也不一定要是僵尸,也可以是苦力怕什么,直接打把Zombie换成Creeper就好了。