一、斯大林格勒会战指挥官

斯大林格勒会战指挥官斯大林格勒战役相关电影

单从伤亡数字来看,斯大林格勒会战是近代历史上最为血腥的战役,双方伤亡估计约2,000,000人,虽然苏联决定性胜利,但付出的代价也相当惨重。

前线指挥官,少女前线开篇剧情死亡的指挥官是谁

斯大林格勒会战指挥官

苏联:斯大林、朱可夫、华西列夫斯基

德国:希特勒、保卢斯、曼施坦因、霍特

斯大林格勒战役相关电影

《斯大林格勒战役》(1948-1949)苏联影片,导演彼得洛夫。

前线指挥官,少女前线开篇剧情死亡的指挥官是谁

1942年,几个很普通的德军士兵从温暖的海滨随部队调往斯大林格勒前线,很快他们就被残酷的战火吞没了。随着冬天的来临严寒成了比战斗更可怕的东西。在冰天雪地见他们想的不是如何作战,而是如何活下去。

德军的溃败就像一场大灾难,士兵们一个个死去,最后的两个人幻想着回乡的温暖冻死在了白色的冰面上。

《斯大林格勒大血战》1988年苏联莫斯科电影制片厂,美国华纳电影公司联合摄制。导演尤.奥泽洛夫。

本片反映勒第二次世界大战的历史转折点斯大林格勒战役,是一部极具历料及欣赏价值的巨作。是导演尤·奥泽洛夫的卫国战争三部曲的最后一部。1942年夏季,德军大举进攻苏联,苏联红军撒退到斯大林格勒进行顽强地抵抗双动用200多万能兵力,2千多辆坦克、大炮、飞机。

最后苏联红军夺得了控制权,拖住了德军主力,11月19日,1万5千门大炮发出了震撼世界的吼声:"苏联红军开始了伟大的反攻"这也成了二次大战历史的转折点。

浓烈悲壮气氛破真实地记载宏伟辉煌的场面.本片塑造了斯大林、崔可夫、古洛夫、朱可夫、赫鲁晓夫、叶廖缅科、罗克索夫斯基、希特勒、冯·博克、保卢斯等多个历史人物的历史形象的同时也塑造了西班牙共产党人以及德国红色合唱团等反法西斯英雄的英勇形象。

《决战斯大林格勒》1993年德国影片,导演Joseph Vilsmaier。

《兵临城下》(Enemy at the Gates),2001年美国影片,描写了传奇狙击手Vasily Zaitsev的故事。导演Jean-Jacques Annaud。

在二次大战著名的斯大林格勒战役中,德、苏两军对峙,成千上万的士兵互相斯杀,尸横遍野,传奇性的俄国狙击手瓦西里柴瑟夫凭著他神准的枪法,歼灭无数敌军,他的响亮名号甚至传到敌军阵营,于是德军派出最顶尖的神枪手康尼上校和他一决高下,他们就在枪林弹雨中,展开一场个人的生死之战。

虽然瓦西里百发百中的枪法令敌人闻之丧胆,但是他却是一个行事低调性格内敛的军人,一名苏联文宣部军官丹尼洛夫认为这是宣传苏联军力的大好机会,于是把这名平实的士兵塑造成一名民族英雄,这时苏联红军连连败退,德军即将攻占斯大林格勒,到时候苏联帝国便会瓦解,于是斯大林亲自派赫鲁晓夫到斯大林格勒指挥大局。

二、红警索菲亚爱上指挥官怎么办

红警索菲亚爱上指挥官怎么办

这个见仁见智了,不过一般情况玩家所扮演的苏联将军or盟军指挥官都是闷声发大财的角色。这个问题的来源应该是残兵败将那一关开始前索菲亚对玩家效忠那一段悄悄话。

RA2的苏军指挥官正常看就是一个对苏联无比忠诚,受到总理和高层(包括尤里,除了维拉迪摩)重视与眷顾的特殊人才。

事实上早期罗曼洛夫总理更相信维拉迪摩而非主角,他对主角重视但还是不信任主角的水平(如第四关家乡前线的过场,总理在遇到危机的时候想到的是维拉迪摩,尤里提出主角总理第一时间质疑主角的能力直至发现维拉迪摩在玩水还在圆场)。维拉迪摩实际上确实对罗曼诺夫最忠诚,只不过他身上具有RA世界观下苏系高官武将身上特有的对下属藐视不尊重的特质,所以他一直看不上玩家,对玩家的打压和倾轧导致了自己被尤里设计玩死。早期“信任”玩家的是尤里,无论初衷是什么,玩家在仕途上高升是因为尤里的美言+自己的硬实力,要不是尤里的安利玩家在总理面前根本没有话语权(第二关仗是玩家打的,但功劳是维拉迪摩的,总理也默认了这一段)。

额外说一点,RA里面苏军玩家的上级分两种,一种是又红又专但是官僚习气十足(一代库可夫和格拉年科、二代维拉迪摩、三代库可夫)基本上都是那种虽然对苏联无比忠诚,但是嫉贤妒能、妄自尊大、对上级一套,对下级另一套,遇到事情想要第一时间撇清责任然后甩锅下级;要么就是阴谋家(一代凯恩和纳迪亚,二代尤里,三代原本的查丹科),看似器重玩家,但实际上拿玩家当枪使,把玩家当成傀儡和甩锅对象。

说回RA2,后面总理托孤的那盘带子是寄到了索菲亚的手里(本质上还是想给维拉迪摩)而非主角那里,主角一直服从苏联高层(第六关开始尤里就是总司令了,但尤里发现主角已经开始功高震主压不住了)而不计较发布命令的是谁。第十关开始之前索菲亚对主角的一些悄悄话,算是一种质疑or通信——无论玩家现在还是懵逼状态亦或是有自己的小算盘,索菲亚表示她会向您效忠(最开始她是维拉迪摩的人)并给您传递机密信息,也有了这段回馈,成就了玩家的总理之路。

实际上最后的结局关反而值得深思,玩家成为了世界的总理。但是尤里没有伏诛,他地下室那个大脑,以及说出的“了解到您的想法很容易,将军”这句话,有着多种解读(比如尤里和将军暗地合作、将军成了尤里的傀儡等等),这样评判将军是什么样的人也会有多重解读,合理即可。

相比之下,RA1的将军是个对斯大林效忠,但是时刻遭受信任危机(ra1黑苏典范,把苏联和斯大林丑化成一个喜怒无常的专制君主统治下的侵略帝国)、上司甩锅(库可夫一直在抢功劳、藏匿情报导致玩家抢夺超时空传送失败并陷害玩家)、主君抛弃(最后一关之前,斯大林因为玩家任务失败要毙了玩家,这时候玩家已经是大将了,最后虽然没死但是被斯大林给予了一个基本上不可能完成的硬骨头任务——消灭英国盟军)的红军战士,只可惜到最后发现他自己的命运是早已经被人安排好的(玩家能被赏识就是纳迪亚和凯恩的策划,最后当总理也是傀儡)。

RA3的则是查丹科提拔上来的用于帮助他自己消灭内忧外患的工具人(主要还是消灭库可夫),算是查丹科的一杆枪(其它世界线因为没有玩家所以他只能依赖库可夫),后面想杀人灭口结果被主角反杀了。玩家和几个副指挥官处的相当不错,都拥戴玩家,最后正儿八经当了世界总理。

再提一下yr时代的苏联将军吧,大概率和本篇的苏联将军不是一个人,他算是莫斯科斩首行动后少数依旧效忠于罗曼诺夫且想要复兴苏联的爱国军官,有战绩而且经受过太空训练——当然他自己时间线的罗曼诺夫给予他足够的信任(毕竟是经历过黑暗时代仅剩的还能打的指挥官),让索菲亚录下了视频交给过去的自己作为取信凭证。

过去时间线的罗曼诺夫回馈信任的同时,将军带着苏军先消灭了超时空科技(S7首脑游戏里面盟军没有且无法建造超时空传送仪)镇压了盟军,还在非洲拯救过罗曼诺夫,然后打的尤里节节败退帮助苏联一统宇宙。

额外提一下mo2的苏联将军和尤里线的将军——yr本篇苏联线的续作。

mo2的苏联将军大概率还是yr这个(也有说法是另一个,不过按三轮对mo2的设定感觉应该是yr那个居多),只不过他恰好在尤里政变的时候没在莫斯科而是在外,因而成功逆转了局势,虽然到最后接手的是一个饱经战争的苏维埃帝国。

mo2的尤里线则明确了是苏军线的那位,尤里欣赏他的才能,加之他恰好没离开莫斯科致使受到尤里的胁迫为尤里而战(紫色黎明中尤里并未控制将军),带着厄普西隆摧毁了盟苏,俘虏了双方的首脑,搅乱了双方最后合作的可能,袭击并控制了cn,尽管最后背刺了尤里但是他还能回到过去吗......最后的评价语有很多种理解,无论是充满正义之心的将军在行恶事过程中回不去也罢,亦或是将军在心控和杀戮中沉沦也好,屠龙者变成新的恶龙也罢,都能说得通。

一个好的指挥官......

mo3的苏联将军(特指主线那位)则是军校高材生,受到罗曼诺夫青睐和尤里的高度赞誉,只不过因为没有后台和关系加之功高震主,被最高统帅部排挤(政审、武器权限撤销、刁钻的任务、升迁不顺利),硬是靠着自己的努力刷出来的战功在第一幕末期给自己挣来一个北美总司令。到了第二幕扛起了苏维埃的大旗(莫斯科被一窝端了,S17谈判那会儿的高层也没几个了),南征北战,打的依旧是硬仗,历尽千辛万苦亲手解放了莫斯科处决了尤里,成为苏维埃复兴的中兴之主,虽然只有三天......

三、少女前线开篇剧情死亡的指挥官是谁

死亡的指挥官是:格里芬16LAB的首席研究员帕斯卡。

游戏背景:

2030年,由于七名中学生误闯北兰岛封锁区域,遭受因遗迹物质(坍塌液)泄露而身患广域性低辐射感染症(E.L.I.D)患者的袭击。前往救援的特维警察小队行动失败,还使得遗迹内坍塌液全面泄露出去。

因E.L.I.D的缘故,地球上适合人类居住的区域逐渐减少,为争夺和守卫仅剩的适合生存的土地,历史上最具惨烈的第三次世界大战爆发了。

而《少女前线》的时间就设定在此时,玩家在其中扮演一名安全承包商旗下的指挥官,通过指挥旗下的战术少女来维护世界的秩序和稳定。

经历了史上最高烈度的第三次世界大战过后,各个势力阵营人口锐减,曾经一度热闹繁华的城市地区也沦为了死寂的无人之地。

可人与人之间的敌视和仇恨依然存在,为了不让战火再次被点燃,矛盾再次被加剧。新的战争又再次到来。

扩展资料:

《少女前线》是于2016年发行的一款后启示录题材的战术策略养成类游戏。

游戏主要讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,世界的秩序和稳定交由一家名为格里芬和克鲁格的私人军事承包商来维护。

游戏里,玩家要扮演格里芬军事承包商旗下的一名指挥官,指挥战术少女来达成公司维护世界稳定的任务。随着游戏的深入,玩家将一点一点知晓隐藏在这个世界背后巨大的阴谋。

游戏延续了《面包房少女》的背景设定,1905年,苏联率先发现了未知生命遗迹并开展研究,人类第一次开始接触到坍塌与逆向坍塌技术。

参考资料:百度百科-少女前线