尊敬的读者,DNF手游加点模拟器和dnf110版本加点模拟器是当前备受关注的话题,但许多人对其仍存在疑惑。在本篇文章中,我将为你提供清晰的解释和深入的分析,希望能满足你的求知欲望。

DNF战法怎么加点用什么装备

力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。1.天击+10强制(无争议)2.龙牙+5强制(无争议)3.魔法盾+10(无争议)4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)18后跳强制(没什么说的,灵活运用)19远古魔法书(建议不加)20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

DNF手游加点模拟器?dnf110版本加点模拟器

DNF70版本元素加点。(纯刷图)

加点分不分单刷还是组队.完全是笑话.既然能单刷了那么还害怕

组队没输出吗?所有只有分加点能不能单刷.

其实吧.元素加点基本上脱离不了哪几种.一般情况就是2修或者3修(2修1辅)为主.

光暗是两修的主流.加点如下:

SP模拟器加点情况:

DNF手游加点模拟器?dnf110版本加点模拟器

职业:大魔导师

等级:70

总SP:7084

已用SP:6535

剩余SP:549

任务获得:920

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【元素】---------------------

魔法记忆,等级:10

暗影夜猫,等级:10

元素集中,等级:1

杰克爆弹,等级:5

空中施放:杰克爆弹,等级:1

冰霜雪人,等级:5

光电鳗,等级:30

元素点燃,等级:16

魔法秀,等级:17

强化-光电鳗,等级:1

移动施法,等级:10

雷旋,等级:26

虚无之球,等级:23

强化-虚无之球,等级:3

冰墙,等级:5

光电冰墙,等级:3

烈焰冲击,等级:5

虚无火山,等级:1

天雷,等级:18

湮灭黑洞,等级:16

暗系精通,等级:10

光系精通,等级:10

-------【召唤】---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1

-------【战斗魔法】---------------------

天击,等级:1

强制-天击,等级:1

魔法护盾,等级:1

替身草人,等级:1

-------【魔道】---------------------

魔法星弹,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:1

驱散魔法,等级:10

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:1

元素师布甲精通,等级:1

魔法暴击,等级:10

魔法背击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

智力之源,等级:3

命中精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

剩下的SP可以考虑四系精通或者被动觉醒.

然后是三修(2主修1辅的).这种加点很多中.但是基本少不了暗系.主要是暗系黑洞是元素最好用的聚怪技能..3修多为光火辅暗加点.加点如下:

职业:大魔导师

等级:70

总SP:7104

已用SP:6760

剩余SP:344

任务获得:940

总TP:23

已用TP:22

剩余TP:1

=======【技能分类】=================

-------【元素】---------------------

魔法记忆,等级:10

暗影夜猫,等级:10

元素集中,等级:1

光电鳗,等级:30

杰克爆弹,等级:10

空中施放:杰克爆弹,等级:1

冰霜雪人,等级:5

魔法秀,等级:17

元素点燃,等级:16

强化-光电鳗,等级:1

移动施法,等级:10

烈焰冲击,等级:5

雷旋,等级:26

虚无之球,等级:5

火系精通,等级:10

光系精通,等级:10

杰克降临,等级:18

天雷,等级:18

强化-杰克降临,等级:1

冰墙,等级:5

光电冰墙,等级:3

虚无火山,等级:1

湮灭黑洞,等级:11

-------【召唤】---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1

-------【战斗魔法】---------------------

天击,等级:1

强制-天击,等级:1

魔法护盾,等级:1

替身草人,等级:1

-------【魔道】---------------------

魔法星弹,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:1

驱散魔法,等级:10

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素师布甲精通,等级:1

魔法暴击,等级:10

魔法背击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

智力之源,等级:3

命中精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

光火辅暗刷图加点.

烈焰冲击只有5级主要是加高等级后怪物浮空会很高影响输出.

黑洞只有11级当然感觉11级已经够用了.如果感觉还是不够可以加到14但是不建议加满.这东西只用来聚怪的

剩余SP可以自由选择.首先推荐四系精通.其次就是被动觉醒和远古.但是感觉没有四系精通好用.

TP还剩余1点我家这点TP时是把它点到了强化点燃上去了.但是效果也不怎么样.可以选择EX黑球.但是SP不够点满黑球的.这点你只能自己想办法了.

最后不要试图把EX杰克降临洗掉加EX黑球.虽然这样TP点会正好.可是你SP不够加满黑球的.即使加满黑球,你还没sp加暗系精通.

这个加点发了好多人了.自己参考吧.

dnf冒险家加点

在初期建议加点到角色攻击上,毕竟攻击才是最好的防御。这个游戏冒险家的加点可以初始化,所以不需要太纠结加点,前期无脑点攻击力就OK了。

DNF像素大创造冒险家加点思路分享

在冒险家派遣过程中,尽量派遣到符合自身等级的区域,以防止在高级地图中暴毙。

在初期尽量将全部角色派遣在同一个区域,以保证小队的存活率。

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