一、DOTA牛头人酋长出装及用法

远程操控后冲上去近战输出,这便是牛头人酋长的惯用手法,也是他的唯一作战方式。

它的用法主要分为两派:昆仑派和少林派。

dota牛头人酋长(dota牛头人酋长)

所谓昆仑派,指得便是其应用如昆仑派般外表正直,内在奸诈,通过强大的爆发力在偷袭后迅速撤走。

加点方法为:主C,践踏两级,辅以光环,1级大之后点满光环再点大。

装备顺序:圣殿,相位鞋,勇气勋章,臂章,水晶剑。之后视情况而定,洛萨,大炮,祭品,龙心,雷锤,强袭,刃甲都是可以选择的道具。

在暗处把对方连同小兵一起CT二连(有大还能3连),然后开相位冲上去给他一下勇气勋章,把这个目标揍死,然后就消失在对方的视野中。但是缺点是万一对方有埋伏很可能就便当了。

而少林派的酋长,则是以刚猛耐打为特色,通过光环对对手的削弱,让队友的输出变得凶狠的打法。加点方式为:主C,1级T,副光环,补T,补大。

dota牛头人酋长(dota牛头人酋长)

装备顺序:魂戒,草鞋,先锋盾,假腿。之后,个人推荐出两个板甲,另外根据需要,挑战(笛子),对剑,BKB,战鼓,强袭装甲,西瓦,龙心,羊刀,风杖,绿杖等也都是可以的。

打法也是CTE3连冲上去砍,而不同于昆仑派的一点:就是必须在有队友帮助的时候才能完成击杀,团战也能起到巨大的效果。

推荐道具排位越靠前推荐度越高,请注意。

二、dota牛头人酋长出装

出门就吃喝和几个树枝,因为技能耗魔不低,cd不长,所以会一直缺魔的吧,婚戒和秘法,大小魔棒,和骨灰都比较推荐,这些小件不贵,基本能保证回魔的,能不能回血就看能不能收到骨灰了。如果队友秘法多了,婚戒之后可以考虑其他鞋子。二技能有攻击和移动速度的加成,出假腿和相位都还可以接受,但是要保证魔法充足的情况下考虑。大牛头现在打个三号位比较多,团队没人出梅肯笛子自己就出个吧,而且三技能对对面的削弱很厉害,但是范围又很小,大牛头的作用一个是防对面冲脸反控制,另一个就是对一些魔抗高护甲高的克制了,很多时候是要冲前排的,考虑先锋盾(这个道具比以前有小幅度削弱,不太推荐了)可以出刃甲,bkb还是很需要的(对面没什么控制就当我没说),两个一般会相互矛盾,不建议一起出。这货攻速不太行,打物理后期比较困难,再后面考虑强袭,希瓦,羊刀什么的吧,为团队总贡献的收益会大于单干,而且团队装的性价比都很高。实在想打物理流,就出散华转天堂,由于攻击力短时间会很高,出水晶剑拼rp,,出雷锤也都可以吧。另外推荐个基本谁都适合的道具,死灵书,基本出不到这个道具的,真打到这个时候留钱买活再说吧~团队需要你····前面的人说到的,这个英雄难在团队走位(该冲进去还是站后排等反控制对面冲脸)和施法时机,是那种活的越久对团队的作用越大的,装备选择余地很大。总的来说,本身是个团战英雄,以肉装和团队装为主吧

三、牛头人酋长的DOTA

牛头人酋长(Tauren Chieftain):牛头人,简称TC

自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都无法抵抗先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。回音重踏(T)

牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,1.4秒后产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害。昏迷的敌人受到来自玩家的攻击会被惊醒。

冷却时间:15秒

作用范围:475

等级1:使敌人昏迷2秒。消耗100点魔法。

等级2:使敌人昏迷3秒。消耗115点魔法。

等级3:使敌人昏迷4秒。消耗130点魔法。

等级4:使敌人昏迷5秒。消耗145点魔法。

伤害类型:灵魂造成魔法伤害,牛头人酋长造成物理伤害。

先祖之魂(C)

牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人。先祖之魂对碰到的任何敌人造成伤害。当先祖之魂返回牛头人酋长时,根据碰撞过的敌人获得额外的攻击力和移动速度。

施法消耗:110点魔法

冷却时间:16秒

施法距离:1200

作用范围:275

持续时间:8秒

等级1:对碰到的敌人造成120点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加3/10点攻击力,1%/5%移动速度。

等级2:对碰到的敌人造成160点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加6/20点攻击力,1%/5%移动速度。

等级3:对碰到的敌人造成200点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加9/30点攻击力,1%/5%移动速度。

等级4:对碰到的敌人造成240点伤害。返回后,每碰撞过一个普通单位/英雄增加12/40点攻击力,1%/5%移动速度。

再次使用这个技能灵魂立即返回。

先祖之魂拥有和牛头人酋长相同的移动速度,可以控制。

先祖之魂可以使用回音重踏和灵魂返回。

先祖之魂使用回音重踏,牛头人酋长会同时施法。

1.3.3自然秩序(N)

通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。

作用范围:275

无视魔法免疫

等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性

等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性

等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性

等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性

先祖之魂同样拥有此技能。

魔法抗性移除效果事实上附加了6%/14%/20%/26%魔法伤害。

1.3.4裂地者(E)

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。然后裂纹向内部塌陷,附近所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。

施法消耗:175点魔法

冷却时间:100秒

施法距离:1600

作用范围:宽300/距离2400

等级1:降低30%的移动速度,持续3秒。

等级2:降低40%的移动速度,持续4秒。

等级3:降低50%的移动速度,持续5秒。

伤害类型:魔法伤害50%,物理伤害50%

裂纹扩展速度900,距离2400。

施法3秒后裂纹塌陷。思路

TC的定位一直很模糊,可以做肉控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。

核心装

初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。

鞋类选择

相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻击力和移动速度加成非常适合TC