《圣域2:堕落天使》六翼天使怎么加属性和技能点
我的练法
属性:力量
总共10个新技能
新技能:全神贯注、尊贵武士专攻、天界魔法学识、天界魔法专攻、神圣技艺专攻、剑类武器、战术学识、护甲学识、抗法、还有个现在考虑中!(以前加的是战斗本能不过不怎么合算 61天使的闪避本身就够高了而闪避重击抗法已经可以了)
61天使的技能基本就是个辅助同时加天界魔法学识和专攻是为了把神力恢复这个技能的执行速度和CD时间缩到最短因为这技能加血很好用基本用不上血瓶了!
当然了我是玩单机联网不一定适合!
这游戏自动储存有点让人郁闷加错点就只能重新玩了!
建议多到网上看些资料或和人交流!
圣域2:堕落天使配置要求
搜狗高速浏览器是一款集高效、稳定于一身的现代化网络浏览工具。利用先进的渲染引擎和优化算法,搜狗高速浏览器确保了卓越的页面加载速度和流畅的多媒体体验。具备全方位的安全防护特性,能有效防御各类网络威胁,同时支持HTML5和CSS3,确保了与最新网络技术标准的完美兼容。欲了解更多或立即下载,请访问
游戏名称:圣域2:堕落天使
英文名称:Sacred 2 Fallen Angel
游戏类型:A·RPG
游戏制作:Ascaron
游戏发行:CDV Software Entertainment
游戏平台:PC/Xbox360
上市时间:2008.11.11
圣域2:堕落天使
游戏介绍:
在四年前,堪称ARPG黑马之作的奇幻游戏大作《神圣纪事》至推出以来,一直深受广大玩家好评。而今,德国游戏开发商 Ascaron Entertainment在游戏官方网站上宣布,将替旗下的动作角色扮演游戏《圣域》(Sacred)推出续作《神圣纪事2堕落天使》(Sacred2)。《神圣纪事2堕落天使》将会依然套用了A.RPG传统公式,在这个作品中为玩家展现一个巨大的,生活着的,逼真地世界。
游戏非常强调任务,游戏提供了 30个主要任务,开发人员说还有超过 200个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。游戏也支持多人模式,而且从官方网页上我们了解到,正式发行的版本将支持 16个人的对抗模式和4人的联机协作模式。
配置要求:
最低配置:
CPU:2.4 GHz;
内存:1 GB;
显卡:256 MB显存,nVidia® GeForce™ 6800或ATI® Radeon™ X800或更高;
声卡:兼容DirectX-9;
光驱:DVD光驱;
硬盘:20 GB空余;
操作系统:Windows XP,XP64,Vista,Vista64。
推荐配置:
CPU:双核2.0 GHz;
内存:2 GB;
显卡:512 MB显存,GeForce 8800 GTS或ATI® Radeon HD 3870 or better或更高;
声卡:兼容EAX-5.0环绕;
光驱:DVD光驱;
硬盘:25 GB空余;
操作系统:Windows XP,XP64,Vista,Vista64。
游戏截图:
相关专区:
太平洋游戏网《圣域2:堕落天使》
game.pcgames.com.cn/item/2322.html
总结而言,搜狗高速浏览器是一款为满足现代网络需求而精心打造的浏览器。其专业的开发团队不仅注重提供一流的用户体验,还致力于不断优化网页执行速度,增强安全性,以及支持各类扩展插件,从而实现高度个性化的浏览体验。如果您在寻找一款可靠、高效和技术先进的浏览器,搜狗高速浏览器将是您的理想选择。请访问官方网站下载并体验搜狗高速浏览器,感受由先进技术所驱动的非凡浏览体验。
《圣域2堕落天使》森林女神的CA不完全分析
无常猎手系
这种战技状态可以给森林女神的远程战斗以各方面的帮助。在所有远程战士中,她的战技是最出色的。
破坏冲击
使用远程武器或近战武器进行破坏性的打击。
效果
基础伤害加成:1.2+ 0.002 calvl entry1={"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9}
伤害加成:+(40+ 10 calvl)% entry3={"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5}
基础攻击值加成:20+ 35 calvl entry2={"et_baseAW", 200, 350, 0, 5}
攻击次数:1 entry0={"et_missile_count", 300, 10, 0, 8}
基础RT时间:(3.5+ 1.75 calvl) s cost_level= 175, cost_base= 350
强化
一级强化:贯穿-有一定几率造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(24.7+ 0.3 calvl)% entry4={"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5}
一级强化:毒化-部分伤害会转化为毒素伤害。
毒素伤害转化:原始物理伤害/(1+(0.5+ 0.01 calvl)) entry5={"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5}
二级强化:突破-有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1
无视护甲几率:+(20+ 0.5 calvl)% entry6={"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5}
二级强化:追踪-抛射物会跟踪目标。
跟踪目标:100% entry7={"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133}
三级强化:爆炸-在击中目标时,有一定几率发生爆炸。
区域伤害几率:+(50+ 0.5 calvl)% entry8={"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5}
三级强化:双击-快速发动两次连续打击。注2
增加攻击次数:2 entry9={"et_missile_count", 300, 10, 6, 8}
CA等级1510205198基础伤害加成1.2021.211.221.241.3021.396伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%基础攻击值加成5519537072018053450攻击次数111111基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s一级强化:造成伤口几率+25.0%+26.2%+27.7%+30.7%+40.0%+54.1%一级强化:毒素伤害转化33.7%35.5%35.5%41.1%50.2%59.6%二级强化:无视护甲几率+20.5%+22.5%+25.0%+30.0%+45.5%+69.0%二级强化:跟踪目标100%100%100%100%100%100%三级强化:区域伤害几率+50.5%+52.5%+55.0%+60.0%+75.5%+99.0%三级强化:增加攻击次数222222
注释
1.有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,但是不能忽视伤害削减的属性。
2.只有远程攻击有效的强化。但是在使用远程武器施法该CA后,再使用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,由于使用该CA可以主副手各攻击一次,所以出现双击的话将会造成4次伤害。
标枪攻击
使用三个抛射物对多个目标进行散射。注1
效果
基础伤害加成:0.899+ 0.001 calvl entry2={"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9}
伤害加成:+(32+ 8 calvl)% entry4={"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5}
基础攻击值加成:20+ 25 calvl entry3={"et_baseAW", 200, 250, 0, 5}
投射角度:(120+ 1 calvl)° entry0={"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8}
攻击次数:? entry1={"et_missile_count", 900, 45, 0, 8}
基础RT时间:(5+ 2.5 calvl) s cost_level= 250, cost_base= 500
强化
一级强化:装填-增加抛射物的数量或者命中的数量。注1
增加攻击次数:? entry5={"et_missile_count", 300, 11, 1, 8}
一级强化:锋刃-增加标枪攻击造成的伤害。。
增加伤害加成:1.099+ 0.002 calvl entry6={"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9}
二级强化:掷回-有一定几率击退敌人。
击退几率:+(30+ 0.3 calvl)% entry7={"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5}
二级强化:创伤-有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成伤口几率:+(20+ 0.2 calvl)% entry8={"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5}
三级强化:旋转-向森林女神周围的所有敌人发起攻击。注3
增加投射角度:(300+ 2 calvl)° entry9={"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8}
三级强化:穿透-抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。注4
穿刺几率:+(50+ 0.3 calvl)% entry10={"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5}
CA等级1510205198基础伤害加成0.90.9040.9090.9190.950.979伤害加成+40%+72%+112%+192%+440%+816%基础攻击值加成4514527052012952470投射角度121125129139170218攻击次数3333基础RT时间7.5s17.5s30s55s132.5s250s一级强化:增加攻击次数4444一级强化:增加伤害加成1.1011.1091.1191.1391.2011.295二级强化:击退几率+30.3%+31.5%+33.0%+36.0%+45.3%+59.4%二级强化:造成伤口几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%三级强化:增加投射角度302310320340359(CAP)359(CAP)三级强化:穿刺几率+50.3%+51.5%+53.0%+56.0%+65.3%+79.4%
注释
1.对于远程武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将可能命中同一个目标,对目标造成极大的伤害。如果使用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是对小范围进行攻击。
2.选择该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。由于使用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,所以使用近程武器的玩家不用选择这个强化。
3.增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到人物后方的敌人。但是远程武器依然受到投射物个数的限制。
4.可以使远程武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。
丛林飞行
森林女神以极快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。
效果
跳跃距离: entry1={"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8}
定身几率:+(20+ 0.5 calvl)% entry3={"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5}
持续时间:5s entry0={"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8}
CD时间:20s cooldown= 20.000000
基础RT时间:(1+ 0.5 calvl) s cost_level= 50, cost_base= 100
强化
一级强化:恢复-在丛林飞行过程中,少量回复森林女神的生命值。
按比例回复生命:+(14.9+ 0.1 calvl)% entry4={"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5}
一级强化:生根-增加使周围敌人定身的几率。注1
法术范围: entry2={"et_range_area", 250, 0, 0, 4}
定身几率:+(32.5+ 0.7 calvl)% entry5={"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5}
二级强化:老练-缩短丛林飞行的冷却时间。
CD时间:原始CD时间/(1+(1+ 0.01 calvl)) entry6={"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8}
二级强化:逃脱-增加消除定身法术的几率。注2
增加摆脱定身几率:+(30+ 0.2 calvl)% entry7={"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9}
三级强化:振作-移动时增加轻度的治疗效果。
按比例回复生命:+(29.8+ 0.2 calvl)% entry8={"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5}
三级强化:逃脱-增加消除定身法术的几率。
增加摆脱定身几率:+(60+ 0.4 calvl)% entry9={"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9}
CA等级1510205198跳跃距离定身几率20.5%22.5%25.0%30.0%45.5%69.0%持续时间5s5s5s5s5s5sCD时间20s20s20s20s20s20s基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s一级强化:比例回复生命+15.0%+15.4%+15.9%+16.9%+20.0%+24.7%一级强化:法术范围一级强化:定身几率33.2%36.0%39.5%46.5%68.2%100%(CAP)二级强化:CD时间15.2s14.5s13.8s12.5s9.7s7.2s二级强化:摆脱定身几率+30.2%+31.0%+32.0%+34.0%+40.2%+49.6%三级强化:比例回复生命+30.0%+30.8%+31.8%+33.8%+40.0%+49.4%三级强化:摆脱定身几率+60.4%+62.0%+64.0%+68.0%+80.4%+99.2%
注释
1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。
2.升级“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的影响,升级两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的影响。
尘卷风
身体旋转起来的森林女神可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。
效果
闪避几率:+(25+ 0.5 calvl)% entry4={"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41}
队友效果:100%注1 entry1={"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8}
法术范围: entry3={"et_range_area", 700, 0, 0, 4}
持续时间:(15+ 0.1 calvl) s entry0={"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8}
CD时间:45s cooldown= 45.000000
基础RT时间:(1+ 0.5 calvl) s cost_level= 50, cost_base= 100
强化
一级强化:隐蔽-增加在尘卷风中闪避攻击的几率。
增加闪避几率:+(35+ 0.7 calvl)% entry5={"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41}
一级强化:复原-大幅降低冷却时间。
CD时间:原始CD时间/(1+(0.5+ 0.01 calvl)) entry6={"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8}
二级强化:延长-尘卷风可以持续更长时间。
增加持续时间:(23+ 0.15 calvl) s entry7={"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8}
二级强化:法术护盾-对有害法术有较低程度的抗力。注2
格挡法术几率: entry8={"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41}
三级强化:喷砂-给尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。
基础物理伤害:(2.1+ 1.05 calvl)* 2.5 entry9={"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133}
攻击频率:1.0/s entry2={"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4}
三级强化:延展-大幅扩大尘卷风的作用范围。
增加法术范围: entry10={"et_range_area", 300, 0, 6, 4}
CA等级1510205198闪避几率+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.5%队友效果100%100%100%100%100%100%法术范围持续时间15.1s15.5s16.0s17.0s20.1s24.8sCD时间45s45s45s45s45s45s基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s一级强化:增加闪避几率+35.7%+38.5%+42.0%+49.0%+70.7%+103.6%一级强化:CD时间34.2s32.7s31.0s28.1s21.8s16.2s二级强化:增加持续时间23.1s23.7s24.5s26.0s30.6s37.7s二级强化:格挡法术几率三级强化:基础物理伤害8183157139262三级强化:攻击频率1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s三级强化:增加法术范围
注释
1.法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。
2.在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。
邪恶掠夺者(持续效果)
在邪恶掠夺者发生作用时,所有远程武器的攻击速度和命中率都会增加。而且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1
效果
远程攻击值加成:+(23+ 2 calvl)% entry2={"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5}
增加远程攻击速度:+(14.8+ 0.2 calvl)% entry1={"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5}
获得头颅几率:注2 entry0={"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41}
基础RT惩罚: cost_level= 400, cost_base= 400
强化
一级强化:鹰眼-增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9+ 0.1 calvl)% entry3={"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5}
一级强化:速射-增加远程攻击的攻击速度。
增加远程攻击速度:+(22.2+ 0.3 calvl)% entry4={"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5}
二级强化:神射-增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3
必中几率:+(20+ 0.1 calvl)% entry5={"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5}
二级强化:贯穿-有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。
穿刺几率:+(20+ 0.1 calvl)% entry6={"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5}
三级强化:逐猎专攻-缩短无常猎手状态下的回复时间。
猎手系RT时间:原始RT时间/(1+(0.3+ 0.015 calvl)) entry7={"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41}
三级强化:坚定-降低敌人反弹抛射物的几率。注4
减少目标反弹几率: entry8={"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9}
CA等级1510205198远程攻击值加成+25%+33%+43%+63%+125%+219%增加攻击速度+15.0%+15.8%+16.8%+18.8%+25.0%+34.4%获得头颅几率基础RT惩罚一级强化:重击几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%一级强化:增加攻击速度+22.5%+23.7%+25.2%+28.2%+37.5%+51.6%二级强化:必中几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%二级强化:穿刺几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%三级强化:战系RT时间-23.9%-27.2%-31.0%-37.5%-51.5%-63.9%三级强化:目标反弹几率
注释
1.该buff提供的很多属性对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。但是该buff提供的获得头颅几率,重击几率,必中几率和猎手系RT回复都是有效的,所以即使是近战大妈,这个buff也是必加的。
2.有机会掉落干枯头颅....
3.有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。