一、英雄无敌5东方部落秘籍怎么用啊

用游戏自带的控制台基本上什么都能修改。如果通过以下方法不能打开控制台,很可能是乃的H5版本有问题——网上有一种被阉割的H5版本,专门让玩家看广告。

看这里:

英雄无敌5东方部落秘籍(英雄无敌5东方部落攻略)

1.打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的最后一行加入以下内容后保存。

setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

2.然后打开我的文档\My Games\Heroes of

Might and Magic V\Profiles\你在游戏中用的名字\input.cfg

命运之锤为我的文档\My Games\Heroes of

英雄无敌5东方部落秘籍(英雄无敌5东方部落攻略)

Might and Magic V\Hammers of

Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a1.cfg。

东方部落的为

我的文档\My Games\Heroes of Might

and Magic V- Tribes of the

East\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a2.cfg。

3.在第一行添加bind show_console'`'

进入游戏后按`就可以激活控制台(就是数字1和感叹号左边的那个键)。·

以下是一些简单的作弊码:

首先开启作弊模式

enable_cheats当前载入的地图允许使用作弊码。

cheat 1允许所有单人地图使用作弊码。

add_exp数字给选中的英雄增加经验

add_skill技能编号给选中的英雄增加技能

add_money所有资源100,金钱100000

add_all_spells给你选中的英雄添加所有魔法

比较复杂的要自己慢慢琢磨,比如改英雄四围就要输入一长串……建议下载萨·艾朗笔记(英雄无敌V电子书,线下的英雄世界)<;

二、英雄无敌5东方部落 秘籍

和普通的一样啊

首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg这个文件,在最后边加上一句:

setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

也就是改成:

...........

=======================================================

// Startup

mainmenu

setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

然后就可以在游戏中用热健 `打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:

//debug keys

bind show_console'`'

把单引号里边改成自己喜欢的健就行了

//////////////////////////////

打开控制台就可以输入作弊码了。

(1)普通作弊码

add_skill+技能名/数字可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

add_skill Necromancy

这个可以加巫术

或者在后边加数字:

add_skill 19

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看

注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。

add_army种族代码,是否升级

加生物

种族代码对应如下:

HEAVEN(天堂)= 0

PRESERVE(森林)= 1

ACADEMY(学院)= 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死)= 4

INFERNO(炼狱)= 5

例如:

add_army 5, 0

会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

add_army 4, 1

加升级后的七种不死生物各十

add_all_spells

使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

set_hero_luck_morale M N

改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N

显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

add_exp N

加经验,例如add_exp 5000

add_money N

加金币1000*N,其他所有资源加N

//////////////////////////////////

(2)调用函数

上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

文件中有这么一句:

GiveExp(Isabell,5000)

会给Isabell 5000经验(太明显啦!)

那么在控制台里,你可以输入:

@GiveExp(x, y)

会给英雄 x增加经验值 y

或者更简单的:

@Win()

直接取得胜利

@Loose()

失败

下边列几个比较实用的:

@GiveArtefact(x, y)

给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)

使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码

@GiveHeroSkill('Isabell', 13)

加代码13所对应的技能(详见技能代码)

@AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);

给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)

要升级的话:

@AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

设定城镇Putor的建设等级

@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

给第x位玩家开图(地面)

如果是地底的话

@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字

@ChangeHeroStat('Isabell', STAT_ATTACK, 9999);

使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:

STAT_EXPERIENCE= 0

STAT_ATTACK= 1

STAT_DEFENCE= 2

STAT_SPELL_POWER= 3

STAT_KNOWLEDGE= 4

STAT_LUCK= 5

STAT_MORALE= 6

STAT_MOVE_POINTS= 7

STAT_MANA_POINTS= 8

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

给英雄加战争机器

这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的

注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分

没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。

这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍

又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”

活活, yy无限啊

当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的

三、英雄无敌5:东方部落——兽族功略

14号下载到teo后就开始试验orc,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不为过。

不过要上手这样一个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这几天一般战斗的经验来谈谈orc的比较实用的配合与打法。可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些orc的优点,但是对于想迅速体验新种族魅力的朋友,这应该还是有一定作用的

homm的重点在兵种,这篇功略自然要从兵种分析做起。

一级的哥布林。。。。这是个能让其他种族的一级兵自豪的东西。除了orc都有的几个特技外,goblin自己携带的特技为:

懦弱:遭到近战攻击会逃跑,并且不反击,除非无路可逃才反击。注意用goblin去压制对方远程时候绝对不能打敌人,否则对方一还击他就不知跑哪去了。

狡诈:当goblin总数下降到开战前的1/3时他会叛变,而且这个叛变在战斗后也有效。所以当你去攻打goblin部队时,常常战斗结束后能捎几只回来

综上所述,这种兵非常柴。如果看到他们守的矿你就偷笑吧。。。

两种升级版本都不会叛变了,但是依然会懦弱。并且都增加了一些娱乐性技能(还带走火什么的)。所以我认为这种兵的作用就是给萨满献祭,独眼投掷+食用。不过后期哥布林的数量非常大,而且在三级狂暴下拥有无法反击特效,所以还是有一点点功能的。不过这篇功略完全没有使用它的意思。

二级的半人马是orc初期的重中之重,在后期也有绝对不可忽视的力量。3 1 6的三围不算什么,2~4的伤害也不是特别突出,但是他特技的强大使得在前期orc单靠他就可以打下一片天。

骑射:在遭到近战攻击时,半人马会离开原地并作出一次远程反击,该反击造成一半伤害。

在初期的抢矿作战中,这招几乎是所有肉搏部队的天敌。被近身以后跑开,然后轮到自己行动时候一根直箭射过去。。。基本胜负就分了

对付远程怎么办呢?可以看到半人马伤害其实不错,如果能积攒一定数量,并且想办法先手,那么在远程对抗中也不吃亏。这时候英雄的作用就体现出来了。orc有一个拥有半人马指挥官天赋的英雄,初始身上就带有25只半人马,然后能增加半人马主动性,虽然加的微乎其微,但是能保证先手就可以了,这样一来初期抢矿远近通吃,安全高效,弥补了goblin带来的诸多不足。

升级版本中有一个三围4 2 9伤害3~6,拥有骑射特技,同时怒气一级就可以+6攻击力,配合高产量,绝对是可怕的dps。

这篇功略会围绕这个兵种大做文章。

三级的战士,大家可以把它当作牛头的弱化版。因为太中规中居,以致我完全没有研究的动力,在这篇功略中基本也不使用这个兵种。

四级的萨满,orc的亮点之一。作为近战法师,战斗力并不强大,但是两个法术可圈可点:加速,减速。12的主动性基本可以保证先手,然后多分几队,对自己人加速,对敌人减速,胜负定了。。。就看半人马嗖嗖的射罢。

up后多了献祭goblin的特级,献祭后增加攻防和法力值。天空之女可以用增加的法力释放连环闪电,但是操作有诸多不方便之处,并不实用。大地之女有一个攻击被减速单位不会被反击的特级,所以可以上去打打。但是萨满的最主要功能还是buff,debuff,而这个功能不升级的就做得很好了。所以我一般到战斗结束还是普通萨满。而且。。。大家不觉得升级前很漂亮么。

五级的秀逗魔导士,哦不对,是屠杀者,也是orc得一大强力兵种,防御和hp比较一般,但是可以攻击两下,而且速度和主动都颇高。升级以后的刽子手和酋长各有千秋,刽子手的高伤害/攻击,以及怒气减免伤害的特级使得它成为能打能抗的强大战力,但是酋长也不能忽视,因为它有一个让周围友军主动性+1的光环,在战斗中非常实用,一般都要带一个。

六级的双足飞龙,属性很不错,特级也不错,可惜这篇功略并不把它当作主力。所以稍微介绍下:

基础17 17 90伤害15~25(都很高了)速度6主动10特技恢复(不能恢复数量)

升级版1基础三围 21 18 105伤害20~27(吓人了)速度7主动10特技恢复毒液(和刺客效果一样,伤害高很多)

升级版2基础三围19 19 120伤害20~25速度7主动10特技吃尸体(回血乃至恢复数量)闪电之息(所有靠进主目标的敌人单位都会受到闪电伤害)

七级的独眼巨人,看似是三代独眼的攻击方式加上比蒙的数据,但是实际感觉比较一般。

三围很高,尤其生命高,但是速度太慢,又是大体形,很难到位。

升级后多了远程攻击能力,但是一来队伍里要带goblin这种无用生物(还得防止它乱跑),二来兵种有永远的远程惩罚,输出攻击力并不高。三来中间那个升级版有个不分敌我对四格内单位造成伤害的特级,如果被对方打了反击时候身边有自己人,很容易误伤。。。。所以如果真想远程路线就升级成第三个。个人比较喜欢的用法是把第二号不顾一切的往前塞,反正血长。一旦进入人堆就是对方的末日了。这样搞起码可以死得值,也不至于出现“反击死三个侍从连带打死自家一百八十个半人马”这样的乌龙事件。总体上说,钱多了我更倾向于出六级兵,而不是这个中看不中用的东西。