大家好,今天小编来为大家解答虚拟实验平台这个问题,求一款可以做虚拟实验的软件很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
求一款可以做虚拟实验的软件
不好意思,我引用了 happysnowwhit的回答,他的回答很好,但是还可以再完善。
以下内容参考converse3d官方网站的资料。
虚拟现实软件是被广泛应用于虚拟现实制作和虚拟现实系统开发的一种应用软件。
在虚拟现实软件中:最常见的虚拟现实软件有:
1、三维场景编辑器
用于可视化三维场景的编辑,主要面向美工,可广泛应用于旅游景点、文物古建、工业产品、工厂校园、房产旅游等行业场景的制作。
2、二次开发工具包
使用SDK可用于各行业开发出集VR场景、数据库、业务系统等多种资源与一体的大型系统。
应用范围
数字城市行业:城市规划、城市资讯系统
规划:厂房规划平台、资产管理平台
工业:电力仿真系统、工控仿真系统、虚拟装配平台、设备管理系统
石油:辅助生产决策系统、设备管理系统、应急救援演练
交通行业:道路桥梁规划设计系统、城市交通仿真系统、铁道仿真系统
文博行业:虚拟博物馆系统、虚拟美术馆系统
家具设计:家具设计平台、室内装修平台
军事:电子沙盘系统、虚拟战场
地理:气候、植被、水利模拟
教育:各学科课件管理平台
3、虚拟社区系统
三维虚拟社区系统实现角色在虚拟世界的互动与交流,角色以化身形式登录三维仿真场景,角色彼此可以相见,可以通过文字、语音、视频进行聊天,亦可进行肢体互动。它的出现使三维场景不再是孤立的单体场景,而是一个生机勃勃的社会系统,是未来人们网上生活的重要组成部分。
应用领域
虚拟商城、虚拟会展、虚拟博物馆、虚拟美术馆、城市生活、虚拟旅游景点、应急推演
4、粒子特效编辑器
粒子特效编辑器支持特效的脚本配置功能,可以模拟雾、雪、雨、烟火、山崩地裂等各种特殊效果,使得制作粒子特效简单而灵活。
5、物理引擎系统
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的——简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。
6、立体投影软件融合系统
实现软件边缘融合、软件弧形校正,消除通道间的硬边、使画面过度自然无接缝。同时实现动画、角色、特效等动态物体在通道之间无缝穿越。
这些软件之间可以相互结合完成虚拟现实项目的各种制作要求。如数字城市,虚拟旅游,游戏制作,工业仿真,虚拟会展,虚拟现实三维操作系统等等。
虚拟实验工具软件有哪些
虚拟实验工具软件有 Project Noah、Prepmagic、神秘科学(Mystery Science)Science Buddies、Exploratorium、Codecademy、PhET交互式模拟(PhET Interactive Simulations)等
虚拟化学实验
Project Noah:为教师们提供相关实验,这些实验都可以让亲自动手去做。
Prepmagic:为学生提供帮助他们促进学习的科学模拟。
神秘科学(Mystery Science):深思熟虑的科学课程和科学实验。
Science Buddies:为中小学学生、家长以及老师提供开展科学实验面的的帮助。
Exploratorium:为寻求科学项目和科学实验方面帮助的人们提供的全方位资源。
Codecademy:该网站包含大量的有关科学模拟的资源。据说,有来自全球4500万人在使用。
PhET交互式模拟(PhET Interactive Simulations):大型的科学的和数学的模拟库,不可多得的资源。
什么软件可做虚拟实验
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虚拟现实软件是被广泛应用于虚拟现实制作和虚拟现实系统开发的一种应用软件。
在虚拟现实软件中:最常见的虚拟现实软件有:
1、三维场景编辑器
用于可视化三维场景的编辑,主要面向美工,可广泛应用于旅游景点、文物古建、工业产品、工厂校园、房产旅游等行业场景的制作。
2、二次开发工具包
使用SDK可用于各行业开发出集VR场景、数据库、业务系统等多种资源与一体的大型系统。
应用范围
数字城市行业:城市规划、城市资讯系统
规划:厂房规划平台、资产管理平台
工业:电力仿真系统、工控仿真系统、虚拟装配平台、设备管理系统
石油:辅助生产决策系统、设备管理系统、应急救援演练
交通行业:道路桥梁规划设计系统、城市交通仿真系统、铁道仿真系统
文博行业:虚拟博物馆系统、虚拟美术馆系统
家具设计:家具设计平台、室内装修平台
军事:电子沙盘系统、虚拟战场
地理:气候、植被、水利模拟
教育:各学科课件管理平台
3、虚拟社区系统
三维虚拟社区系统实现角色在虚拟世界的互动与交流,角色以化身形式登录三维仿真场景,角色彼此可以相见,可以通过文字、语音、视频进行聊天,亦可进行肢体互动。它的出现使三维场景不再是孤立的单体场景,而是一个生机勃勃的社会系统,是未来人们网上生活的重要组成部分。
应用领域
虚拟商城、虚拟会展、虚拟博物馆、虚拟美术馆、城市生活、虚拟旅游景点、应急推演
4、粒子特效编辑器
粒子特效编辑器支持特效的脚本配置功能,可以模拟雾、雪、雨、烟火、山崩地裂等各种特殊效果,使得制作粒子特效简单而灵活。
5、物理引擎系统
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的——简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。
6、立体投影软件融合系统
实现软件边缘融合、软件弧形校正,消除通道间的硬边、使画面过度自然无接缝。同时实现动画、角色、特效等动态物体在通道之间无缝穿越。
这些软件之间可以相互结合完成虚拟现实项目的各种制作要求。如数字城市,虚拟旅游,游戏制作,工业仿真,虚拟会展,虚拟现实三维操作系统等等。