一、上古卷轴5怎么给npc捏脸

1.首先,在showracemenu中捏脸然后保存并保存游戏最新档,然后savepcface xxx备用。(注意:如果有racemenu需要卸载,现在2个MOD虽然可以兼容捏主角,但是一起用的话要导出数据给NPC用仍有难度)。

2.然后可导入NPC数据,目的是清除目标人物的战纹眼影胡须等,比如男改女如果没有这步女的也会带着原有角色的胡须。

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3.在CK中选中发型、眼睛、眉毛美化(包括ece的那个esp转化成esm)(例ApachiiHair.esm、_NewHair.esm等可选多个),还有CharacterMakingExtender.esp,然后打开。

4.在CK中选择人物,如溪木镇的希尔德太太,代码35533,CK中第一项Traits种族选择你的捏脸种族,然后Character Gen Parts项目先导入NPC数据。

5.选中Character Gen Morphs标签,先选择全部重置,然后在鼻子类型中选NoseType32,Hair选择一种发型,发型选好后选眼睛和眉毛,选中Face Anim Preview标签可以进行预览。

6.点击确定,选中人物,然后按Ctrl+ F4导出。

7.保存为XXX.ESP,然后再启动NMM,选中刚生成的XXX.ESP,进入游戏看成果吧。

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二、上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用

工具/原料

电脑和你下载游戏所存放的文件夹

方法/步骤

1

找到你下载游戏的文件夹打开——M要Games——skyrim——CME——save

2

如果是下面这个图,就是一号存档,如果是2-就是二号存档

古卷轴5捏脸工具:

ECE使用详解:

读取存档:每次捏完人保存之后,

存档会被保存在:我的文档\My Games\Skyrim\CME_save里面。

网上下载的ece存档也是放在这个地方的。

存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。

ece的界面:还是直接上图,比较直观。

前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,控制各个区域指定部分的形状。

表情滑块:可以自由搭配做出一些表情。

顶点编辑:

看到脸上密密麻麻的网格了吗?这些网格上的线交叉起来,

相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑,

就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,

可谓是名副其实的“捏”脸哈~

解释完这个顶点编辑之后,我们来看看ece的顶点编辑这些选项都是什么吧。

顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。

和小图与及人脸上的红点相对应。当你选择一个顶点的时候,

滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,

你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点。

2.编辑的范围大小:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,

数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,

当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,

它周边其他顶点也会跟着移动。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多。

比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,

然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了。

3.未知。

4.(x)

5.(y)

6.(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。

当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。

X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动。

7..顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认开启的,

什么意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能开启的时候,

假设你对左边脸颊上的顶点进行移动,那右边相对应的那个顶点也会跟着移动

(这里顺便说一下,正中间那条基准线只有一条,所以最中间这条的X轴认准为0就好了,

要是这条线上的哪个点X轴坐标不是0,那不用怀疑,你中线歪了),

要是你关掉这个映射功能,那你拉拽顶点的时候,另一边对应的点就不会跟着动了,

除非你要使用什么操作(比如塔尼亚的小歪嘴这种),不然还是最好不要用,

我怕你们关了等等忘记再打开,到时候满心欢喜的捏半天才发现,**另一边怎么都没变化。

8.停止人物的动作:就是让你的人物乖乖♂站好,这个捏人的时候不管有没有用顶点,

都推荐你先点一下再开始捏人,特别是有些人用了闲置站姿这种mod,

在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。

9.重置所有顶点:最后一项,作用就是把你编辑过的顶点全部归位(初始化)。

千万别手痒就瞎点哈,这个操作是不可逆的。点了之后只能从新载入存档了。

10.黄色十字光标:当然你要是嫌XYZ轴移动顶点好死板好麻烦的时候,

也可以用另一个方法移动顶点,就是这个黄色的光标。选完顶点之后,

把鼠标移到上面,然后点住鼠标左键往某个方向拖动,你选中的顶点就会跟着移动啦,

方便归方便,不过精确度肯定是不如你用轴来移动的。

11.脸部网格图,这个图是用来选中顶点的,用滚轮可以缩放大小。

12.人物脸上的网格:这个网格的开启和关闭键是ALT,作用就是选顶点的时候,

更清楚知道选的是哪个点,通过网格你也可以更好的发现脸上的一些问题。

也许有人会问,为什么第一张图的网格那么清晰,而第二张那么模糊呢?

emmmm,那是ECE的高清网格功能,你需要在安装ece的时候就勾选这个选项,

是因为电脑配置不够,电脑不错的推荐使用。

三、求上古卷轴5可爱妹子捏脸数据。

大神的数据,不是我的。

白雪SG真实系美化和ECE

头颜面丰满度 0.133脸下颚宽度-0.7下颚高度-1下颚位置-1下颚宽度-0.1下颚长度-0.7眼睛眼睑形状 21眼睛开度 0.133上眼睑开度 0.333下眼睑开度 0.133瞳孔大小 0.533眼睛高度-0.5眉毛眉毛类型 20眉毛倾斜度 0.067眉毛弯曲度 0.133眉毛高度-0.1额头突出度 0.133口部嘴唇形状 28嘴唇宽度-1上唇厚度-0.733下唇厚度-0.533嘴唇高度-0.2鼻子鼻子类型 6鼻子长度-1.2鼻梁宽度-0.8鼻尖宽度 0.133鼻尖方向-0.4鼻梁深度 0.467