一、如何评价《文明太空》
先写结论:本作内容不够丰富,平衡性不佳。。
首先,游戏引擎基于文明5,但是阉割了许多机制。奢侈品系统取消。城邦改成几乎没有存在感的站点。没有伟人。没有宗教。晋升只有回血和加战斗力。部队种类很少,三大派系的分支大同小异。奇迹鸡肋。新增胜利模式区分也不显著,和文明5的科技胜利差不了太多。
游戏系统调整的不好。快乐改成健康,且没有资源可以提供健康。早期扩张很困难。而后期科技发展到一定程度之后,大量铺城+购买健康建筑,健康又多到用不完。原版的商路是由科技限制,全国共享一个上限,本作中每个城都有至少两条商路,只要有一定的启动资源,可以轻松做到越建城越有钱。结合健康的问题,只要度过中期,遍地建城,起码在最高难度以外的难度都可以轻松打败AI。
从叙事的角度讲,本作也很难说得上成功。科技树改成科技网,分支变多了,层次却变浅了。科技之间的因果关系也莫名其妙。我不明白为什么都发射火箭到外星了,还要先研究一圈物理化学生物。力场理论神奇的作为通信科技的后续,和物理学完全在两个方向。还有研究了非图灵机就能造传送门了,简直不科学。据制作人讲,本作不会像《半人马座阿尔法星》那么科幻,技术会更“科学”。如今看来这种说法简直就是为了掩盖想象力和科学素质的匮乏。唯一的亮点大概就是三大倾向的区别。可惜这个系统也没能很好的表现出来,比方说每个派系的部队都大同小异,经济上也就是产粮多一点和生产力多一点的区别。甚至表现每种倾向理念终极目标的胜利方式,也都是差不太多的研究科技,造建筑造单位。
我能感觉到,设计师在这部作品中,努力加入了各种各样的要素,希望玩家有丰富的决策机会。政策比原版还要多,每个建筑都有一个二选一的奖励,兵种升级也是,建筑种类足够多,针对特定资源的建筑也不输原作。然而,单个决策带来的变化实在太小了。就连势力特性和奇迹也只能带来一些数值调整,而这种大的抉择本应该带来质变的。整个游戏流程中,玩家要不停的做出选择,每个选择带来的影响都不大,只有所有选择带来的效果积累起来才能表现出战略上的倾向。如果这是一部冒险游戏,这种设计可以说是相当优秀。但对于策略游戏这简直是一场灾难。玩家头几个小时可能会沉浸在丰富选择带来的新鲜感当中,但是一旦他觉得厌倦,就再不会开一局新游戏了。
二、文明:太空-种族优势排名图文介绍
文明太空种族,或者说是赞助者一共有8个,每个都有各自的天赋技能,或者说是种族优势吧。并不一样说谁强谁弱,这还得看你的胜利条件。但是整体上玩家之间还是有一个文明太空种族优势排名,把它们分为几档,具体的我们来瞅一下。
可以根绝获胜条件来选择什么样的赞助者
第三档:黑叔叔、南美、法兰西。也就是非洲联盟、巴西利亚、法兰西。这几个基本是来卖萌的,在游戏的前中期不堪大用,后期优势也没那么明显。
第二档:ARC、泛亚。也是鸡肋。前者的间谍在大图还是有点儿效果,泛亚也就工人有点儿用,但是本作的奇观不抢都没有关系。
第一档:斯拉夫、玻里史崔利亚。第一颗卫星采踩资源舱必出,留着不放,秒倾向科技,前期就能打出一波小高潮,很有第五代作品中巴比伦的效果。而玻里史崔利亚首都有两条商路,前期城少,商路的重要性可想而知,在后期相当于加了两个工厂,你说厉害不厉害。
变态档:阿三(卡维萨保护地),不管是在剧情还是属性方面,这都是主角的待遇。这个种族属性放在文化产出少而且集中的本作中,简直逆天。可以让你铺城的速度更快,更快获得资源,更快加速超出,而且前中后期都有用,不管是新手还是老手都能用它玩得挺好的。
老女人就是强势,无奈
三、《文明太空》DLC潮起发展与宝物技巧详解
《文明太空》有许许多多的玩法推荐,开局与后面的发展也是很重要的,今天小编为大家带来了文明太空潮起的发展技巧与宝物组合详解,还不知道该如何开局的朋友,和不知道如何组合宝物的朋友,让我们一起来看看文明太空潮起的发展技巧与宝物组合吧。
一:
推荐开局选择pioneering科技艺术家显示海岸线技术,开局多这一项科技可以直接造tradedepot,增加生产力;+2文化则以迅速累计文化解锁virtues。开局显示海岸线这个技术可以得知很多沿海资源箱和遗迹的位置。
二:
开局之后造玩前三个建筑之后不要急着造别的建筑和移民,先造7个探险家,前4个探险家(包括送的第一个)先不要挖遗迹,分别向东西南北四个方向探索,勇往直前只踩沿途近点的资源箱;后面四个按东南、东北、西南西北开始探索,同样是只踩资源箱。这样可以迅速积累文物和各类资源,资源就是能量、科技、文化。文物先攒着不要合成。
三:
在走遍世界挖完遗迹之前不要攻击虫子(包括基地附近游荡的虫子和珊瑚虫),也不要掠夺虫巢;这样可以保证游戏中前期探险家们的安全。因为到中期以后虫子还是会攻击距离巢穴近点的单位,大概是因为AI打了太多虫子。
四:
Virtues优先走三个繁荣,把工人和探索次数+3点出来,然后转文化和工业。等到+3探索出了,开始探索距离AI近点的遗迹,优先3-5个虫子骸骨,探索出的1-2移动的虫子直接解雇,把3移动的蜜蜂/水蛭留着继续探索踩资源箱做Marvels任务。然后优先探索progenitor遗迹,因为这些遗迹经常会给倾向+1。优先+2至高,因为会给探索次数再+1.
五:
等到旧地球文物有好几个,虫子和先祖文物有1-2个的时候,先看看能不能2个地球文物+1个虫子/先祖文物合成Xenoanthropology(掉宝几率+20%。。。)如果能合成就立刻合成,不然就继续攒着==因为这个最重要,别的除了virtues解锁速度+100%或者研究科技需求-30%之外都先别合成。