今天给各位分享lovelive游戏的知识,其中也会对lovelive两个手游区别进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
lovelive两个手游区别
《LoveLive》第一部手游打歌时背景是一张图片,而新作的背景是角色跳舞的动画。
蕾贝卡在lovelive手游中出现,是名来自外国的留学生。官方设定为音乃木坂高二生,与高坂穗乃果、南小鸟以及园田海未同级;身高167厘米,比这三个主角都高一大截穗乃果157,南小鸟159,园田海未159。蕾贝卡没有主动技能和被动技能,也没有声优和过多的剧情。
蕾贝卡在蓝色N卡里算是中等属性,排在第6,但与前3位差了100多,且前三位的暴率也不低,能用前三位建议用前三位。游戏开始缺时可以作为成员用于打歌,蓝卡组水平提高后就给其它卡训练或劝退。和其它N卡一样,主要用于刷满绊之后拿一心。
演唱会模式即为游戏的主要玩法,一个队伍由9名队员组成,其中一名为主唱位于中心位置,能够发动主唱技能。在演唱会开始后会有中心音符处向外散发圆圈状的"节奏音符"到各个队员身上,根据玩家点击的准确度进行评价。
lovelive和万代的关系
《LoveLive!》是由日本万代南梦宫集团旗下企划小组所推出的跨媒体偶像企划,包括音乐制作、动画制作、游戏制作、周边商品销售等。而万代南梦宫集团是一家日本玩具、娱乐用品以及动漫模型公司,是万代玩具公司的子公司,也是日本代表性的动漫衍生产品厂商。
在《LoveLive!》的企划和运营方面,万代南梦宫集团负责自主管理业务,包括动画制作发行、音乐制作发行以及演唱会运营。具体来说,万代南梦宫IP制作部门(下辖日升动画、Lantis音乐、万代影视等多家子公司)负责《LoveLive!》的动画制作和音乐制作,同时也有演唱会运营等业务。此外,也有多家外部公司与万代南梦宫在《LoveLive!》企划运营方面存在合作关系,例如日本武士道集团获得授权,运营手游;日本角川书店集团获得授权,发行杂志与小说;日本AMUSE集团协助企划管理部分声优,负责海外演唱会、观影会以及演出直播的一部分业务。
在营收方面,万代南梦宫集团2021财年总营收约为500~550亿人民币,主要营收来源于玩具模型部门和电子游戏部门。而《LoveLive!》系列企划的营收未在市场报告中单独列入,但根据up主在过去的专栏中的估算,近五年约为60~80亿日元/年,估算占万代南梦宫集团总营收的1.0~1.5%,估算占万代南梦宫IP制作部门营收的10~15%。同时,《LoveLive!》系列企划的音乐商品营收是近五年Lantis音乐和万代影视的头号收入来源,而动画作品营收是近五年日升动画的第二大收入来源。
lovelive停服还能玩吗
停服了不能玩了。
《学园偶像祭2-课题大作战》(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル)是由日本株式会社KLab GAMES开发的以LoveLive!企划为内容的音乐节奏与卡牌养成社交类手机游戏,于2013年4月份推出。国服由盛趣游戏代理,并于2014年6月10日开服。
2023年1月31日消息,手游《Love Live!学园偶像祭》日服&国际服官网发布公告,游戏将于3月31日关闭服务器,停止运营。《Love Live!学园偶像祭 2》正在开发中,新情报将于 2月2日公开。
游戏介绍:
「Love Live!」是主要以「大家一起完成梦想」向全媒体展开的学园偶像计划。
描述着9个女子高中生的青春剧、除了TV动画、包含PV音乐CD、杂志、漫画、智能型手机游戏、卡牌游戏等等之外、由声优所带来的广播、NICO生放送、以及演唱会等等的众多媒体上也非常的活跃。
2013年1月-3月播放TV动画第1季
2014年4月-6月播放TV动画第2季
2015年1月31日和2月1日在埼玉举办了第5回μ'sLIVE。
2015年6月13日起,还上映了全新作剧场版「Love Live!The School Idol Movie」。