大家好,关于游戏适龄提示倡议很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于游戏适龄提示倡议 具体倡议内容是什么的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

游戏审核特点

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游戏适龄提示倡议(游戏适龄提示倡议 具体倡议内容是什么)

众所周知,国内游戏审核是非常严苛的。例如游戏中的血不能是红色的、游戏中不能出现鬼怪(国产游戏)等等极其严苛的原因,造成了很多时候国内游戏内测阶段到公测阶段,完全就变成了两款不同的游戏。(刺激战场跟和平精英就是典型的例子)

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再加之2018年版号寒冬之后,国内游戏版号虽然恢复了发放,但是版号发放数量之少令人瞠目结舌,有多少游戏早就已经完成制作了,却因为一直拿不到版号而迟迟不能上市。

另外就是2019年那个由人民网和各大游戏厂商联合发起的「游戏分级制度」(游戏适龄提示倡议),其中的规定之严格,实在达到了让人无法理解的程度,让许多玩家都有了“国内玩家,人均未成年”的无奈吐槽。

游戏适龄提示倡议 把游戏玩家分成4个年龄段层次

据人民网通报,昨天,人民网联手腾讯、网易、完美世界等10家著名的游戏公司进行《游戏适龄提示倡议》。

游戏适龄提示倡议(游戏适龄提示倡议 具体倡议内容是什么)

把游戏玩家分成4个年龄段层次,并明确提出了相对应的提示管理体系,包含游戏具体内容、种类和经营等这方面的规范。年龄段分层这方面,本次提倡把游戏玩家分成18+、16+、12+、6+四级。比如说6+多是娱乐休闲益智游戏,18+则有众多的竞技、策略、棋牌类游戏。六岁以下小孩不提议独立使用电子设备进行游戏。

报道中提及,游戏产业为社会经济发展注入了新动力,游戏成为大众化,特别是在是青少年人群娱乐休闲的主要形式之一。同时,未成年游戏玩家数量也是与日俱增,为了更方便保护未成年,人民网经过多方面征询,吸纳专家、企业代表、游戏玩家和家长意见拟定了《游戏适龄提示草案》,并在论坛举行期内联手 10余家著名的游戏公司,相互进行了《游戏适龄提示倡议》,其具体内容包含:

(一)在游戏产品的明显部位标明“适龄提示”标记,为未成年搭建一条防护网;

(二)相互传递游戏适龄提示核心理念,不断完善游戏适龄提示规范,主动接收社会监管;

(三)严格执行相关游戏防沉迷及其身份验证规定,维护市场秩序;

(四)积极主动自主创新,拓展游戏寓教于乐等功能,把游戏本能转换为创造动力;

(五)主动生产符合标准主流价值观的优质游戏,构建和睦有序的产业环境。

(六)积极主动传递中华民族的优秀文化,用精品游戏讲好中国故事。

年龄段分层这方面,本次提倡把游戏玩家分成18+、16+、12+、6+四级。比如说6+多是娱乐休闲益智游戏,18+则有众多的竞技、策略、棋牌类游戏。六岁以下小孩不提议使用电子设备进行游戏。

游戏适龄提示倡议 具体倡议内容是什么

1、2019年6月26日,人民网联合腾讯、网易、金山、完美世界、盛趣、三七、创梦天地、畅游、智明星通、网龙等10余家游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》,倡议中要求把游戏玩家分成 4个年龄层级,并提出了相应的提示体系,包括游戏内容、类型和运营等方面的标准。

2、根据年龄段划分,倡议把游戏玩家分为18+、16+、12+、6+四个级别。六岁以下儿童不建议单独使用电子产品进行游戏。

3、对游戏进行适龄划分时,需对游戏内容、游戏类型、游戏系统、游戏时间、游戏付费模式等进行综合评价,以得到相对客观的游戏适龄结果。

4、对于游戏内容的要求,提议的草案中介绍,对游戏内容的判定采用“负面清单”的形式,以排除不当要素的方式对游戏内容进行适龄划分。根据我国出版和未成年人相关法律规定,将游戏适龄提示以 18岁为界进行划分。

5、“ 18岁以上”如存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。

6、针对 18岁以下不应出现的内容,现设有两种方案:方案一粗略划分为“ 18岁以下”,后续逐步细化;方案二分为“16+、12+、6+”三个级别。 18岁以下每一级别均包含上一级别不能存在的内容(例如:16+也不能出现酒类、烟草、毒品等),如果该级别存在本级不应存在的内容,则适龄评价升高一级。

《网络游戏适龄提示》团队标准发布,这个有啥实际意义

《网络游戏适龄提示》团队标准发布,未成年人网络保护的方式和手段更加全方位更加精准,为未成年保护提供了标准和引导,对于推动游戏产业的规范和健康发展有着深远的影响。

一、《网络游戏适龄提示》团队标准的发布,推动游戏产业的规范和发展

“2020中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨未成年人守护生态共建发布会”如约举行,活动末,多家游戏企业签署《中国游戏行业未成年人守护倡议书》。由中国音像与数字出版协会立项,中宣部指导,多家媒体牵头开展的《网络游戏适龄提示》团体标准在会上发布。试行稿中提供了绿色8+、蓝色12+和黄色16+三个年龄段标识,还规定了下载渠道、标识展现时长、尺寸比例和更新频率等要求,不可存在刻意模糊、弱化标识和提示用语等做了严格规范。最后还明确了具体使用场景,并要求将适龄提示标识必须安放在游戏界面显著的地方。此项标准的发布,让保护未成年网络使用的方式和手段更加丰富,有了明确的标准和引导,有利于推动整个产业的规范和健康发展。

二、未成年网络保护需要国家监管,企业严格执行和家长监督,多方配合保护未成年

国家将未成年网络保护标准化,规范化,企业有标准可追随,而在未成年保护中,游戏出品方是重要一环。目前多家游戏企业为了防止未成年沉迷网络游戏,研究开发相关技术保障,对未成年拥护的游戏市场和消费进行限制。技术以外,从文化内容源头,引导青少年的价值观。希望游戏产业不仅仅是娱乐行为,而是能通过游戏与传统文化的融合传递中华民族的积极向上精神,树立正确的三观。家长也更应该在尊重的前提下,监督孩子的行为,让孩子对自己的人生负责。

游戏开发企业恪守底线,积极响应政府制定的有关规定,与家长共同监督,为未成年人营造健康的网络使用环境,引导青少年树立正确三观,推动产业的可持续发展。

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