一、Squad这游戏好玩吗
squad相当于一个简化版的ARMA3,一个拟真版的战地。
squad注重语音系统,一局40分钟左右的时间,你的队友全程都会在讲话,所以你如果喜欢团队配合的话这游戏很适合你。
然后介绍一下大致情况:
地图极大,走路基本行不通,从老家上前线可能要走半个小时
单场人多(介绍是50v50,但一般都是40v40左右)
杀不到人,也不容易死,一局一般只能干掉四五个左右,我最多干掉11个
操作手感等等拟真度高,声音比光慢,子弹有下坠
一方有若干个小队(开局前玩家创建成为队长),上限九人,开局后整个小队需要紧密地团结在一起,这种感觉是很好的,就像打篮球互相配合一样。
网络好,有国服,可以裸连。
优化较差
二、新手如何入门squad(战术小队)
1、squad(战术小队)刚入门可以找个服务器去当个大头兵,跟紧队友,除非队长要求先别拿火力装备。当一个合格的步枪兵,记得跟着机枪或者筒子,关键时刻给他们补充装备。
2、如果队伍太散,队长太水就跳个队。
3、然后玩了几局就去训练场,去熟悉各类武器的性能和学习瞄准方法。
4、多使用穿插、绕后等等战术。注意队伍的火力配置,注意队员的进攻位置,有效的布置队员,并且协调队员间的进攻与掩护。
扩展资料
squad(战术小队)重点在于个人、小队、全阵营的沟通和团队配合,随时随地于不同玩家组成一个小队进行作战。还有50vs50的作战场面,游戏拥有16平方千米的地图,丰富的兵种和载具,变幻莫测的战场风云让玩家身临其境。
方便快捷的小队组建系统,让玩家无需固定队员,就可以组合成为一支小队。有限的兵种搭配设置,符合现实小队的火力配置要求。每个阵营有多种载具可以使用,分战斗、运输、补给三种类型。游戏还可以建造各类工事,每个阵营有各自的特点,甚至可以打一场阵地战。
三、如何评价游戏Squad
Squad是一款基于团队的第一人称射击游戏,它是基于Unreal引擎打造的,开发团队似乎只有20几人,来自于世界各地(貌似包括中国人),基本都来自BF2的PR Mod项目组,而且还有一些是兼职。Squad已经玩过,这么说吧,比想象中差了十万八千里。
1,squad现在只是a版,几乎所有的东西都处于原始状态而且完成度低得吓人。所以这种状态的游戏体验必然糟糕。
2,本人不是很懂游戏,也不懂硬件,很多人将目前squad超级吃硬件的问题归咎于优化。由于我的机器是11的,所以只好全低保证35帧,但远景模糊得简直没法玩(能看多远是非常重要的事)。而pr即使全低并不影响游戏。不得不说bf2是全系列的顶点。
3,squad目前只有步兵,而且步兵功能并不全。机枪没脚架所以是个废兵种,轻筒几乎也是废的因为根本没车给你打。
4,倒地了不能呼叫医疗,所以能不能起来就看你运气了。
5,steam正好赶上了支付宝,所以一大批新玩家进入对于一个硬核游戏来说不是什么好事。几个硬核可以惨虐对手或者给自己队的新手搞到没脾气。从pr的定位看,是介于arma和bf之间的游戏,从操作难度上趋向娱乐但是对战术配合趋向真实,squad也是一样所以注定玩家想玩好还是需要掌握一些军事知识的。
6,从目前squad的更新速度来看,大概和死了没什么区别。几个从mod变独立的游戏都不是很让人满意。国内saga的讨论也非常稀少。
总结,squad出现是必然的,引擎的潜力很看好,团队也有信心,关键看下面是否能有重大更新,有,squad可能翻天覆地,没有,可能就此消逝。