一、精灵守卫的英雄背景

精灵守卫存在于所有地方和世间万物之内。敌人们诋毁它为灭绝者,学者们则尊崇它为闪动的神圣之眼,精灵守卫同时在所有位面存在着,它们可以在任何时候将自己身体的一小部分转化为物理存在。就像伟大的双子骑士暗与光一样,精灵守卫艾欧也是来自远古的旅者,它真正的来历已经淹没在时间中。它是比时间还要古老的宇宙法则,来自凡人无法理解的领域。精灵守卫不仅仅是物质内部的吸引力和排斥力的结合,它是将物质粒子连接在一起的电荷的直观体现。只有将这些力量进行可控的扭曲,精灵守卫才能在物理位面被人感受到。作为一股善意、乐于合作的力量,精灵守卫将它的力量与其它人绑在一起,让盟友的力量得到强化。它的心思深不可测,它的力量无法想象,精灵守卫在物理位面穿梭着,是神秘宇宙的完美体现。

二、《dota2》力量型英雄之精灵守卫

今天小编为大家介绍一下《dota2》力量型英雄之精灵守卫,希望对各位玩家有帮助。

精灵守卫 《dota2》力量型英雄之精灵守卫

精灵守卫Wisp

埃欧与它的族人们,作为低等精灵族中的一员,一直都平静的生活在森林里。随着大战的打响,生活在森林中的生物被迫拿起武器,守卫它们的家园。最初,埃欧并不知道它的使命何在,而当它发现它可以通过生命之力将自己与盟友连接,强化他们的力量或者是帮助他们躲避来自敌人的伤害。埃欧,精灵族守卫,担负起了它应承担的责任。精灵族人们发誓为它而战,因此埃欧可以在战场上随时随刻的呼唤它们来帮助自己。埃欧是为了包围它的族人而参战,而不是因为近卫与天灾之间永无止境的仇恨。

力量:17

攻击:43-52

敏捷:14

精灵守卫 《dota2》力量型英雄之精灵守卫

移动:295

智力:23

护甲:0

闪电之链

(T)

精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被眩晕。施法距离:1800;持续时间:12秒闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍

等级1:移动速度加成:15%,击晕时间:1秒施法间隔:12秒施法消耗:40点魔法

等级2:移动速度加成:20%,击晕时间:1.25秒施法间隔:12秒施法消耗:40点魔法

等级3:移动速度加成:25%,击晕时间:1.5秒施法间隔:12秒施法消耗:40点魔法

等级4:移动速度加成:30%,击晕时间:1.75秒施法间隔:12秒施法消耗:40点魔法

如果双方的距离超过900,则链接会破裂。

幽光之魂

(w)

精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:10秒

等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害施法间隔:20秒施法消耗:120点魔法

等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害施法间隔:18秒施法消耗:130点魔法

等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害施法间隔:16秒施法消耗:140点魔法

等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害施法间隔:14秒施法消耗:150点魔法

精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。

过载

(V)

精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法3.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。

等级1:提升60的攻击速度

等级2:提升80的攻击速度

等级3:提升100的攻击速度

等级4:提升120的攻击速度

这是一个可以随时开关的技能。

守卫降临

(R)

精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。施法距离:全地图;持续时间:12秒

等级1:2.5秒施法延迟施法间隔:90秒施法消耗:100点魔法

等级2:2.25秒施法延迟施法间隔:75秒施法消耗:100点魔法

等级3:2秒施法延迟施法间隔:60秒施法消耗:100点魔法

施法时目的地会出现印记,对敌人可见。

三、dota精灵守卫怎么出装,及操作

DOTA精灵守卫出装。

1圣殿:精灵守卫本身技能低消耗,初始攻击低,0护甲。

2梅肯斯姆:被连接英雄的两倍回血,团队生命好助手。

3挑战:明显这样一个英雄脆皮高威胁,很容易被急火先手秒,挑战是的不二选择,后期可以转型笛子。

4冰甲:梅肯冰甲笛子,如果团战都能点出来那可以静待对方团灭了。而且护甲也是精灵守卫的硬伤。

基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能的伤害和减速也是比较重要,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。

英雄配合:前期配合拥有良好切入能力的英雄,如混沌,隐刺,水人,白牛,龙骑,狼人,拍拍,幻刺,虚空,等等。

最常见的精灵混沌:

前期均2级就可以开始杀人,最好走优势路,容易控线。精灵出门可以要组真眼,或者自己买。以防对面隐身系劣势路,就算没隐身系也可以排对面封野+河道眼。

在对方视野外,精灵先T链接混沌,开启W,算好时间,(T每级都是12秒持续/冷却,但是W每级持续都不同,算清楚。)在T的移速加成下混沌移速非常高,直接冲上去E拉人回来。混沌E可以触发小精灵的T的晕眩,晕眩触发后混沌接后手C,小精灵的T的CD好了T第二次,凭借混沌的高移速完全可以追上晕到第二次,即使是有blink的英雄,如果没有鞋也难逃一死。3级时在混沌人品不是极差的情况下,一套combo可以打400-600血。

中期开启好W,收缩到最小状态,T连接好队友混沌,算好T和W的CD,(尽量是都转了一大半的时候)大招带领队友飞到要gank的敌方英雄的必经之路上。混沌先手E拉回来,触发小精灵T的晕眩效果,混沌接后手C住,小精灵开启V加攻速,同时走上去W全部撞爆,第二次T的CD好了再次连接混沌再晕一次,也可以开启第二个W再撞一次。在第二个T的过程中可手动按T取消链接状态,将混沌留下带线或是追杀残血未死的敌方英雄。11-14级根据混沌的装备不同,一套combo可造成1000-1500血。

较凶残的精灵拍拍:

前期还是2级杀人。拍拍最好出门鞋,在T加成移速下拍拍直接走上去近身触发T的晕眩弥补了拍拍无先手技能的尴尬。精灵可以拉野混等级,拍拍速出相位,一般4分钟之内肯定相位了。精灵开启W,T连接好拍拍,拍拍开启相位正面直接冲脸,有blink的无鞋英雄一般也难逃一死。缺点是没先手,对面会玩一点前期不太好杀。

中期就简单了。精灵如果顺可以出跳刀,拍拍直接祭品黑皇,当然拍拍跳刀更好。同混沌过程。精灵开启W,T连接拍拍,算好技能CD时间,大招飞到敌方英雄身边,精灵或者拍拍跳刀切入敌方身后触发T的晕眩效果,精灵开启V撞破W,拍拍近身一顿猛打,精灵连接第二个T触发晕,开启第二个W撞破,基本稳杀了。