这篇文章给大家聊聊关于寻龙记什么职业厉害,以及各职业的命途分析对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
***寻龙记***各职业的命途分析
终于迎来了《寻龙记》第2次测试,虽然之前的测试BUG很多,但本人一直都喜欢职业丰富的游戏,而《寻龙记》职业的玩法非常合我胃口,这段时间稍微花时间研究了一下这游戏。
从角色信息面板可以大致了解到寻龙记的属性作用和划分,这个游戏每个职业的属性成长都不一样(我龙胆的体魄明显高于我的天师,而元神低于天师),并且每个职业都能选择一种命途、守护星,这样职业的变化非常多。
职业成长与职业技能就是第一环,有各自的特色,第二环命途就等于是一套属性加点(而守护星等于是一套被动天赋)。
游戏里一共有6种命途,看着貌似会有技能的样子,点击又看不了,不知道是BUG,还是没开放
下面就简单说下我对现在六个命途的认识吧:
志士:主加元素攻击、蓝和元素抗性,看远程职业元神都比较高,应该比较适合选这个。
游方客:高物攻、高命中、高闪避,比较适合近战,比较针对命中低、闪避高的职业。
行修:高血、高防、无视防御的伤害属性,能让自己变得很抗打,适合肉盾,一开始我龙胆31级的时候,装备很差就是用行修才能在离河窟轻松挂机
护者:好像跟上版变动很大,之前也是一个偏向抗打能力的属性,现在比较适合追高元攻、同时又追一些防御、血量的职业
讨仇生:又一个跟上版变动大的,忘记之前的属性内容了,没通过,现在跟游方客比较像,就是少了一些命中闪避,多了一些防御、蓝,后面的属性也从幸运变成了忽视防御,感觉跟游方客的职业打,命中是个问题,虽然防御高一些
追梦人:唯一一个攻击力、元素攻击都加的,不过总值跟其他的命途好像是一样的,优点是不容易被人准对也不克制别人,有除了防御、命中、蓝以外的属性,后期有100点幸运值(加暴击几率的,具体加法还知道)
如果职业追自己升级涨的多的属性,是发挥自己的特色,比如天师追元神、龙胆追力道,
那么志士、护者都是比较适合天师,一个偏向蓝、元抗,一个偏向防御、血
游方客与讨仇生,都是主力道比较适合龙胆,一个偏向命中闪避,一个偏向防御和蓝
修行是一个以防御为主的命途,而追梦人是一个属性比较平均,暴击几率与倍数比较高的
寻龙记的职业介绍
花灵
花灵是洪荒之梦的织者,她们编织疗愈的祝辞犹如自草叶间拈下花朵那般容易。自然的守护总随侍她们身旁,以万物之躯为其挡开伤害与灾祸。不过,作为领受这份尊敬和爱戴的代价,花灵肩负着在洪荒生灵陷入危机时挺身而出的义务——这是螭龙留在洪荒之梦中的约定:为万物所爱者,其胸襟必能容万物。
巧工
巧道祖师公输般所留下的三十二卷机巧书中,记载着的知识与技艺大多都异常高深,常人即使终其一生,也无法解读其十中之一。于是,机巧堂的初代门人将微弱的希望寄托于孩子们的身上。他们以祝雨之道为基础,创造出了逆时而行的秘道,以心智和肉身同步停止成长为代价,能令修习者获得超乎寻常的捷思与记性,胜过凡人十数倍。这些由机巧门培育出的童颜巧匠,被称为巧工。
过修习机巧书真髓,巧工学得了祖师爷公输般以木金之材打造精巧战偶的技术。造出的战偶大如夸父,能承人而动;小若禽鸟,可飞空无声。能活用所造战偶的巧工,甚至比出色的术法家或武者更加难缠。时值初龙骸现世,机巧堂固然并不关心尘世俗务,却难以拒绝初龙骸作为造物的那份纯粹与巧夺天工。
方士
术士编制历法,星曜则引导历史。汇聚了洪荒最出色星术师的星知会,有着这样一个古老的传统:每一位学徒在学成之后,都必须离开阳星阁,云游洪荒大地,以眼耳确认己身所学,感受史家面对历史洪流的那份敬畏,方能回阁述职为一名真正的星术士。这些身怀窥星之法的历练者,以术法家的身份,背负着星知会的使命行走于世间。——他们被称作方士。
斗仙
士是修习之道极广的术法家,能够以星知会所教授的知识为辅,比一般术法家更为精湛地运用水之道与火之道的法术。身为观星者的技艺,也能够令方士比常人更能避凶趋吉。现今,星知会的多位大师观得了前所未有的星变之兆,阳曜们不约而同地预示着洪荒世界的浩劫。然而,星曜却也揭晓了初龙骸将重新现世的未来,扭转这极恶凶象的唯一希望,就在于寻得初龙骸。方士们因此而领受了全新的使命,踏上了漫长的寻龙之路。
古语曰:以弱胜强者,其道有术,谓之技。
早在源世中期,别无可仰赖之物的人类为生存而领悟了道的外修法,进而才能够与异族和野兽相抗衡。时至浮世,为了与实力远强于自己的魔族战斗,仙人们创造出了完全用于战阵、无需任何武器就能产生巨大破坏力的仙力运用法,名为“气斗术”。而精修气斗术、长于战斗的仙人,便被称作“斗仙”,作为仙族的隐威一直传承至今。
浪客
然而,如今初龙骸再度现世,斗仙们从仙祖钟吕那里获知,龙骸遗宝中有可能隐藏着应龙的智慧。初龙的智慧,或许能解决力量与寿命无法兼得的难题。——斗仙抱着这样的想法,成为了寻龙者的一员。
他们是在游历中锻炼自身的武者,是在冒险中增长见识的行旅,更是对冒险食髓知味的豪侠——会享受浪客漂泊不定的生活之人,骨子里便不愿流于平凡。浪客是千锤百炼的优秀武者,能将刀剑如自己的手臂般运用自如。无论在怎样的战场上,都能够发挥出所修之道的十成战力,攻如九天,守若九地。
初龙骸的现世,无疑刺激了浪客骨子里那种寻求冒险的精神,再加上浪客中名声显赫的游方剑侠郭浩天登高一呼,将星知会所示之事告知天下。这些只须一柄剑一壶酒便能走遍洪荒的勇士,就此便有了行险的大义,进而纷纷投入到寻龙的大业当中去了。
龙胆
怒血士是夸父族中最强的一批武士,而龙胆通常被用来称呼那些怒血士之路上的试炼者——他们中的大部分是部落中最优秀的年轻武士,虽然还没有完成全部试炼,也尚未获授血酒,称不得真正的怒血士,但却也习得了怒血之道,行走在外绝不会令夸父之名蒙羞。
行者
一群游历于洪荒世界的修行者,行者们通常出身名门,也曾迷失于名利与仇恨之中,在饱经命运玩弄后幡然悔悟,自此奉道而去,将过去的人生掩盖在斗笠之下,踏上了求取世间之大道的旅行。
寻龙记全面职业攻略,新手的教科书,官方的参考书
历时大半月的测试,买了4,5个高级号自己也练了几个高等级的,在这基础上完成所有职业的体验,写此攻略为大家在30号的正式测中选职提供参考,虽然不能代表所有专家的想法,但至少可以抛砖引玉!
此文分两部分:每个职业分支的描述和对比,和不同类型玩家的职业推荐!在我对职业的评判中有两大标准:
第一,定位清楚特点鲜明同时其他属性数据没有短板
第二,技能全面实用性高同时操作快捷
1.花灵(推荐流岚,指数:五颗星)
A.流岚,基于所有游戏奶妈的“强势定律”,官方永远会保证其有一定的地位!寻龙的奶妈能攻能加更全面,而不只是辅助职业,因此三测很多人选大奶!
首先百花灵神技,一个技能把加血,加最终伤,攻击,抗性,速度的状态全上,同时是个群状态技能,可以看出官方对流岚的偏袒!这让其他逐个按键加状态的职业情何以堪?!
其次流岚定位很清楚,没有暴击和瞬间秒人,靠的就是持续性伤害,包括虫子咬和陷阱,因此奶妈的目标不是去堆暴击重击攻击的,必须去堆毒伤,一身毒装再加法宝万毒技能,1000+的毒伤害非常变态!一套持续伤害技能下去后就可以点根烟或者覆个面膜静静看着敌人寿终正寝!群战,单p,帮会战,5对5PVP的综合全能王
最后流岚虽没有强力控制技能,但在于保命技能强大,定身+瞬移+睡眠+瞬回,生存能力最强!
B.蝶羽,召唤最近两测被削弱很多,能同时召四个不同类型的宝宝,注定自身实力不会很强!单P打近战召唤应该还可以,因为两个最长时间的5秒减速技能,但对上远程是个噩梦,对方一套技能对着你主体狠命的输出,宝宝还没出手血就见底了!变身技能看上去更像娱乐大众,花哨但前置期太长,一套动作下来对方早就近身狂砍!另外蝶雨的致命缺陷没有状态技能,没有逃命技能!最大的控制就是减速,但这个游戏减速没有意义的,有瞬移抓人技能的职业太多!因此蝶羽真心不推荐玩,除非对召唤情有独钟的玩家!
2.方士(推荐霜魂,指数:四颗星)
A.霜魂,冰法也很强,不仅仅个人观点,所有玩家一直认同!最鲜明的特点就是暴击,大部分技能都是为暴击创造机会!因此冰法不要去堆乱七八糟的数据,主堆暴击!精力值本人也不推荐堆,不要害怕精力见底无法发出技能,那是因为你的暴击还没强到秒人!打持久战不是霜魂的特点
霜魂是所有近战的克星!霜魂秒人就靠霜晶(+30%最终伤害,但是递减)和冰洁,这两招下来对方能下2/3血,尤其近战职业堆四抗性的少!两个定身+瞬移也保证其一定保命机会!因此霜魂若有有好装备+好的操作跑位,将是非常可怕的职业!
霜魂的冷凝是个非常遗憾的技能,CD清0应该是个神技,但三个职业(玄甲,游龙和霜魂)的CD清0霜魂最差最不实用,第一CD长达3分钟,第二发招时间也太长,游龙只要被闪避就能自动清0,同时15秒一次,这差距也太大了!
霜魂的克星是墨心和游龙,因为防御确实不咋的,墨心射程远又能加血又能吸你蓝,完全可以跟你打持久战;游龙远程勾人眩晕是冰法的噩梦!同时冰法在遇到强力月华的时候也需要注意,魔法盾其实是个双刃剑,耗蓝很严重
因此霜魂适合优点很明显,但也有短板,如果没有RMB保证,建议不要选了
B.幻火,幻火攻击很强,但防御太弱控制技能太少,一个无敌盾也挨不了几下!优缺点太明显;首先两个减防减抗技能(炎灵波和静坛)就是那种属于废物技能,操作很烦,范围很短必须近身释放,同时CD太长,跟流岚百花灵一对比就一后娘养的。幻火的言灵附体增加35%最终伤害,类似墨心的强攻,但要牺牲10%的伤害,可以长时间维持35%的伤害,但自己受到的伤害也是10%一层层累积,这个技能单P,野外PK尽量少用,死的很难看;但战场,帮会群P,就是神技,一帮肉盾在前面顶着,你就在后面不停地顶着35%的强攻刷人头!被近身后就一个绝烬+瞬移逃跑!因此幻火是仅次于墨心的战场之王!幻火还有个强项在于三个持续性伤害技能,1000+的下血持续20秒让对方也很难受!
3.巧工(推荐墨心,指数:五颗星)
A.墨心,我不知道为什么很多人说玄甲比墨心强,在我看来这个职业分支差距是最大的!远程职业本身就先天占优势,同时攻击频率如此之快真的就逆天了,再加上能自己还能加血,那这个职业就是亲儿子!我用墨心打乱舞,一般过了一半时间进战场但最后还是能进前30,装备一般哪,但一嘟嘟子弹射出去的快感真如射飞机,专挑残血打,对方追过来,一个后撤+疾步就逃掉了!墨心要玩的好就是要抓好时机出招,一套技能下来争取搞残对方!墨心的回血也真心强,8秒CD回3,4千的血
墨心的强在于定位很清楚,有攻有守有逃跑,有最快持续时间最长的逃跑技能!起死回生目前不实用,但未来官方一定会出副本地图(无法用起死回生符),届时流岚和墨心地位更高!但墨心的唯一缺点在于技能太单调,操作流的玩家玩起来提不起精神
B.玄甲,这个职业就是设计的不伦不类!防御差不说,整体技能设计看似全面但漏洞百出
第一毒伤害,巧工其实就主堆攻击和气系攻击,靠瞬间累计的攻击力秒人,持续性的毒伤害不是巧工的特色,这是奶妈干的事
第二控制,2秒的控制技能用过的都觉得很废,因为眩晕太短,同时CD又长;4秒的减速也同样道理;官方给了玄甲这两个控制技能希望在实战的时候拉开对方的距离,发挥远程优势,在真实情况基本上这两个技能被我放在F7,F8宁可空着;因为效果确实不好!
第三加血,这个比起墨心的加血实在天上地下!真实操作起来很不流畅
第四CD归零,这个技能看上去很美好,官方给玄甲这个神技主要为了连贯性的输出!但关键玄甲主攻技能CD很短,CD长的技能(诸如控制,减速)本身就很废!
玄甲唯一有点实用的是抗岚(击退防近身,但居然有几率限制),另外就是射击距离最远,混战躲在后面抢人头是不错的职业,但小型PVP就是第一个被解决的对象
这个职业既然区别于墨心是主攻职业,那就必须体现攻击上,强烈建议把毒伤害改成最终伤害;同时抗岚改成100%击退10米,破心这个眩晕技能建议由5秒改成10秒,或者增加眩晕时间至4秒