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求网球王子人物资料

姓名:越前龙马

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日文:越前リョーマ

罗马拼音:Echizen Ryoma

英文: Ryoma Echizen

特征:经常戴着白色Cap帽、黑色短裤、白色护腕、平常穿着正式的网球服

性格:态度嚣张、好胜、对自己的球技充满信心、经常认为自己不会输、除非被人挑战,本身是不会主动出风头的人(不过偶尔也会主动去挑衅对手)、有些散漫、不听别人说话、对女孩子兴趣不大、记不得不相关的人。

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年龄:12岁

身高:151cm

体重:50千克

血型:O型

出生日:12月24日

星座:魔羯座

身份:青春学园中等部1年2组青春学园网球部正选球员

击球方式:全能应变型

得意技:外旋发球(强烈旋转球之一,还有不动峰中学2年级的伊武深司的侧旋发球)(TWIST SERVE)、外旋旋转发球~单脚基本小碎步、二刀流、强烈旋转扣杀球、 A字抽球(DRIVE A)、B字抽球(DRIVE B)、抽击球C(DRIVE C)、抽击球D(DRIVE D)、COOL抽击球、武士抽击(终极绝招只用过一次)、旋风扣杀(TV版原创绝招)、无我境界、千锤百炼领悟之极限、才气焕发之极致、天衣无缝之极限,很强的模仿力。

惯用手:左手(有时也用右手)

喜欢的牌子:

帽子 FILA

上衣 FILA、YONEX

鞋子 FILA(Marks Philippoussis Mid)

球拍漫画中:BRIDGESTONE(DYNABEAM GRANDEA)动画中:YONEX

网球包漫画中:FILA动画中:YONEX

喜欢的食物:烧鱼、蒸蛋虾仁、酥脆薄饼、虾味鲜虾条(梅子口味、泡菜口味)

因受到流着‘武士’血统父亲的影响,龙马曾经住过美国却钟爱日本传统料理,兴趣也满是和风的味道。

喜欢的饮料:芬达(Ponta)(最经常喝葡萄口味,不是喜欢的问题,偶尔也喝香橙口味、苹果口味、青柠口味、加州橙口味、水蜜桃口味……)

喜欢的颜色:银色

兴趣爱好:在放有全国有名浴液的浴缸里洗澡

龙马专用洗澡精:虾美沐浴乳(内含卡鲁鲁斯泉水盐)

家庭成员:父亲越前南次郎、母亲越前伦子(原名竹内伦子)、大学生表姐奈奈子、本人、卡尔宾(爱猫)、哥哥越前龙雅(父亲的养子)父亲的职业(家业):(以前)世界网球选手(现在)寺院的代理住持

小时候的愿望:当侦探,因为父亲是职业网球手的原因,所以想要超越父亲才选择网球。

口头禅:

(日文)まだまだだね!(还差得远呢!)或(你还未够水准呢!)

(罗马发音)mada mada dane!

(英语)You still have lots more to work on!

得意科目:从小在美国长大的龙马,擅长英语自不必说。关于化学,化学是以109种化学元素为基础,探讨化合,分解等化学变化的学问,是物质转化性质不同之物是否合乎逻辑的印证;对于追求,吸收并转化成自我的东西且加以改进的龙马,化学无疑是最适合的科目。

头痛科目:国语

喜欢的类型:绑短马尾的女生

打球类型:

全能应变型。勇于挑战一切的精神天下无敌,行动总是令旁观者备受冲击。驱动较小的身躯,对‘便抢’永不满足的渴望,化不可能为可能。蕴藏体内的挑战心支持他向前迈进。大胆行径源自高超技术与不畏风险的挑战心相辅相成。从他狂妄嚣张的语气中隐藏着对实现野心的强烈意志。亦可窥见他乐于挑战逆境的精神。

身体能力:左右侧跳(次)71

20M渐速来回跑(次)119

背肌力(KG)102

握力(KG)左:42.3

俯卧弓身(CM)59.5

坐姿体前弯(CM)39

50米跑(秒)6.10

立定跳远(CM)237

垒球(M)28

耐力跑(1500米)4分46秒

短跑,耐力跑等运动能力系的项目成绩可谓全国顶尖。他之所以能够比他人更加快捷的左右移动,全因他惊人的左右侧跳能力。但无可奈何的,力道系微弱,乃因他较小的身材。

特征:经常戴著白色R字帽黑色短裤;平常穿著正式的网球服

鞋子:FILA(MARK PHILIPPOUSSIS MID)

着地时弹性极佳的球鞋造就了‘单脚基本小碎步’。同时增强威力。

球拍:YONEX

此球拍不但轻盈,弹性也极佳,可以造就出强力的击球,得以补充力道不足。

携带物品

网球双打入门书:和MOMO参加双打时买的,至今仍放在书包内。

笔记本:上课时使用的笔记本,经常因为忘记放好而带在身边。

卡鲁宾的照片:爱猫的照片,声称不是自己放的,但还是从不离身。

记事本:因为经常迟到,总是随身带着写有紧急联络的电话号码的本子。

铅笔盒:上课时所使用的,一直到放在包包内。

GAME BOY ADVANCE:多余时间用的携带式游戏机,据说是庆祝升学的礼物。

散装煎饼:社团活动结束后。一边喝芬达一边吃煎饼是他的幸福时间。

有时带猫.(卡鲁宾)

在中学网球界最强军团立海大里带头领军的社长,竟是名出人意料的纤细少年。

但从真田副社长所说的“即使少了你,我们也要称霸全国给你看”这句话,可见其实力也是立海大的骨干。

幸村、真田已经连续两年带领立海大获得全国优胜,今年病情治愈后回归,对于立海的战力又是一大提升,期待他们超水准的演出!

幸村精市(ゆきむらせいいち,Seiichi Yukimura)

立海大附属国中网球社社长

外号:神之子

年级:3年C组21番

生日:3月5日

星座:双鱼座

身高:175cm

体重:61kg

血型:A

惯用手:右手

衣着打扮方面的癖好:外套喜欢披着的(漫画版与龙马决战时有提到,动画版也画到了~~)

家庭成员:祖母、父、母、妹

父亲的职业:广告代理商会社员

诞生花:矢车菊(德国国花)

绿菟葵

两种花恰好反映了在网球场内外幸村两种不同的性格

花语

矢车菊:

女:幸福,象征体贴宽厚的性格

是个浪漫主义者,在恋爱方面相当专一

眼前似乎是把社员全当成恋人看待……

绿菟葵:

男:锐利

四世纪殉教的巴勒斯坦的圣艾德里安之花

凡是受到这种花祝福而生的人,智能又冷静,是最恰当的商讨对象

座右铭:没有经历严冬就不能体会春天的温暖(另一意:不经一番寒彻骨焉得梅花扑鼻香)

委员会:美术委员

得意科目:英语、数学、美术

苦手科目:化学(药品的气味让人想起了医院的原因……)

在学校经常去的地方:学校的花园和屋顶庭院

出身小学校:南湘南小学校

兴趣:园艺

零花钱用途:园艺用具和书

喜欢的食物:烤鱼

喜欢的电影:ゴダールの映画

喜欢的书:诗集(特别是法国的)

喜欢的音乐:勃拉姆斯第四交响乐

喜欢的颜色:水蓝

喜欢的类型:健康的人

想去的约会地点:美术馆(现在正好是印象派画展呢)

现在最想要的东西:雷诺阿的画集

每天要做的事:给种的植物浇水,Image Training

讨厌的事情:背地说别人坏话

网球之外的拿手好戏:水彩画,对动植物详细的知识

打球方式:全场型

得意枝:灭五感,剥夺触觉、视觉、听觉(从而使对手精神崩溃,在最后和越前的比赛中出现)、无我境界(真田在关东决赛对越前的比赛里提到过)

所谓“幸村领域”其实是手冢魅影(所谓的手冢领域是利用球的旋转将球吸引到自己身边,而幸村领域则是将打到自己这一方的球排斥出界外);“秘球”到现在为止还没有出现

幸村的必杀技:

密球金鸟

密球黄磷

密球白虎

密球银狼

密球紫熊

基本资料:

姓名:手冢国光(Tezuka Kunimitsu)

年龄:14~15岁

英文名:Kunimitsu Tezuka

身高:179cm

体重:58kg

血型:O

出生日:10月7日(天秤座)

身份:青春学园中等部3年1组

惯用手腕:左手

击球类型:全方位型

网球部身份:队长兼正选球员

喜爱的食物:鳗鱼茶(利用蒲烧鳗鱼的配料烹调而成的小菜,茶泡饭的一种)

兴趣、最近热衷的事情:登山、露营、钓鱼

特徽:椭圆形眼镜、成熟的外表、队长独有的严肃表情

性格:谨慎、不苟言笑、不容易将自己的感情表露出来

口头禅:给我到绕xx跑xx圈!不要大意地上吧!

喜欢的颜色:绿色,蓝色,青草绿

得意科目:世界史

家庭成员:祖父,父,母

父亲的职业:公司职员,(贸易公司),商社社员

祖父职业:警察并兼任柔道教官

喜欢的类型:凡事都尽力而为的女孩(有点冒失也没关系)

得意技:

快速发球

近角抽球

零式削球

手冢领域

千锤百炼领悟之极限

才气焕发之极限(最新招式,和千岁交手时使出来的)

无我境界

手冢魅影(也叫手冢幻影)

零式发球

放短球

零式反手削球

喜欢的牌子

鞋子:MIZUNO(WAVE DUAL LIGHT<6K93009>)

球拍:MIZUNO(PRO LIGHT S90)

身体能力测试表

左右侧跳(次)63

20M渐速来回跑(次)121

背肌力(KG)131

握力(KG)左:55.5

俯卧弓身(CM)60.8

坐姿体前弯(CM)29.1

50米跑步(秒)6.43

立定跳远(CM)241

垒球掷远(M)37.5

耐力跑(1500米)4分39秒

对内:做事奖罚分明,对自己的队员非常严谨,希望能够带领队员进军全国大赛,夺取胜利,对龙马过分自信的性格很了解,借着自己的全力以赴,打败龙马,而令他认真起来

对外:不容易被其他学校的正选球员的挑战所动摇。手冢国光是完美无缺的青学帝王!没有死角的MR.PERFECT,眼中的目标即是称霸全国!无论公私都不肯轻易妥协的严格,正适合他身为青学最高地位的领导者的风范。这份坚毅的态度和全身散发出的领袖气质无疑地凝聚了社员的信赖。

评价:

所有指数都在水准之上,成绩如本人一样十全十美。属于全能型选手,速度项目方面的成绩特别突出。

基本资料

冰帝学园三年级三年六班

生日:10月4日(天秤座)

身高:175CM

体重:62KG

血型:A型

惯用手腕:右手

打球类型:天才全面型、超进攻型

球鞋:HEAD(C.TECH 100OM)

球拍:HEAD(PREMIER TOUR 600)

拿手绝招:洞察眼力、网前抽击球、JACK KNIFE(中文翻译:“重心垂直跳打法”)、破灭的轮舞曲、破灭的探戈(TV版原创招数)、唐怀瑟发球、海盗的角笛、棕熊落网、冰之世界(按照出场顺序排列)

口头禅:沉醉在本大爷华丽的美技下吧!;对吧,桦地?

喜欢的食物:烤牛肉附约克夏布丁

兴趣:拟铒钓鱼、阅读

家族成员:祖父、祖母、父、母

父亲的职业(家业):公司董事(证券公司)

擅长学科:全部(尤其是德语和希腊语)

喜欢的颜色:金色和黑色

喜欢的类型:刚强好胜的人

冷静而透彻的目光看穿一切,掌控球场的帝王

迹部景吾(あとべけいご)(Atobe Keigo)

「俺が王様だ!」(我是君王!)

氷帝学园中等部 3年A组1番

委员会:生徒会长

苦手科目:无

学校里经常去的地方:生徒会室迹部专用沙发、理事长室

出身小学校:king primary school(英国)

零花钱用在:为部员办事

座右铭:Adel sitzt Gemüt,nicht im Geblüt(德语)“高贵不存在于血脉,而在心中。”

喜欢的电影:无论新旧,特别喜欢看欧洲的电影

喜欢的书:莎士比亚剧本

喜欢的音乐:古典音乐(瓦格纳)

想去的约会地:南太平洋岛屿远洋巡航

现在最想要的东西:新的网球场

每日必做:入浴的时候喝香槟酒

苦手的东西(事情):节足动物

网球之外的特技:击剑,交际舞

上下学常用交通工具:高级私家轿车

*现任拥有200人的冰帝学园网球部的部长,入选日本青年军时激发出了他惊人的潜力。去年在于青学对战的时候击败了青学的部长,冰帝的全体人员对他极度信任。

*个人实力极强,可以瞬间看透对方的弱点,在和手冢的比赛中以7:6获胜。

*非常有钱,拥有豪华的私人别墅,结果造成了他自恋的性格,对自己非常自信。

*有一个对他唯命是从的“仆人”桦地,大部分时候都伴随在他的身边。

*在街头网球场约橘杏,被拒绝,然后和桦地组双打和桃城,神尾比赛,比赛中始终坐着不动,比赛结束后无视神尾,后来当冰帝被不动峰击败后在与神尾对话中被神尾无视

*发色设定为金色,不知动画里为什么变为灰色。

*右眼下方有一枚泪痔,华丽而妖媚。

*动画中受手冢所托,带队与青学进行练习赛,在与越前的比赛中激发了越前的潜力

*帮宍戸向教练榊太郎求情,使宍戸亮恢复正选地位.

*此外,迹部还是冰帝中等部的学生会会长。

忍足侑士 Yushi Oshitari

(眼镜是无度数的,纯粹是用来使自己更靓仔的,在全国大赛22集里有说到)

就读学校:东京冰帝学园(贵族学校)

CV:木内秀信

学年:3年

血型:A

生日:10月15日

星座:天秤座

身高:178cm

体重:64kg

利き腕:右

得意技:被誉为拥有千种绝技的天才,在全国大赛与桃城的比赛中使用了F&D、F·A·S以及S·S·A·S;并且拥有超越一般人的眼力与洞察力将一切掩藏在心底,全国大赛中和桃城对战时,手冢说忍足的气息正在消失。

喜欢的食物:粕汁[糟卤,酒糟汁],西米露、章鱼烧

爱好:电影欣赏(浪漫爱情类)

家庭构成:父、母、姐(有一堂弟忍足谦也,就读于四天宝寺)

父亲的职业:医生

得意科目:数学、化学、技术

喜欢的颜色:绿茶色

喜欢的类型:腿漂亮的、幽雅帅气、处事镇定的人

*和向日岳人组成双打,校内双打比赛时输给冥户亮、凤长太郎组合,关东大赛被菊丸英二、桃城武的组合击败。

*冰帝的天才,使用的技巧很类似不二周助,各方面技巧都很强。

*动画中和青学的练习赛时以7:5败于不二。

(クールな瞳の奥に热い闘志を忍ばせる氷帝きっての天才肌)

冰冷的眼中暗藏火热斗志,冰帝的头号天才氷帝学园中等部 3年H组4番

诞生日(星座):10月15日(天秤座)

血液型:A型

得意技:drop shot(译注:给球加回旋,使之在对手一侧网际落下)、巨熊落网、锁闭心扉

委员会:海外交流委员

苦手科目:器械体操

学校里经常去的地方:沙龙(主要是去看书的)

出身小学校:道顿堀第二小学校

零花钱使用:看电影和舞台剧

座右铭:人世间的事情都是塞翁失马。(这成语应该不用解释吧?)

喜欢的电影:日本本土影片(纯爱系)

喜欢的书:恋爱小说

喜欢的音乐:昭和时代歌谣曲(不是我们理解的歌谣==请注意)

想去的约会地:安静的公园

现在最想要的东西:秘密(==|||)

每日必做:在电车中看书

苦手的东西(事情):纳豆、毛虫以及没有品味的人或事(详见TV112)

网球之外的特技:把做好的鱼料理分成三块(这,这,这……)

兴趣爱好:小提琴(第二次和青学交手的前一晚就在弹小提琴.)

说话特点:浓厚的关西口音

性格:冷静

【基本资料】

姓名:不二周助

英文:Syusuke Fuji罗马注音:Fuji Syusuke

日文平假名:ふじしゅすけ

日文片假名:フジシュスケ

身高:167cm

体重:53kg

血型:B型

生日:2月29日

星座:双鱼座

身份:青春学园中等部3年6组(学号为14号)

绰号:

天才不二周助(原著提及)

不二熊(网球王子172话,不二在讲笑后一只“不二熊”就蹦出来了,来源于“巨熊回击”)

不二殿(即为不二殿下)

粉丝名称:布丁(百度贴吧_不二周助吧投票决定)

评论:

以笑隐藏厉刀,千变万化,球感卓越出众的球技高手,众人公认的‘天才’球员。脸上总是挂着优雅的微笑,很少将激情表露在外的模范生。若无其事又轻松简单的使出高超球技,也贪婪无厌的追求着刺激。在他那高深莫测的实力给人印象深刻的同时有一种令人难以琢磨的神秘感。

到现在为止,他真正的实力是多少还是个未知数.平时重视眯着眼睛微笑的样子,一副无所谓的态度,打球的时候也总是这个表情,让人摸不透.但是,一旦遇到强劲的对手,不二也会认真起来.仔细观察,大家很容易发现,其实每次不二周助把他的眯眯眼睁开的时候,他就会认真打球.观察力、预测力、速度和技巧,这些网球的要素在周助身上都完美展现.看他打比赛,就像是看表演一样过瘾.每次打败对手,他都是弯起眼睛,微笑阳关让人找不着北.

而且,他似乎还有一个让人惊诧的绝技哦---让青学的队员闻风丧胆的乾式蔬菜汁,只有不二喝了面无菜色,还一副很享受的表情,看来,他比乾贞治都可怕啊。

这届青学网球队真是卧虎藏龙,这里引用不二对弟弟的话:“裕太,今年的青学,很强呢。”的确很强啊。

【运动资料及数据】

惯用手腕:右手(被称为黄金右腕)

击球方式:底线压制型(稳守突击型)

得意技:

技术名称出现时间

消失的发球与冰帝的慈郎对战中出现

飞燕还巢又称燕回闪、燕回击等,地区赛对不动峰的樱井和石田时出现

凤凰回闪燕回闪的升级版,全国大赛对四天宝寺的白石时出现时出现

棕熊落网在雨中与龙马对决时出现,又称巨熊回击

麒麟落地巨熊回击的升级版,全国大赛对四天宝寺的白石时出现

白鲸与冰帝的慈郎对战中出现

白龙回击白鲸的升级版,全国大赛对四天宝寺的白石时出现

蜉蝣笼罩全国大赛对比嘉中的知念和平谷场时出现,又称“第四重回击技”

赫卡通克瑞斯的守卫又名“百腕巨人的守卫”,全国大赛对白石时出现,又称“第五重回击”

心之瞳和切原对战时初现雏形,全国大赛决赛出现

星花火全国大赛决赛对仁王雅治时出现,又称“第六重回击技”

原理分析:

燕回闪

利用对方的上旋球,让球在同方向上加快旋转,是一种让球旋转速度加快两倍的切球,球落地后就贴着地面飞出去。上旋的力道越强,球就会越以反方向旋转的方式打出去。

棕熊落网

先利用身体离心力控制挥拍力度,将扣球的力度抵消,在趁着对手留在前场的时候,把球回击到后场。

消失的发球

下手削发球。但是由于球的旋转使球和球拍的接触点变换,球到对手面前就急速向外飞去(TV版里是急速上升),看起来就像消失了一样。

赫卡通克瑞斯之守卫(百腕巨人的守卫)<不二的第五重回击>

这招的名字源自希腊神话中的五十头千眼百臂巨人。此招反击时,不管对方怎么再一次的回球都过不了网。反击时球在球拍上的两面进行高速回旋运动,出现超平方回旋,并加以反击。对手必须打出比发球者多好几倍的回旋才能反击过网,不二在与四宝寺有着“圣经”的领域之称的白石藏之介对打中,在最后一球中,对方还击赫卡通克瑞斯之守卫侥幸过网,以7-6险胜。不过,这招的持久性不强,威力随次数递减。

星花火

先把边角球大力击向空中,使它消失在视野中,然后利用圆锥形球场吹过的风,给高速落下的球加上不规则旋转,带向观众席。一击秒杀仁王!

鞋子:NIKE(NIKE LADY AIR BISCAYNE MID III)

球拍:PRINCE(TRIPLE THREAT RIP)、PRINCE(MICHAEL CHANG TITANIUM)

身体能力测试表:

左右侧跳(次): 63

20米渐速来回跑(次): 115

背肌力(kg): 116

右手握力(kg): 47

俯卧弓身(cm): 62

坐姿体前弯(cm): 47.8

50米跑步(秒): 6.80

立定跳远(cm): 232

垒球掷远(m): 31.5

耐力跑(1500 m): 4分44秒

整体而言,所有数值都颇高而且均匀。虽然身材不高,但背肌力和握力都很强,从中可看出他的肌肉柔软且有弹性。一身强健的肌肉正是发动“飞燕还巢”必须高速抽球时的最大本钱。

其它特长:撞球,滑冰,滑雪,及其它冬季运动

【学习学校相关】

得意科目:古典文学

不拿手的科目:理科

委员会:毕业影集制作委员会会长

在学校常去的地方:摄影室

曾就读的小学:青春台第三小学

【兴趣喜好】

兴趣:收集仙人掌,摄影

零花钱的使用:仙人掌用品

每日习惯:照顾仙人掌,早晨喝咖啡

业余爱好:台球

喜欢的约会场所:天文馆

喜欢的食物:苹果,Cajun料理,辣味拉面,芥末类所有食品(应该是喜欢喝乾贞治的特制蔬菜汁的吧)

不喜欢的食物:任何含有醋或酸味的食物(当然也包括青醋啦~)

喜欢的颜色:浅褐色(米色)

喜欢的类型:举止文静优雅,有纤纤玉指的人

喜欢的音乐:凯尔特音乐

喜欢的书籍:内部装璜杂志

喜欢的电影:音乐剧

喜欢的女孩类型:举止文雅、手指漂亮的人(出自《迹部的礼物》)

座右铭:最重要的东西用眼睛是看不见的。(出自《小王子》圣埃克絮佩里)

青蛙王子的故事简介

故事简介:

青蛙王子在天鹅村得到了一个神秘的百宝箱,里面钻出了给青蛙王子带来魔法的七只蝌蚪。百宝箱里传来神秘的声音,一阵彩虹旋风把青蛙王子带到了彩虹谷小学,神秘的声音告诉青蛙王子:只有帮助彩虹谷的同伴们完成了他们的梦想,青蛙王子才能回到天鹅村。

在彩虹谷,青蛙王子碰到的一个朋友就是虎奇奇,彩虹谷的虎奇奇是个懒散的男孩,个性懦弱,不像老虎,倒像一只懒猫。他学习成绩不好,个子瘦小,在学校受男同学欺负,老师也不喜欢他,连女生也喜欢指挥他。虎奇奇的想象力特别丰富,有很多奇妙的想法。

虎奇奇收留了青蛙王子,两个人成了同班同学。七只蝌蚪能帮助青蛙王子成为一个魔术师,让他去帮助周围的人。它们的魔力把虎奇奇的生活彻底改变了。在青蛙王子的指挥下,七色蝌蚪会聚集在一起,施展魔力,化作各种魔法道具,给彩虹谷小学的同学们生活带来了翻天覆地的变化······

彩虹谷的同学们有很多苦恼和困惑,关键时刻,青蛙王子总会挺身而出,用魔法帮助大家克服困难,让他们的生活丰富多彩。

扩展资料

青蛙王子通过打造一部充满魔幻色彩、励志力量、满溢爱心与感动的动画作品,进一步推行青蛙王子“梦想呵护未来”的品牌理念。

《蛙蛙魔法学校》创作阵容强大,由北京电影学院副院长、动画学院院长孙立军担任导演;北京电影学院动画学院教师、中国作协会员葛竞任编剧;卡通形象由中国青年动漫家聂峻和动漫衍生品形象授权顾问严正共同设计;“青蛙王子”形象代言人、亚洲巨星陈慧琳倾情演唱主题曲。

中央电视台少儿频道著名主持人董浩叔叔、月亮姐姐参与主要角色的配音;南通妙吧影视动漫有限公司配合中期制作。计划制作52集,力争在2013年7月在中央电视台少儿频道播出。

影片采用“魔幻色彩融合现实生活”的故事模式,幽默逗趣的故事风格,贴近生活的故事题材,让现实生活与梦幻世界碰撞出一串奇妙,好玩,不可思议的故事,让孩子惊喜,过瘾,大笑。

什么游戏

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。

目录

娱乐活动游戏定义

发展演变

游戏理论

游戏分类

单机游戏

网络游戏

各代游戏

卡牌游戏

网页游戏

街机游戏娱乐活动游戏定义

发展演变

游戏理论

游戏分类

单机游戏

网络游戏

各代游戏

卡牌游戏

网页游戏

街机游戏

展开编辑本段娱乐活动

游戏:yóu xì(1)[amuse one self;play]:嬉戏如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》托儿所的游戏时间。(2)游乐,玩耍(3)[recreation;game]:娱乐活动,如网球游戏(4)电子游戏。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。

游戏定义

柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里斯多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。拉夫.科斯特的游戏定义:(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

发展演变

游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。

游戏理论

本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。

游戏分类

按电子游戏内容目的进行分类:(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏最终幻想

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《口袋妖怪》系列、《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。口袋妖怪

RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。(2)ACT= Action Game:动作游戏 ACT游戏

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏 AVG游戏

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 FPS游戏

第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏 FTG游戏

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。(7)SPT= Sports Game:体育类游戏 SPT游戏

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。 RAC游戏

RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。(9)RTS= Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 RTS游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《命令与征服》系列、《红色警戒》系列,BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列。(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏 STG游戏

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》主观视角:仿真,模拟战机就属此类。现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。

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