大家好,今天给各位分享重返帝国手游的一些知识,其中也会对天美《重返帝国》与过往的SLG手游有什么区别进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

天美《重返帝国》与过往的SLG手游有什么区别

天美《重返帝国》与过往的SLG手游有什么区别?理中客说一句,大概是中上水平。为什么?老玩家都知道现在的SLG其实从页游到现在,已经迭代了非常多版本了。每一款新出的SLG游戏都是在前人栽树的基础上进行优化和创新的。举个栗子,以前我们在PC玩SLG,有三国志有太阁等非常多经典作品,但是受限于以前的引擎技术不够,所以一路是在进化的路上的。我们可以看到第一代页游,能明显看到老PC单机的影子;而第二代SLG手游中部分玩法也能看出十年前页游的影子;演变到现在,诸如三战、率土等产品,实际上已经形成了一种共用的SLG模式(赛季制、铺路格子、地缘制、每一个队伍都由三名武将组成...),并且发扬光大,成为如今SLG品类的扛把子派系。

重返帝国手游 天美《重返帝国》与过往的SLG手游有什么区别

为什么说重返帝国在SLG里是中上水平,而不是最差和最好?根据内测的体验以及在taptap9.0的评分来看,重返帝国确实有其他SLG的优点传承,并且总体玩家评价也都还算中肯。除此之外由天美工作室以及微软《帝国时代》项目组的合作,在题材方面也有所保证。(不至于搞些卡通、魔幻类的外国题材来膈应玩家)至于题干里说的,主打“不走格子”其实也是对应了如今SLG玩家的大部分诉求,走格子铺路的机制,既不真实、不自由、也过于消磨玩家时间。通常玩家一个队伍跨州出行都需要一两个小时甚至以上,期间是不允许变动路径和撤回的,这点相信玩过的人自然懂。(半夜定闹钟起来铺路,说起来都是泪)

而重返帝国既在老帝国时代,这套RTS玩法中融入了如今主流的SLG玩法,同时也在自由度的提升上看到了一些尝试。比如,玩家部队自由编组、自由移动、自由行军,没有体力限制,在复杂的有树林有草丛的地形中,更容易打出灵活多变的策略战斗,这点倒是和帝国时代的微操有异曲同工之处。再者说一点,我个人比较感兴趣的。就是这游戏的攻城机制,至少目前,我还没见过SLG有真正攻城的战斗描绘,包括我玩的几款在内,都是一个建筑模型,攻城值破了就没了,顶多大城池给你模型大一点精细一点,除此之外没有区别。帝国里面,小城池到大城池区别更多了,甚至可以分四面围攻城池,在城池道路里面带兵移动,我已经预见到以后的SLG都是能体验攻城的场景了。

重返帝国 重返帝国手游氪金吗

重返帝国手游确实有氪金元素,不过其花费并不高,适合大部分玩家。购买月卡是较为经济的选择,18元每月,可以享受到完整的游戏体验。一般来说,月卡足以满足大多数玩家的需求。

游戏中,除了月卡外,还有其他一些增值服务,但并非所有内容都必须购买。例如,一些高级资源或装备可以在游戏中通过正常途径获得,不必花费额外金钱。

另外,游戏内还有各种活动,通过参与可以获取丰厚奖励,无需额外氪金。同时,游戏社区中不乏经验分享,玩家可以从中学习到节省资源的方法。

重返帝国手游 天美《重返帝国》与过往的SLG手游有什么区别

总体而言,重返帝国手游的氪金内容相对较少,主要集中在提升游戏体验方面,而非强制消费。

对于追求极致体验的玩家来说,可能需要投入更多资源。但对于普通玩家来说,通过合理规划,完全可以享受游戏带来的乐趣,无需过度氪金。

需要注意的是,游戏内广告有时会提供一定的优惠,玩家可以关注这些信息,以获取更多实惠。

拓展资料

《重返帝国》是一款即时操作的战略手游,玩家可在大地图上自由调配军队和释放技能,通过建设城墙等设施进行攻防。游戏提供极致写实的大世界战场,玩家需在瞬息万变中展现战略智慧。玩家将与其他玩家共同在辽阔地图中发展对抗,体验策略碰撞的乐趣。通过战略智慧引领帝国从蛮荒走向鼎盛。

重返帝国重置卡怎么获得

精锐招募获得。《重返帝国》是由腾讯天美工作室与帝国时代正版合作出品的新一代策略手游。该游戏中的重置卡只能在精锐招募中获得,每张卡只能使用一次。该游戏吸收了帝国经典元素,玩家将置身于瞬息万变的活战场,从零兴建城邦,统率世界英雄,不断扩张领土。