《超进化物语》幼尸进化详解

熵鬼和尸狂在超进化物语中是由幼尸进化而成,在尸族中作为肉坦型怪物,性价比较高。那么在游戏中幼尸有什么技能呢?进化后又有什么变化?今天我就带大家详细了解超进化物语中幼尸的进化史,希望对小伙伴们有所帮助。

超进化物语幼尸进化解析<

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幼尸,属于肉盾近战分支的幼体怪兽,别看它萌萌哒,实际上相当抗打。它那看不明想不清的性别让它十分困扰,它下定决心在想清楚这个问题以前它绝不能死。所以幼尸每3次攻击它就能触发【不死】,回复自身的血量。

经过对脖子不屑的锤炼,幼尸进化成了行尸。可是,要带男票还是女票回家的问题依然让它感到很焦虑。为此,它疯狂甩着脑袋去思考,同时还习得了新技能【不死·觉醒】,触发后【不死】可以为它回复更多的血量。

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后来,行尸知道了自己真正的性别,它进化了。或是亭亭玉立的幽鬼,或是放纵不羁的尸鬼。

幽鬼立马给自己做了一个暴躁的发型,勇敢的宣告自己的性别。同时它收获了不少追求者,这也许与它那3双灵活的手有关吧。不不,是与它的新技能有关才对!新技能【不死·根性】,这一技能让触发【不死】时,幽鬼帮助全体友军进行治疗,也难怪它变得如此受欢迎。

经过岁月的磨砺,幽鬼从小姑娘进化成了御姐——深谙熵之道的熵鬼。它似乎厌倦了那些一窝蜂冲上来的追求者,技能【不死·霸体】让熵鬼的霸气变得更高,所以可别轻易靠近它哟,小心被撞飞。

与幽鬼不同,尸王则选择了一个柔顺到底又好打理的发型,解开了困惑的尸王变得更加的不羁,激动得把右手都甩飞了,它的技能【不死·尸气】会在触发【不死】的时候对敌人造成范围伤害,这让尸王变得更加能打能抗。

戴一副太阳镜、背一把吉他、再改一头中分,狂气爆表的尸王立刻进化成了尸狂。它的技能【不死·神行】让它拥有更快的移速,它可以更迅速地追上它的敌人。

单从数据来看,熵鬼拥有比尸狂更高的体力,攻击力、移速、霸气都是尸狂更胜一筹。而技能方面,同样的1、2技能均能够为它们带来生存上的保障,所以关键就在3、4技能上。熵鬼的3技能可以给队伍带来一些奶量,尸狂的3技能则让它有了一定的输出。

熵鬼的4技能能够补助它作为前排的霸气,尸狂的移速虽然加大了它的攻击频率,但也需要它要抗下更多的伤害。总的来说,熵鬼更肉但基本没有输出,是一个有一定的全体奶量的前排,而尸狂则是有一定输出能力但相对脆的前排。大家不妨根据自己的阵容做出选择!

《超进化物语》传说进化史详解

真·神剑古拉姆和真·圣盾埃癸斯在超进化物语中是由传说进化而成,传说在游戏中既可以近战,也可以作为肉盾,属性比较均衡,性价比极高。那么在游戏中传说有什么特点呢,进化后又有什么改变呢?下面我就为大家介绍超进化物语传说的进化史,大家一起来看看吧。

超进化物语传说进化解析

以传说为起点的分支代表了超进化大陆的坚韧和勇气,它是远古族中最强的剑盾,没有人能轻易突破它。手握剑盾的传说拥有一个能够帮助它忽视伤害的技能【传说之力】,这也是它坚韧和勇气的来源。

传说进化成神赐后,手中剑盾的挥洒变得更加的灵活流畅,甚至掌握了高超的锻造技术,给自己装备上了更锋利的剑和更坚固的盾了。它还掌握了一种能够使得全体友军霸气增加的技能【传说之力·觉醒】。

随着对剑盾功夫的日渐深入,神赐对进攻和防守的理解慢慢产生了变化,走上了两条完全不同的极致之路。

崇尚进攻的神赐,认为防守和嘴炮一样不值一提,在一次战斗中,它顿悟到了“手中无剑心中有剑”以后,它便丢掉了盾牌,成为了神剑古拉姆,技能【传说之力·破】为古拉姆的攻击附加上了额外的伤害。

追求极致进攻的神剑古拉姆再次进化到全新的高度——真·神剑古拉姆。它的首次现身便引发了一股不可挡的进攻潮流,使得超进化委员会不得不颁布法令,禁止怪兽打自己。技能【传说之力·神剑】,让全体友军受到神剑的祝福,攻击力得到提升。

另一方面,在战斗时始终贯彻着要守护的战斗方式的神赐,舍弃掉了曾经的剑,把所有精力都放到了防御面上,进化成了圣盾埃癸斯。唯一一次耻辱的战斗失利让埃癸斯换上了一面可以包裹全身的盾牌。技能【传说之力·挡】能够帮助它恢复自身的伤势。

为了针对真·神剑古拉姆的5把剑,真·圣盾埃癸斯为自己打造了6块盾牌,当年的战斗失利让它明白到全方位防护的重要性。技能【传说之力·圣盾】让它可以稳稳的站在队友前,吸收更多来自敌人的攻击。

真·圣盾埃癸斯和真·神剑古拉姆的1、2技能让它们成为一个不错的前排,区别就在于3、4技能呢,就如它们手中的武器的特性一样,一攻一防。

基础属性也是同样的一攻一守,真·神剑古拉姆属于一个比较万金油的前排,如果是选择真·圣盾埃癸斯作为主角,就需要好好在输出端下功夫了。

这个分支的定位是强力肉盾、攻守兼备、团队增益,大家可以配合阵容选择它们的进化方向。

超进化物语怪兽基本属性有哪些

以下是关于怪兽的一些基本属性讲解:

名词解释:

1.等级:提升等级可提升怪兽基础属性,最高99级。

2.纹章:随着怪兽等级提高,可最多开放4个纹章位置,前3个纹章位置可装备普通纹章,最后1个纹章位置可装备宿命纹章,普通纹章一般用于提升怪兽的基础属性,宿命纹章会赋予怪兽一些质变的特殊能力,如吸血,暴击,复活等,是让怪兽、战术产生差异化的一个核心设置。纹章也分等级,3个同名同色的纹章可合成更高级的纹章,最高5级,装备了宿命纹章的怪兽外观会有变化。

3.基因强化:消耗强化孢子和金币可提升怪兽的基因强化等级,每次基因强化时,在基因强化列表中抽取1个基因强化类型,第5,10,15,20,25,30次强化可抽取到特殊的基因强化类型,消耗金币可进行重新抽取,最多可强化30次。

4.进化:怪兽到达当前等级上限后,可消耗进化孢子进行进化,怪兽最多可进化3次,在第2次进化时可选择路线(2选1)。怪兽进化后,等级,基因强化等级,技能星级不会重置,怪兽等级上限提高。

5.稀有度:已进化次数越多的怪兽稀有度越高,属性越高,技能越强大。(未进化(绿,幼体),1次进化(蓝,幻化),2次进化(紫,究极),3次进化(橙,不朽)。

6.技能:根据稀有度,怪兽拥有1~4个技能,吞噬不同稀有度的怪兽可以提升对应的技能等级(E->S,共5级)。

7.主角怪兽:游戏一开始就可选择的怪兽,较为强大特别。(不能以任何形式删除)

8.怪兽上阵:参与战斗的怪兽,可同名怪兽重复上阵。(可保存最多5套上阵阵容)

9.怪兽种族:龙、尸、星灵、木偶、王、远古、新生、普通怪兽

怪兽基础属性:

1.攻击力:攻击力越高,怪兽制造的伤害越高。

2.体力:体力越高,怪兽的血量越多。

3.移动力:移动力越高,怪兽的移动速度越快。

4.霸气:怪兽在触碰到对方时,会根据霸气值将对方弹后一定距离。

5.攻击类型:分近战和远程类型,近战类型在触碰到敌人后即会根据攻击力制造一次伤害,远程类型则会按照自身攻击速度制造伤害。

6.攻击速度:远程类型独有属性,表示怪兽制造伤害的频率。

攻击范围:远程类型独有属性,表示怪兽的攻击范围,攻击范围内有敌方怪兽,远程类型怪兽即会原地站立发动攻击。