一、圣歌游戏配置高吗 圣歌配置要求推荐
圣歌配置要求推荐:
在EA今年的E3发布会上,最令人难忘的游戏除了《战地5》之外,就要数来自Bioware的《圣歌》了,同样适用寒霜引擎开发的本作,画面也达到了相当的水准,那么这款游戏的画面是使用了怎样的硬件才能做到呢?最近,有玩家通过推特向《圣歌》的制作人Mark Darrah提出了上面的问题。对此,他回答,E3上展示《圣歌》的电脑使用了两块NVIDIA GTX 1080Ti显卡,并且运行在4K@60FPS下。
此前,EA和NVIDIA方面都只提到了4K分辨的《圣歌》演示使用了单个1080ti显卡,不过这一次从制作人口中得到的消息应该更加准确。随后,针对用户担心《圣歌》对于电脑配置要求过高的问题,制作人Mark Darrah也表示Bioware会在游戏正式上市前持续进行优化。
普通配置:
需要 64位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7(SP1+)/8.1/10 64bit
处理器: Intel i7-7700
内存: 8 GB RAM
图形: nVidia GTX 1060(4GB)
DirectX版本: 11
存储空间:
推荐配置:
需要 64位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7(SP1+)/8.1/10 64bit
处理器: Intel i7-7700K/
内存: 16 GB RAM
图形: nVidia GTX 1080(8GB)
DirectX版本: 11
存储空间:
《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。
外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的。
DF说:“很好奇Demo演示有些画质特效没有开启,但根据我们在E3上的实际体验,这些特效确实是可以开启的,难到说这个Demo代码是根据主机设定来的吗?”
“《圣歌》因为画面而受到了大量的称赞,它的画面表现已经非常了不起了,但根据我们在E3上试玩的PC版,寒霜引擎可能还能提供更多的内容来满足真正高性能的PC。比如说Demo演示没有开启屏幕空间反射,但是在开始的预渲染动画和我们的上手试玩中都是开启的。”
EA表示,《圣歌》PC版游戏尚在优化中,PC玩家不必担心。如果DF说的是真的,那么高性能PC玩家们将有福了。
《赞歌(Anthem)》是由《质量效应》开发商BioWare制作的多人在线射击游戏,尽管它在E3发布会上备受关注,这似乎并不符合BioWare一贯的制作风格,因为BioWare是以引人入胜的剧情、精心设置的对话选项等RPG内容著称的。甚至有人提出,这一切都是BioWare背后的EA在捣鬼,是他们逼迫BioWare转型,如果失败就解散BioWare。
不过最近,前《赞歌》对话总监James Ohlen(现在已离开BioWare)在一次采访中说,上边这种“阴谋论”并不成立,他说:“我认为BioWare最擅长的是敢于冒风险创新,这也是我们二十年来的生存之道。”“我认为EA很尊重BioWare的功劳,即便《赞歌》会失败——虽然我认为《赞歌》很棒——EA也不会解散BioWare。”
同时,Ohlen还表示虽然《赞歌》是多人线上游戏,这并不代表BioWare不再做他们经典的RPG游戏了,他们和Bethesda制作《辐射76》一样,只是在尝试,在挑战。他们对自己的游戏拥有很高的掌控权,没有人胁迫他们做什么。
首先Ben Irving表示《圣歌》游戏中的野生动物要比玩家起初想象地更加有系统性。不同种群和不同种类的动物、生物相互之间有不同的关系。因此如果两个不同的种群太接近的话,如果双方都不太喜欢对方,那么双方就会打起来。
那么如果玩家杀死野生动物,是否会有奖励呢?这是肯定的。
Ben Irving说:“游戏中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其战斗的东西,击杀它们是有好处的。它们会掉落战利品,掉落子弹,掉落医疗包。不过我认为主要的驱动还是战利品,对吧。因此,大家可以捡起这些未被鉴定的东西,当你刷完回到基地后(不管是堡垒还是Strider),你就能鉴定这些被你捡起的装备,看看都是哪些好东东。”
听起来《圣歌》的游戏机制有点像《暗黑3》,在《暗黑3》中玩家刷怪就能掉落武器装备,掉落的武器装备是黄装或绿装时,需要回家鉴定才能知道是什么。
二、赛尔号千裳pve配置
二.技能组
(BOSS有效部分)
1.第五技能“浮梦千裳决”:必中;
①.消除对手回合类效果:
仅有一个断回合,后半段的回满血PVE无效,对于千裳这种需要站场的PVE精灵而言十分可惜。
②.吸取对手200点固定体力,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍:
变相的低体翻倍吸,可以在封属的情况下仅凭千裳自己就能获得不错的续航能力,可惜只有在自身低体时才能触发翻倍,要不然用千裳攻打一些2倍克制自己的BOSS也完全可以。
至于击杀封属2回合...那个确实PVE无效,别想着攻打多命或多个BOSS时能触发了。
2.制敌技能“和风感召”:先制-1;
没啥用,但是该技能面对BOSS几乎必定后手,并且带有先制效果,在某些关卡中可替代先手技能,
3.解弱技能“风灵幻击”:
①.解除自身的能力下降状态:
非必中的解弱极度差评,但有时候又不得不带上它,这就很恶心人,一般只在BOSS既封属,又有弱化的情况下才会带上它。
4.强化属性“万物之眸”:必中;
①.全属性+1,自身处于护盾状态时强化效果翻倍:
强化翻倍完美的配合了自身的魂印效果,遇到高防不封属的BOSS是可以快速叠加自身的强化,一方面为了增强自身输出,另一方面也是提升自身的抗伤能力,避免被部分高伤BOSS一招带走。
②. 4回合内每回合恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时直接回满:
十分神仙的回血效果,判定节点在自身出手时,但触发节点也较为靠前,因此使用该技能后有时出现回合结束时千裳不为满血的情况。
在一般情况下,大致相当于4回合内每回合千裳都能直接回满血,如果再有个吃月亮的效果那就更好了(最好是EVP无效的那种)。
③. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
在对抗某些技能自带控制的BOSS时有较强的效果,但技能免控还是太低级了些,挡不住那些具有高级主动控/被动控的控制效果。
④. 4回合自身不受能力下降技能影响:
基本上用不到,毕竟很少有BOSS又不封属又不带弱化,不过既然与其他强力PVE效果绑定在一起,那又何乐而不为呢?
一个集成效果极高并且全部PVE有效的强化技能,肯定是一个十分优秀的强化技能,BOSS不封属的情况下必带。
5.减伤属性“夏花之灿”:必中;
①.下1次受到的攻击伤害减少50%:
②.下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少50%:
仅减少护盾&护罩未抵消的伤害,因此当千裳没有减伤时,若总共受到600点红伤/粉伤,被护盾/护罩抵消300点,经过减伤后,仍受到150点红伤/粉伤,而非全部被护盾&护罩抵消。
减伤倒是也相当不错,可以提升千裳在面对高伤或较高倍克制自身的BOSS时的抗伤能力。
③.使己方下2回合攻击必定致命、必定命中:
引爆+必中效果,可以主动提升千裳的输出能力,至少BOSS目前不存在暴击抗性这一说,必定命中配合非必中的攻击技能也可以穿BOSS的任何必定MISS特性,十分有效。
④.下2回合自身所有技能先制+2:
用处不大,一般配合先三使用,达成必中先五小强的效果。
也是一个很优秀的属性技能,与“万物之眸”相互搭配,在BOSS不封属并且不免疫/反弹暴击的情况下同样为必带。
6.固伤技能“希望圣歌”:
①.附加对手已损失生命值20%的固定伤害:
PVE有效的补刀效果,虽然没有四九&虫老的多,但对于千裳这种可担当多种PVE定位的精灵而言也可以额外加快自身的输出速度,一般情况下为必带。
7.先制技能“落花”:先制+3:
①.吸取对手能力提升状态:
单纯的吸强效果,后面的引爆无效,不过在面对部分持续强化的BOSS时倒是有着能够持续并逐渐增强的输出能力。
②.造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害:
前半部分相当于大号吸血,又是一个可以媲美第五的续航效果,至少千裳在站场这方面几乎不需要担心。
后半部分一般情况下用不到,但如果配合千裳的特性来看,那就十分有趣了,该条效果中所附加的等量固定伤害为该技能造成伤害的50%,而非实际所回复的体力,算是一个可以额外提供粉伤但不常用到的手段。
大部分情况下,该技能为必带。
8.引爆属性“纯净之心”:必中;
①.使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击:
虽然只有这一条效果,但该技能的PP值为10,而“夏花之灿”PP值仅有5,可当做“夏花之灿”的补充。但似乎只要BOSS不封属,这个技能的用武之地就不算太大,仅做说明。
建议配招:
BOSS不封属:落花+希望圣歌+万物之眸+夏花之灿
BOSS封属:落花+希望圣歌+风灵幻击、和风感召、技能石任选其二
从你的描述中来看,你的pve阵容是比较齐全的,当然幻境做到千血,除非给百体刻印不然不加上套装加成有点难做到。圣谱、王哈、幻境和重生这4个建议是综合发展,因为有时候需要消耗。王哈建议准备2个疾袭来面对特殊情况。圣谱建议备2个生机/生灵来面对限伤单精灵作战。表姐没有必要给配置,更多的是拿来自爆,PVP刷攻速就行了。
还有你描述泰坦和朱雀的刻印,以朱雀为例:双聚魂一迅箭是不能同时装备的,都属于衡系列的刻印,只能同时装备2个。这两个我不觉得需要给多好配置。天尊PVP刷法攻速即可(刻印不要给2角),打pve也足够应付。
此外pve平时不怎么固定阵容,要看克制系情况以及boss特性。很建议入手艾欧丽娅和艾莫莉萨(可免费入手),基于你有重生,可以考虑入手圣王萨格拉斯。
除上述之外,我个人pve精灵储备还有:蓝露、利刃之主鲁斯王、芳馨茉蕊儿、王雷伊、毁灭机甲、攻击型TOH、四九圣尊、四九幻曦、幻影蝶、灵神、星皇、帝君、暴君史莱姆、魔君、炼狱之神哈迪斯、天蛇太祖、邪灵主宰摩哥斯、火忍、圣莫、黄金龙鹰、西游、虫老等等,大部分都是偏向输出类的,你这种有一定pve基础的,这些精灵除了直接买的之外都能获得,你可以适度且有选择性入手。
三、圣歌游侠后期装备怎么搭配
圣歌游侠后期的输出能力不俗,在搭配了大师级的装备后更是惊人,下面我们就来分享一下圣歌游侠装备搭配及玩法技巧吧。
圣歌游侠配装
大师级装备一览
大师级手榴弹:
破片-打中回大技能量,打中越多人回越多。
黏着-打中后冰爆。
寻敌手榴弹-特别废别用。
另外两件的大师级特性没什么用,但用惯了的可以照带。
大师级突击发射器:
冲击爆破-命中敌人加伤(无感),破盾能力极强(宗一精英猎手能打80%,传说打50%)+CD短。
剧毒飞镖-上市后没了依附是什么鬼?存弹2发变4发,使用上是方便了。
追踪导弹-手感明明很好用,可惜大师特效等同没有。
雷射光线-看似很强但输出只和步枪一样,我还不如开枪。
爆破导弹-???
大师级配件:
枪尖-大师级游侠号连击改装,连击回40%血,核心配件,带了基本上已经不会死,我死的好几次都是被队友抢了连击。
前锋徽章-大师级进阶电路,近战流核心配件,大师级近战击杀回盾(其实不太好用)。
胜者意志-大师级交火,加爆炸伤害,必带,手榴弹,大技,会爆炸的枪都能受益,特性无用。
天降优势-大师级汇集核心,游侠的碰撞伤害只有追踪导弹,冲击爆破和连击伤害,视个人习惯可带,特性无用。
其他全都是特性无用+不值一提,带什么都行。
玩法介绍
近战流-带冲击爆破和破片/黏着,创痕基本轻_打,单走生存力比较高。见到盾兵尽量避开,单打盾兵太浪费时间,精英怪近战上要斩两刀才行,但在你斩到两刀前他们已经回好盾,需要用冲击爆破破盾,然后和队友集火输出。
远攻流-没什么好说的,有好枪才能玩,可带冲击爆破破盾或是毒标加伤。
游侠的后期能力加上大师级的装备,使得输出有了很大的提升,注意给敌人破盾,配合好队友,才是游戏的关键。以上就是关于圣歌游侠的装备配置以及玩法的介绍。