一、斗战神血牛技能加点
斗战神血牛技能加点,斗战神版本在更新后,嗜血牛将加强很多,然后让我为大家分享一下刷图加点以及装备的见解,嗜血牛技能:烈血五重斩,疾风二重,嗜血狂杀,挑杀,怒啸长天,炫龙杀,裂地诀,魔手摄敌。下面跟小编一起来看看吧.
1.烈血五重斩(15重天):点斩杀将领,回复怒气,震撼一击,满上嗜血狂攻,和一点绝地反击,有些人会问我干嘛不点烈血重生呢,开了嗜血狂杀一直吸血,所以不点烈血重生也不会死。
2.疾风二重(1重天):点疾风二重,疾风飞击。推怪不错,PK的时候也会用到。
3.嗜血狂杀(14重天):点以一敌百,怒气缠身,冷却缩短,狂暴打击,满上暴怒嗜血和一点嗜血狂攻。
4.挑杀(15重天):点轻盈阔步,挑杀弱点,再次释放,满上挑杀回血(等以后精修点都买了,才点出挑杀弱点和再次释放以及挑杀回血。干嘛不点金刚护体呢,血牛是输出职业吗,显然不是,没必要加那百分之8,先1重天,等领悟点多了,在满上怒啸长天的前提下,满上挑杀)。
5.怒啸长天(15重天):点攻速提升,生命保留,群体攻速(先什么都不点,买了精修点之后再点怒啸长天的精修,先1重天,等领悟点多了就满上怒啸长天)。
6.炫龙杀(14重天):点炫龙绞杀,伤害提高,移动炫龙,炫龙斩杀,满上嗜血炫龙和一点炫龙速攻
7.裂地诀(14重天):点裂地浮空,冷却缩短,再次释放,满上裂地狂烧和两点护气裂地。为什么不点裂地眩晕呢,说是说150%的基础概率,但是基本上晕不住BOSS,小怪靠裂地浮空就控住了,所以没必要浪费那20点精修点。
8.魔手摄敌(7重天):先1重天,然后最后剩下的领悟点就点到魔手摄敌上。
二、求一个斗战神血牛的最新加点方法
挑啥1点只要那个无敌就够用了各种硬抗
控制技能
烈血满级
5击回血不点因为后期嗜血CD很短攻击速度很变态你基本不会掉血
斩杀将领点
回复怒气只点一点或者不点
看你缺不缺怒气
震撼一定要点-20%防御嗜血狂攻点满因为按照我的加点方法
嗜血狂杀的CD只有40秒而持续时间有27.5秒
所以你的攻速是很可怕的
绝地反击
3点
平砍
的时候招架30%的伤害
减伤神技
但是一个技能只能投入200精修
其他的都是保证你的输出的
所以这个只能点3点
嗜血狂杀满级
以一敌百1点
第二点要30精修
性价比太低
怒气缠身不点
因为这个涉及到你怒气转化比跟怒气获取效果的限制
你点了以后基本也体现不出来
冷却缩短1点
减少10秒CD
要知道只有在嗜血狂杀状态下的牛才叫嗜血牛
狂暴打击1点
提升攻速
提升伤害
一个旋龙杀在怪堆里直接就叠满30层30%的伤害提升
很变态
暴怒嗜血点满增加持续时间7.5秒
吸血提升30%
还是那句话只有在嗜血状态下的老牛才叫嗜血牛
嗜血狂攻不点因为这套技能加点的情况下你的血量基本是满的
所以提升的攻速只会走最下限性价比太低
旋龙杀点满嗜血牛的主要输出技能之一
绞杀1点
开了嗜血
吸怪利器
配合挑衅的仇恨增加
保证你的被攻击程度
也就保证了你的
望神
评价
伤害提高40%的攻击伤害
这个就不解释了
移动旋龙
1点
开了旋龙杀以后可以用
没什么好说的
斩杀不点
这个只有在PVP的时候才有用刷图毫无作用
嗜血旋龙点满开了嗜血狂杀攻击加成提高180%
旋龙速攻
3点
正好200
裂地诀点满核心输出技能
浮空
1点
保证群怪的时候小怪不会乱跑
而且能打断很多小怪的技能
却缩短1点
裂地眩晕不点
有浮空的控制已经够用了
再次释放1点
技能第一下打出十几万伤害
然后还有后续持续伤害
连续放3
4次是什么感觉
小怪
全是你的
秒伤神马的一点压力都没有
裂地狂烧
点满延长燃烧时间7秒输出再次提升
最后护体裂地你已经没有技能点来点了=
=#
其他技能
机锋
三重
撼地锤
都可以点1点
用来做挑杀CD时的位移
不过你反应够的话
用空格闪避就完全够用了
老牛的体力还是很够用的
怒啸长天完全没有必要升级
只点1点就好
我这套加点你会发现你的怒气根本是不缺的
你升级了也没有精修点去点他了
之所以要点他的原因就是
每次用这技能你都会掉15%的血
众所周知
开启嗜血狂杀的时候你生命越低加的攻击个能吸血越高
所以每次开嗜血之前就放一下
掉15%的血
多几十点攻击
三、斗战神52级嗜血系牛魔 技能加点及装备选择
首先声明一下,本人虽然从首测到现在,一直是打酱油的,目前52级酱油血牛。尤其是本次内测,几度想要放弃,但是在其他血牛朋友的鼓励下,在此感谢神牛狂,在他得帮助下才对血牛重拾信心。
最近几乎看不到血牛攻略,忍不住写了这篇攻略,说一些我自己对血牛的攻略,希望可以帮到那些不知道怎么玩血牛但是又想要坚持下去的兄弟们。当然,请大神们不要见笑,我相信每一个玩的好的血牛都有自己独到的秘诀。
属性图
武器(俺的毒就100)
一、技能加点篇
先附上我的老牛自己的加点
重天图
烈血斩五重
裂地诀
乱风拳
乱风拳的无我效果让老牛避免了无怒气可用的尴尬,得以战斗开始就直接起手噬血+裂地来做开场输出
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