这篇文章给大家聊聊关于playstation vr,以及PlayStation VR2的控制器对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
索尼playstation vr怎么使用
一个让许多人惊讶的事实是,其实索尼为PS4打造的VR眼镜PlayStation VR也在CES 2016上亮相过,只是它太过低调,被许多人都忽略了。虽然今年的PlayStation VR仍是原来的样子,但考虑到其竞争对手Oculus Rift和HTC Vive都有了不小改进,使得人们对前者有了些新的印象。
如果你把三者进行一次比对,可能会发现PlayStation VR在很多方面都是排在最后一位的,毕竟PS4比起中高端游戏PC还是差距明显。PlayStation VR的分辨率是单眼960×1080,而另外两者的单边分辨率达到1080×1200。
索尼在本届CES上展示的Demo是第一人称射击游戏《伦敦劫案》。它的效果仍旧很棒,但水平也就相当于Oculus Rift DK2而已。虽然你不会在游戏中看到“纱窗效应”,但清晰度和正式版Oculus Rift比起来差远了。
机能上的不足带来的差距是非常明显的。如果你此前从没体验过PC上的VR眼镜,那你可能会被PlayStation VR的效果所震撼;如果你体验过了,PlayStation VR的效果也就只能算是“还可以”而已。
另一个不足的地方是PlayStation MOVE。它和Oculus Touch、Vive控制器一样,都是用来模拟“手”的VR手柄。然而,PlayStation MOVE这五年前的设计已经落后了。Oculus Touch能让你感觉自己真的在虚拟世界里有双手,而握着PlayStation MOVE就像握着两根棍子。
简单来说,PlayStation MOVE太大了,用它来拿起一部游戏中的手机一点也没有身临其境的感觉。除非你要拿起的东西恰好是把剑,否则要凭借PlayStation MOVE产生沉浸感你就得需要更多的想象力。
在传统游戏领域,性能相对较差的主机需要依靠低廉的价格和核心向的游戏才能和PC对抗。就目前来看,PlayStation VR只具备两个优势中的其中一个——价格。至于游戏,可以肯定的是其数量肯定不如有大量第三方基础的PC平台多。
PlayStation VR 本身有什么优势吗
你这个问题,可以分为这家公司的优势和硬件上的优势,公司的优势我还可以简单说几点吧:
1、庞大的用户群,这点相信都可以理解,一个产品最宝贵的财富当然是庞大的用户群。
2、研发技术:索尼是这个巨无霸累积的技术和经验,无论是硬件上还是软件上都十分深厚。
3、资金:这个就不用解释了吧,硬件软件都需要烧钱。
4、内容供应商:长期与别的公司合作累积的资源,只等ps vr上线就可提供源源不断的资源。
硬件上,现在还没有发布,不过我们可以从它公布的参数来抢先看:PlayStation VR配备5.7寸OLED屏,分辨率为1920×1080、刷新率为120Hz、延迟是18ms,视角达100度;另外,还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验。值得开心的是,PlayStation VR有HDMI和USB接口。
(。・`ω´・)公众号:vrbuluo
psvr2能看vr电影吗
PSVR2能看VR电影。
PSVR2,即PlayStation VR2,是索尼公司推出的一款虚拟现实头盔,专为游戏玩家打造沉浸式的游戏体验。然而,除了游戏之外,PSVR2同样支持观看VR电影,为用户提供了更加身临其境的观影享受。
从技术层面来看,PSVR2的高分辨率显示屏和先进的头部追踪技术,使其能够呈现出极为逼真的虚拟环境。当用户佩戴上这款头盔观看VR电影时,仿佛置身于电影的场景之中,能够360度无死角地感受影片带来的视觉震撼。此外,PSVR2还配备了3D音效技术,让用户在观影过程中不仅能够享受到视觉上的盛宴,还能在听觉上获得更加立体的感受。
在实际应用中,用户可以通过PlayStation的网络服务平台,访问到丰富的VR电影资源。这些电影涵盖了各种类型,从动作冒险到科幻奇幻,应有尽有。例如,一些好莱坞大片就推出了专门的VR版本,供用户在PSVR2上观看。此外,还有一些独立的VR电影制作公司,专门为虚拟现实头盔用户打造独特的观影体验。这些电影往往结合了最新的虚拟现实技术,让观众在观影过程中能够互动参与,获得更加沉浸式的感受。
综上所述,PSVR2不仅能用于游戏,还能让用户享受到高质量的VR电影观影体验。其先进的技术支持和丰富的电影资源,使得PSVR2成为了一款功能全面的虚拟现实设备。
索尼PlayStation VR成功的可能性到底有多大
这款新的VR头显之前称为Project Morpheus,现在正式命名为PlayStation VR。索尼希望能消除游戏和现实之间的差距。索尼还承诺从双方开发商,第三方和第一方开发商出推出一系列精彩的游戏。
然而,在目前消费者并不愿意购买索尼的PlayStation VR头显。这款即将上市的头显遭受了巨大的认同危机,这是由于头显的软件体系结构造成的。
众所周知硬件设备要取得成功取决于它发布的软件类型。索尼到目前还没有展示任何有看头的游戏,而且所有展出的这些游戏使这款头显看起来就像一个噱头。
竞争对手Oculus Rift的软件完全依赖于第三方的支持,当涉及到重要的游戏开发的时候它拥有各种各样的可能性。另一方面,索尼并没有任何精彩的游戏支持,主要是因为公司不愿为了PlayStation VR的软件让自己的大品牌冒险。
预估定价在200美元左右,PlayStation VR的销售额注定会处于一个低水平,尤其是在最开始的几个月内。因此,用自己的大品牌为Playstation的特许经营权冒险就意味着索尼的盈利会减少,以及可能会在特定的特许经营上遗留下一个缺陷。这就是为什么在PlayStation VR的案例中,索尼必须要依靠更新的专营权。
到目前为止展示出来的游戏包括一款由开发商Killzone开发的机械化作战游戏RIGS。它拥有非常好的前景但过分依赖于多人游戏功能。其他展出的特色游戏还有一个日本的约会模拟程序以及一个流行歌手游戏。铁杆游戏社区对大部分游戏没有任何兴趣,这些游戏只是为吸引休闲玩家设计的。