psp游戏通关攻略-PSP游戏全通攻略分享
要顺利通关PSP游戏,关键在于了解游戏规则,掌握技巧和策略。首先,熟悉游戏的机制和控制方式,这有助于制定有效的游戏策略。其次,积极搜集攻略、技巧和玩家交流,能帮助你更好地理解游戏难点,选择适当的装备和道具。
技能和战略的运用至关重要,例如在动作游戏中,需要掌握精准的攻击技巧;解谜游戏中,解决问题和利用搜索能力;在RPG中,角色的属性培养和战术选择同样重要。同时,熟练掌握游戏的基本操作和快捷键,能提升游戏效率,使你游刃有余地应对挑战。
多加练习和尝试是通关的实战阶段,通过不断尝试和学习,找出自己的游戏风格和优势。与其他玩家交流,不仅能获得新的视角和帮助,也能增强团队合作精神。总的来说,通过理解游戏、收集信息、提升技能、实践操作和不断尝试,你将能够轻松通关PSP游戏,收获游戏的丰富乐趣。
求psp游戏《Air》(《鸟之诗》)的详细攻略
推荐路线:雾岛佳乃→远野美凪→神尾観铃
完成以上3人结局
标题改变,SUMMER篇出现
SUMMER篇无选择,完成后增加AIR篇
雾岛佳乃
7月18日(火)
「想别的办法」
「跑开」
「不告诉她」
「跑掉」
「再朝少女移过去」
「老老实实的等着」
「给朋友打电话」
「老实的点点头」
「老实回答」
「能喝」
「别开玩笑了」
7月19日(水)
「去学校」
「央求」
「餐桌」
「不理会她」
「表演给她看」
「是什么样的惩罚」
「太困了,还是睡吧」
7月20日(木)
「跳绳」
「延地图向上走」
「还是亲自问问这家伙」
「给它点恩惠」
「询问一下黄丝带的事」
「想知道」
「不理她」
「还是不试了」
「桥」
「再表演一次」
「也许吧」
「让我考虑考虑」
「介绍给我」
7月21日(金)
「让我考虑考虑」
「让她们见识一下我到底有没有力气」
「不用补什么攻略了」
「坐上她的摩托车」
「当然不是」
7月22日(土)
「把胸借给她推」
「决定性的一击推手」
「打发时间」
「展示人偶技艺」
「去学校」
「没兴趣」
「出去散步」
「试着继续向前走」
「看看情况」
「有必要说明一下」
7月23日(日)
「找一找有没有别的能穿的T-shirt」
「神社」
「诊所里面」
「老实待在这儿」
「到外面走走」
「朝车站的方向走」
「上去踏上一脚」
7月24日(月)
「啃骨头试试」
「去吃」
7月25日(火)
「放着不管」
「都到这个地步了就顺着她吧」
「再开点小玩笑吧」
「还是不要问了吧」
7月26日(水)
「去商店街赚钱」
「问路」
「继续睡觉」
7月28日(金)「答应」
7月29日(土)「提议一起去找找」
7月30日(日)「白大褂」
「就让我们这样冲向地球吧!」
「打开看看」
「喜欢年龄比我小的」
「继续偷听」
「继续竖起耳朵」往人的妄想CG(笑)
8月 2日(水)「使用魔法开锁」
8月 3日(木)「不做车」(非常重要的选项)
「留在佳乃身边」(非常重要的选项)
「学校」
「神社」
远野美凪
7月18日(火)
「去找人偶」
「走开」
「告诉她」
「跑掉」
「老老实实的等着」
「老老实实的等着」
「老实的点点头」
「老实回答」
「不能喝」
「假装醉倒」
7月19日(水)
「再试一次」
「去学校」
「央求」
「冰箱」
「认真回答」
「拒绝」
「表演给她看」
「是嘛...」
7月20日(木)
「零食」
「延地图向上走」
「还是亲自问问这家伙」
「麻烦,不理为妙」
「询问一下黄丝带的事」
「随便你啦」
「不请」
「试一试」
「武田商店」
「再表演一次」
「也许吧」
「让我考虑考虑」
「介绍给我」
7月21日(金)
「让我考虑考虑」
「让她们见识一下我到底有没有力气」
「不用补什么攻略了」
「坐上她的摩托车」
「当然不是」
7月22日(土)
「进行反击」
「豪爽的投掷技」
「打发时间」
「展示人偶技艺」
「去学校」
「并不讨厌」
「出去散步」
「试着继续向前走」
「看看情况」
「走为上策」
7月23日(日)
「还是穿湿衣服吧,没问题」
「车站」
「武田商店」
「老实待在这儿」
「到外面走走」
「朝车站的方向走」
「捡起来,还给她」
「做吧」
7月24日(月)
「绝对不这样做」
「还是算了」
7月25日(火)
「举手之劳啦」
「把人偶给她」
「实在是太热了还是恳求她回去吧」
「先把她拉上来再说」
「还是不要问了吧」
7月26日(水)
「去观铃家」
7月27日(木)
「郑重接受」
7月29日(土)
「寂れた駅舎タ行」
「表现出嫉妒」
8月7日(月)
「来个晨吻吧」(美凪 normal end)
「忍到明天吧」(美凪 true end)
神尾観铃
7月18日
[去找人偶]
[走开]
[告诉她]
[老实地告诉她]
[老老实实地等着]
[给朋友打电话]
[老实地点点头]
[老实地回答]
[能喝]
[别开玩笑了]
7月19日
[回去]
[装做没什么事]
[橱柜]
[认真回答]
[帮忙]
[很漂亮]
[表演给她看]
[是什么样的惩罚]
[太困了,还是睡吧](邪恶的梦啊^^)
7月20日
[面包]
[沿地图向右走]
[还是亲自问问这家伙]
[麻烦,不理为妙]
[还是不要问的好]
[不请]
[试一试]
[武田商店]
[再表演一次]
[也许吧]
[让我考虑考虑]
[介绍给我]
7月21日
[如果买下来的话就给观铃]
[让他们见识一下我到底有没有力气]
[拜托她写上去]
[相信观铃]
[坐上她的摩托车]
[的确没错]
7月22日
[我知道啦]
[去学校]
[是啊,当然了]
[睡觉了]
7月23日
[就穿上那件恐龙T恤]
[还是换上湿的衣服吧]
[我请客好了]
[用太阳能驱动]
[商店街]
[等观铃出来]
[在这里待着真是没有意思呢]
[再试试看]
[玩](重要选项)
7月26日
[留在这里]
7月27日
[……我知道了]
7月29日
[抱着她]
[更进一步](可爱的观铃啊…………被往人…………^^b)
Summer篇不需要攻略……
AIR篇的如下
7月16日
[追上那女孩]
7月17日
[防御]
7月19日
[还是跟着观铃走呢]
[进去试试看么]
[去外面]
[防御]
7月20日
[出去散步]
[去确认]
7月21日
[跟着那个男的走了]
[把纸片夺走]
7月22日
[已经追思过遥远的日子一次了](重要选项)
7月23日
[回到巢里去]
[转到右边去]
[向右转]
THE END
AIR剧情问题解释贴
首先要弄清楚故事的顺序:佳乃剧情-》美风剧情-》AIR篇
3个剧情看起来没什么联系,实际上是由羽毛和翼人族的千年宿命为线索联系在一起的
首先:羽毛是翼人族的,是有神秘的力量的
先来说佳乃:她触摸到的羽毛是寄托了几百年前那个替自己的孩子而死的母亲的思念的,佳乃之所以会有种种反常的举动(比如割腕),都是受羽毛上的怨念的影响,所以往人用他家传的力量解放了这股怨念,佳乃当然就恢复正常啦。
再来说美风:小满当然不是真正的人类,应该说是个思念体,是美风未出生的妹妹,小满之所以能出现是依靠羽毛的力量,是为了活在矛盾与痛苦中的美风而出现的。当美风终于不再逃避,愿意面对现实的时候,小满的存在也就失去意义了。
最后是观铃:这也是最多人不明白的地方。乌鸦是往人变的。前面说过,翼人是不同与人类的强大存在。
翼人的身上传承着之前每代翼人的记忆,关于整个星球的记忆是非常庞大的,即使是翼人,承受这样的记忆也是很痛苦的(里面有很多悲伤,痛苦的记忆)。但是翼人只是痛苦,不会死。
而人类的身体却是无法承受这样庞大的记忆的。每代的转生者,都会不断地做关于翼人的梦,翼人的记忆也逐渐苏醒,人类的身体最终无法承受,而在痛苦中死去。本来观铃也要和那些转生者一样,做完最后一个梦(全部的记忆苏醒)就死去。
这时候往人靠人偶里千年的信念,以生命为代价,把自己的记忆容量给了观铃,所以观铃能够多活了几天,而就是在这几天里,晴子和观铃一起努力,虽然最终的死亡无法避免,但观铃是得到了幸福才死的。
还记得翼人的诅咒吧——每代的转生者都要在孤独和痛苦中死去。这个诅咒持续了1000年,终于在观铃和往人、晴子的共同努力下被破解了——观铃是带着幸福的记忆死去的。所以往人的牺牲绝不是没有意义的。诅咒破除后,无尽之空的神奈的灵魂也会获得解脱,从此再也不会有观铃那样背负着悲惨命运的转生者出现了。
至于往人,灵魂留在了乌鸦身体里,记忆容量分给了观铃,以乌鸦那小小的脑袋,记不住身为人类时那么多的事情,所以会出现记忆模糊。很多人都误解往人了,其实往人的牺牲是最大的,为了观铃,连身体、部分的记忆和灵魂都牺牲掉了。
至于最后那2个小孩,现在为止,官方都没有确切的说法,但麻枝大魔王(麻枝准,AIR的编剧)说过,那不是转生。我认为最后那段2个小孩指的是未来,往人和观铃则是过去,“等待我们的是崭新的未来”,应该指的是历史不会再重复了。
再来说点我个人的看法:AIR的故事虽然描述了爱情(真的有吗?)亲情,但真正要表现的主题却不是这些。大魔王真正想展现的应该是1000年来,那些不甘向残酷命运低头的人们以自己的力量不断抗争的精神。观铃背负着这样的命运,忍受了17年的寂寞和身体上的痛苦,却依然那样善良和真诚,依然对所有的人微笑相迎,依然努力寻找着朋友。她只是想要一个一起打牌聊天的朋友而已啊。观铃的努力失败了无数次,直到往人出现,她决定再努力一次。于是往人成为了她短暂一生中唯一的朋友,当这唯一的朋友也要离开时,观铃彻底绝望了,就算如此,她还是笑着叫往人别担心,“我一直是个坚强的孩子 V”。
观铃的有些行为看起来很幼稚,却是在用她自己的方式努力着,为了给自己活下去的勇气——比如绘图日记:观铃的生命中很少有快乐可言,所以她记下每件快乐的事情:和往人聊天,做功课...直到最后晴子给她买恐龙,一起去海边。这薄薄的一本日记,几乎就是她全部的幸福了。
看AIR的时候只是很感动,看完了之后,感情逐渐冷却,再想起这些,是觉得震撼。扪心自问:若是我背负着这样的命运生活了17年,会是什么样子呢?就算努力生存下来,恐怕也早就与“真诚”“善良”这些词无缘了吧。与命运抗争,说起来很简单,但是有多少人能做到呢?绝大多数人都只是在命运之河里随波
逐流。而那些人性中的美德,又有多少人还记得呢?现在想起AIR,感触最深的是观铃的勇敢和坚强。还有就是AIR的另一主题——传承:人类在命运的面前是渺小的,但就是这些渺小的人类,为了拯救一个少女的灵魂,持续抗争了1000年,最终改变了命运的轨迹。
最后,按照翼人的说法:每个人的回忆最终都将成为这个星球的回忆的一部分,所以请让大地充满幸福的回忆。
求PSP游戏侍道p流程攻略
】《侍道p》流程攻略(更新与9月19日)
侍道携带版流程攻略
20080918095723471.jpg(30.33 KB)
2008-9-19 00:35
文:阿乐
燃烧吧!!吾辈之武士之魂哟!吾以吾剑起誓,恶·即·斩便是吾辈所奉行的武士之道!!!
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1.选择左边山道路线,直等山顶发生剧情见一人身着(**官员)正与人商谈中,看见主角出现便动身离开,看来所谈之事无非**机密或是不可见光的阴谋诡计。下山,在山道上发生剧情,军装人抛下一句话告诫红衣男人谨慎行事,妥善处理后便离开了,军装人刚离开红衣男人便捶胸顿足的抱怨起来,想必是对对方的态度相当不满。
2.下山,过桥进入小镇,在镇口的酒馆中发生剧情,遇到一为寻求真正的武士道而离开祖国来到日本的热血爆炸头。与爆炸头交谈中突然冲入一伙无赖,进屋便一脚擦踹翻了桌子,其领头的称自己是黑生总一郎,做为一个武士岂能容忍其如此蛮横,黑户话音未落立即冲上前去警告他们,让他们滚出酒馆。而这帮无赖怎肯就此罢休,还拔出刀子要斩了我。
强制战斗:
敌人配置:杂兵×2
头目×1
战斗心得:杂兵无难度,随意斩杀,注意保持血量与敌大将交手。敌大将血厚攻高,喜欢防御还会使用暗器需要注意,多实用R+口破防,以紧凑的小斩耐心与其对峙是最好的方法。
当敌方头目血量减至一半以下后,便会发生剧情,可以选择为其效力,也可对对方的邀请置之不理。
3.黑生离开,在村中的靠山的小屋中可找到萝卜和蘑菇用以回复体力(每次切换场景便会刷出来,以后可以经常回到这里补血)。离开小村,再进入后会发生剧情,一捕快仗势欺人正欺凌一年迈大爷,上前制止,捕快头出现(之前的红衣男人),会对我们进行盘问。这时有两个选择:1.原地不动,最后乖乖付他10圆大洋,(不过估计玩到这里大多数玩家未必拿的出10圆)2.物力突破重围,击退捕快。
战斗:
敌人配置:壮汉×1
捕头×1
战斗心得:壮汉无视即可,全力对付捕头,捕头的武器是手枪,只会使用远程攻击,但攻击力不可小觑,不过对手攻击频率不快,注意节奏一边防御一边前进,等距离拉近直至能够砍的到对手的情况下,敌人便无威胁可言了。捕头生命值一半以下后便会逃跑,战斗结束。
4.再次离开小村,回到小村后发生剧情,酒馆的老板娘告诉我们先前那个**头去了黑户的大屋,老板娘担心他的安危,请主角前去营救爆炸头,在这里我们可以选择接受请求或是拒绝请求,阿乐在此选择了接受。
5.直攻黑生老巢,可是对方早有准备,因为早在我接受女人的请求时,就已有黑生家的喽啰通风报信,一路杀进去,在大院中间的屋子中遭遇保镖,对手很强,需要稳扎稳打,不可贪刀。胜利后在大屋深处找到爆炸头,与其交谈后了解到原来者厮是为了得到钱为老板娘赎身,离开恶质的捕头才进入黑户家的,说服他后让他带着钱箱一并离开黑户大屋。
6.回程途中,不巧遭遇黑生家当主——黑生铁心,发生强制战斗。
战斗
敌放配置:铁心×1
这老头真可说是相当强悍的男人,当然不管我们战胜与否都有任何影响,所以大家尽管放心应战,战斗至一定程度,铁心离开。回到酒馆剧情结束。
7.在高炉(地图右下角处)可以发现黑户与赤丸约定的战场,当然在已经与黑户闹翻的情况下无论做何种选择都无法参与战局。回到酒馆,遇到锻研屋的老板,见状他为找我已在此守候多时,似乎有要事相告。谈话后了解到,原来所谓赤目党与黑户门之间的斗争其中暗藏阴谋,再赤目当中煽风点火的男人日向居然是明智**的谍报员,而明智**的军人正在向村里进发,为免伤及无辜祸及宿场的朋友必须要阻止他们。动身前往向地图桥处,即游戏开始时玩家所出现的地方,到达桥,果真发生剧情出现了敌人,战斗开始。
敌配置:忍×4
日向(头目)×1
心得:敌人总计5人,都属于敏捷派,除大将血厚外没有太大威胁力,需要注意的是要留心刨位,尽可能不要被包围再敌人中间,将日向伤至半血发生剧情,日向说出了其诡计——他们煽动黑户和赤玉相争,随后可占渔翁之利,一举压制两派同时听见了两军交战之声,担心宿场安危及立刻赶回宿场。
8.回到宿场,可为时已晚,宿场已被军人占领,黑户和赤玉也被压制住了,宿场的看板娘小姐给军人捉了去,战斗发生。
战斗开始:
敌人配置:明智**军人×4×2
心得:全杂兵没有太大的威胁力,但谨慎行事总无坏处,血量不够时可以到之前攻略所说的屋子中使用道具进行恢复,当然打倒敌人后,部分敌人也会掉出恢复用道具可进行利用。战斗结束后大叔离队,主角一人赶去黑户大屋营救看伴娘。
9.途中遇到爆炸头解决出现敌人,敌人配置与之前相同无任何难度,纯杂兵战。胜利后攻入黑户大屋。
10.进入黑户大院,沿路过关斩将直攻大屋门前,与敌大将发生强制战斗。
敌人配置:杂兵×6
头目×1
心得:虽然说是杂兵可是血真够厚的,攻击力也不低,堪称头目级。敌人被放倒后会掉出恢复道具,要注意利用,到血量减少至一定程度后再使用为上。杂兵解决掉3个后敌总大将出场,随后无需顾虑杂兵全心对付大将玉川便行。
11.打倒玉川后救得看伴娘小姐,奇迹式的破关了……
A路线完结……
游戏再开。
1.游戏开始,从山路神社门口经过直奔黑户大院门口,遇到黑户家保镖,可以选择与其动手。转一圈后回到桥处,再河边可以找到紫衣男人,干掉可以获得名刀“风化鸟月”(--b……)回到神社门口遇到黑户家的知床总一郎,可选择帮黑户家做事。
2.答应为黑户家帮忙,被带至宿场,于三岔口知床分配了任务,让我与另一人在这里把守防止赤玉党接近,自己带了一人去调戏爆炸头去了。之后为方便监视,爬上大屋旁的了望塔,随后无须任何操作,每隔5秒便会有对话的提示出现,可与下头的看守聊天,3次对话后赤玉党干部出现,看守落荒而逃。之后可选择与其动手,对手伤至半血以下后发生剧情,对方邀请我加入赤玉,之后可无忧无虑的享受斩人的乐趣,不过基于上周目见到了凌疟百姓的混蛋巡查以及狗仗人势的杂鱼,本周目放弃加入赤玉。
3.赤玉刹部离开后前去酒馆门口向知床报告,随后接受邀请前往黑户大院。(注:回到宿场会发生老头被欺凌的剧情,如果牵入进去完成这个剧情,则再次离开宿场夜幕便会降临,而知床的邀请只在黄昏生效,错过时间就没机会了。)
4.接到任务做知床的护卫,知床推着黑户铁心的小儿子金太郎外出散步,我们的任务便是负责警戒以及保证知床和金太郎的安全。途中遭遇赤玉众伏击,战斗开始。
敌配置:赤玉众杂兵×2
头目·吉兆×1
援军:日向×1
杂兵×2
战斗心得:大将不用理会,任意一人受到半血以上伤害便会撤退,所以首先应尽量斩杀杂兵累计斩人数量,最后再集中精力对付大将。敌人撤退后回到黑户家受到了铁心的高度评价并受到了50圆报酬,以后便可随意进入黑户家了。
5.与知床交谈得知夫人去了神社,随即前往神社。在神社找到夫人邑咲,可是与她相会的居然是赤玉党的人,因不甚听到其谈话,他们正想将主角灭口时知床出现了,在双方对峙下,邑咲以及赤玉众终于露出了獠牙,战斗开始。
敌配置:巡查
邑咲
壮汉
战斗心得:巡查伤至半血时会召唤出南蛮壮汉,所以首先解决掉夫人,放倒后可以获得名刀爱染,硬度5。随后解决巡查,跟着打倒出现的壮汉即可,战斗结束后得到指令——第二天与高炉黑户将与赤玉决胜负,要求我也要参战大显身手。
6.前往高炉,与赤玉开战。打倒杂兵6人后,出现敌大将两人,放倒(可获得名刀鲛肌等两把)后赶回高炉,帮助知床解决杂兵后爬上塔顶与吉兆决斗,夺胜(可获得名刀神风)后回到黑户大院。参加黑户家与**的会议,可是却遭设计,与**的全面战斗展开!
7.从大院一路杀出去,一路全是杂兵战毫无难度,要注意的是刀具的使用,防止群杀时刀临时崩毁。解决大院的军人后进入外部平野,与知床会合,这里有炮兵,但攻击炮弹**的攻击范围并不算大,所以最重要的是不断移动,首先解决炮兵,炮兵总共3个全部解决后再慢慢料理剩下的敌人。清理结束后前往宿场,遭遇日向以及忍者部队,顺利引渡了日向后向桥移动,与敌总大将玉川做最后的了结。
8.斩杀玉川后,全局终,黑川家与幕府进行了数日的抗争最终保持着武士的荣耀被镇压,结局no.4
游戏再开
c路线
1.开始,直接往宿场方向走,与桥上撞见黑户家的人,其中一人(坪八)肩上扛着宿场的看板娘。拦住他们仗义救下女子,然后放黑户家的人离开,并同意成为他们的伙伴。
2.前去黑户大院见铁心,之后铁心为了试我身手让我与知床交手,胜后获得48圆受嘱咐前去神社与知床会合。
3.前往宿场酒馆砸馆,忍无可忍违背了黑户的命令赶跑知床等人……随后回到黑户家承诺重新效命,路线合流为知床以及少爷护卫,剧情结束后获得铁心50圆奖励。
4.通过铁道前去赤玉众会馆踢馆,遇到敌女性干部,伤至其半血进行对话让其投降,放其生路,之后重进会馆斩人,随后离去。
5.天明后再次入馆,会见赤玉头目吉兆,对话选择第一选项承诺为其效命,随后跟随吉兆前往黑户领地侦察,路径神社发现日向踪影。
6.尾随日向之后,发现其阴谋,放倒日向后与吉兆分头形式,吉兆嘱咐我回到会馆告知他人日向的事,而吉兆决定前往黑户去其父铁心商谈。
7.铁心遭军人暗枪杀害,随后吉兆匆忙赶回会馆布置战斗准备,之后战斗开始。
8.由赤玉会馆-铁道-宿场的顺序一路杀出去,清完全部敌人与桥和敌人总大将玉川决胜负,胜利后完成剧情,达成ending no.5
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