一、天下三弈剑听雨阁加点

我玩过小奕剑,也买过奕剑号,我小评论下啊。

天下三现在加点不错,全部是走极端,其余的点通过装备弥补。

弈剑听雨阁加点(弈剑听雨阁怎么加点)

第一,全疾,回避高,副本专用,后期很多的大副本如果没有天机的话,抗怪的任务就要交给你这个全疾的大奕剑了,全疾导致回避高,医生给你加血,加上奕剑的群攻招,当然也要有输出,这时候武器就要加魂了,你就是副本的灵魂人物了,而且很多副本需要消怪的状态,奕剑的有归于无就派上用场了。

第二,全魂,法术攻击高,适合单人做任务啊,打怪什么的很BT的,PK也是不错的选择。

第三,全敏,追求高暴击!也是很风行的一种加点方式。

各种极端的加点方式都要求装备进行别的点的弥补,不然光有回避没有输出也是白费。楼主前期副本让人带的话,考虑到你要独自做任务,推荐先加魂或敏,后期55级左右系统会赠送洗点的东西,可以改为全疾。

纯手打,望采纳。

弈剑听雨阁加点(弈剑听雨阁怎么加点)

二、天下2弈剑听雨阁怎么加点,属性和技能都要!

弈剑-天下贰中被公认最难加点的门派

首先我们看下弈剑的技能

天回云舞剑都是以攻理攻击为主也就是加力并带有一定的附加伤害幻心和兵解这两项状态可以说是法防和主攻状态所必要的技能

御剑术完全的剑走偏锋最多0.5的集气属于配合技能道生和有归都是瞬间施放无论是近战和远战都可以作不错的配合

仙心弈剑决与魂属性有关完全法攻技能各技能集气时间较长在集气中有被郁气打断的可能

下面再说一下属性的加成

力:加物理攻击

体:每加1点时物防+1同时加生命值每加2点时并带有对眩晕和郁气盲目的抗性+1

敏:每加1点时命中+1每加2点时会心一击加+1

疾:每加2点时回避加+3对定身缓行和迟钝有一定抗性

魂:法术攻击增加

念:法防增加 1技力值+1施法保护率和会心防护率+0.7每加2点催眠暴怒失忆抗性+1

其中敏属性我强调一下现在网易改了也就是说物攻和法攻都有会心一击敏这个属性是命中和会心都加那么加敏是对弈剑有必要的好处这样现在就出现了这几种

弈剑的加点方法:

力敏:几乎为近战系配合敏可以说命中和暴击都不低弈剑的攻击速度也要比狂战HH的速度要高再有上手简单由于网易修改50级以后没有了互学那么这种方法就越来越成为了力系玩家的最爱除去敏可以加体和疾看各玩家喜好无论哪方面都会有适当的加成`

魂敏:配合第三系法术攻击也成为了玩家眼中的不二选择其中装备再打上减少技能集气的减少怪物打断呤唱的装备首选带有水火等加成配合三阳和五方

这两种技能也是玩家选这个加点法的看点配合 2系技能里的道生有归都可以在一定的FB中和挑怪中有优势但要求玩家有熟练的操作技巧一但呤唱被怪打断或手法生硬都会是魂敏剑是致命

敏疾:这个加点在现在的游戏中也是层出不穷完全追求回避和会心虽然伤害低了些但是有了装备的配合加上高回避的状态无论任务打怪 FB有会有要的

如果疾在装备的加成中再高一层也可以在目前的行势中配合TJ抗FB中的BOSS自己单刷也不至于手忙脚乱不错的加点方法

魂疾:完全由魂敏支出的另外一种加点方式,去掉了会心和命中补充回避实战中采用游击战必竞还是以魂为主不可能有太高的回避率这种方法在PK中有一定的优势再配合熟练的手法也不会让你失望的

全疾:这种方法自认有点太极端了必竞弈剑在天下贰中属于是中庸职业战法并兼但也注定了玩家走向是以一定的力和魂为主的老天下贰中前50级是系统自动加点力魂敏三种同加那么在新天下贰中力和魂也就成为了由玩家喜好而定的全疾虽然回避BT但也有不少让人弊端

现在的天下贰中还出现了体敏体疾魂念的玩家这里不做解说以上5种加点方法完全是自己游戏中一点一点问一点一点试出来的不代表所有弈剑高手

说实话,全疾就是抗怪用的,YJ要想强大,疾是绝对少不了,但玩YJ的都知道,YJ本身攻击不高,武器攻击也不够。当然属性伤害弥补了一下,但这是不够的,要想强大,就加敏,加多少我不确定,但保证你的命中在110%,会心20%,装备全疾,宝宝全疾,再随便找个加疾的珠子就哦了,绝对强大,个人认为比全疾强大,我就是有全疾洗了的

三、天下2奕剑高手进、奕剑听雨阁的加点和技能

任务和灵兽加点就全疾,回避高,下副本抢手,弈剑本身输出、防御就很强。弈剑PK能力也很强,弈剑PK主要就是技能的合理配合(包括近战技能和远战技能的配合以及群攻和加属性技能的适当释放)和人物的控制(放风筝)。技能加点的话炫炎、三阳、七耀、上善、身自在、曲则全、听雨、幻心、兵解、道生火,以及每页技能的终极技能全部优先加满。题外话,弈剑技能都是有用的,后期要全部加满的。