一、《无主之地2》修改枪支心得

首先来讲下预备知识

Type=遗物类型

无主之地2怎么改枪

Balance=品质,一般分为普通和Rare,特殊遗物有唯一品质;

Manufacturer=厂商?总之非常重要。

Manufacturer Grade=等级,与Game Stage共同作用。

α=Alpha

β=Beta

无主之地2怎么改枪

γ=Gamma

δ=Delta

ε=Epsilon

ζ=Zeta

η=Eta=“遗物身”?

θ=Theta=品级

后三项原本有效的,但无效了……(Relic命名固定)

不同遗物有固定Manufacturer,不匹配会【消失】;

Balance为普通者,品级从0~15;Rare者品级从9~15。

0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫

即Rare的品级最低为蓝,这就是之所以BOSS掉的东西都是好东西的原因么……

但非Rare也可以达到15品级。效果相同。

遗物的品级影响显著,相比之下等级影响反而不那么大;

α~ζ为细部操作,依遗物类型不同而不同;

操作步骤:

改Type,下拉选Balance和η,设定θ和等级,再依本文调节Manufacturer及细部。

按字母顺序来,先讲Aggression

此为【武器伤害】遗物,可增强特定类型武器伤害。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression【X】

其中【X】=ABCDEF

A=步枪

B=火箭

C=手枪

D=霰弹

E=SMG

F=狙击

其Manufacturers为TypeA,即

GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

有αβ两项可操作,但β=Effect2实测无影响。α设定为Effect1即可生效。具体增强幅度还要看θ值,15为最强。

也因此,该种遗物只能增强【一种】武器的伤害,因为不同类型的武器增强效果属于不同类型遗物。

Allegiance

放在后面,一会告诉大家为什么。

Elemental(_Status)

【元素伤害】,增强指定元素伤害效果

形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental

TypeA

其α可选1、2,其中1=紫渣,2=爆炸。

而若形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Status,

则依据A14,B25,C36

即TypeA,α=1,β=4;此为增强火元素伤害。

A=火、B=酸、C=电

故元素伤害遗物也【只能作用一种】

Proficiency

【老练】减冷却

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency

TypeA

α=Effect1

就是这样。

Protection

【防护】

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection

TypeA、B、C

其中A类只对应α=Effect1增加盾容B类只对应β=Effect2增加恢复速率

C类对应αβ两项,可同时增加两者。

【Resistance】重点!

【抗性】

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance

TypeD

α、β、γ、δ四项可选择四种不同抗性

1=火

2=电

3=酸

4=爆

5=渣

6=“无属性”抗性不过有时候会只显示三种……原因不明

【Stockpile】依然重点!

【储存】

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile

TypeC

同上,α、β、γ三项可选择三种不同弹药

1=步枪

2=SMG

3=手枪

4=火箭

5=霰弹

6=狙击

7=手雷

Strength

【强壮】

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength

TypeC

α=Effect1增加肉搏伤害

β=Effect2减Override冷却

Tenacity

【韧性】

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity

TypeC

α=Effect1延长Fight For Life时间

β=Effect2增加Second Wind起身后血量

Vitality

【活力】

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality

TypeA

α=Effect1增加生命

其余的特殊遗物一律为TypeA

Afterburner(Eille)增益车加速(加燃料,加恢复,减延迟)

Deputy(警长决斗)霰弹伤害、装填

Endowment(Moxxi)经验

Opportunity(马克思)商店冷却

Sheriff(杀警长)手枪伤害、射速

Terramorphous(大触手)加回血【传奇】

VaultHunter增加5%Rare掉率效果固定

……重点,或者说疑点来了:

之前的Relic,正确生成的细部搭配都可以穷举或是推断(如元素伤害),但接下来的Allegiance,厂商Relic则是让人一团乱……

我弄到的几个厂商Relic:

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceD

TypeD,J社,14-后坐,25弹容

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceF

TypeF,Ted,25-后坐,36弹容

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceB

TypeD,D社,14-后坐,25弹容

GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceC

TypeE,H社,14伤害,36精准

……看出问题了吧?厂商Relic特殊在于其Manufacturer极其混乱,推算麻烦;

不过如果手头有的话就能很方便地修改。

貌似每个厂商有两种Relic来着?

希望大家能帮忙完善这条……因为实在太他喵的乱了!

上面的H社Relic最高效

既然能从Relic清楚地看到RareItem和普通物品的区别,那么VaultHunter的效果可以猜想为:增加Rare掉率

所以说,VaultHunter Relic的效果只是提高品质为Rare的物品掉率,它有什么用呢?

首先,理论上它能增加高品级物品(绿蓝紫,没有橙)的掉率,但普通品质的物品品级依然可能为15最高紫,所以有人会发现不带VaultHunter反而掉了更好的东西。

其次,传奇物品(橙装)是在Rare、VeryRare这些品级之外的,在没有官方或权威数据的情况下,我们无法认定VaultHunter能提高橙装掉率,反而极有可能是无效的。

VaultHunter Relic的实际作用真的可以假定为可忽略不计了,扔了它带别的吧。

……反正想捡回来建个新号一小时不到就能送过来了。

二、无主之地2如何改出高近战黑枪

你看错了吧?我最多弄出1600%的。

Accessory(配件)#2:

GD_Orchid_BossWeapons.AssaultRifle.AR_Accessory_Bayonet_Rapier这是刺刀不能换。

其他项用细剑的Barrel(枪管)粘贴就行了,粘贴在Material(皮肤材质贴图)这选项也有效,

只不过武器没皮肤就不好看了。那个1600%的是因为枪身(Body)1、枪握(Grip)2、瞄准镜

(Sight)3、枪托(Stock)4、元素(Elemental)5、配件一(Accessory#1)6、材质(Material)7

都是粘贴细剑的枪管(Barrel),再加上配件二(Accessory#2)8[200%的刺刀]。一共8个,也就

是8X200%=1600%。这武器不好看,看到的一定是一个枪管+刺刀而且没有皮肤贴图的模型,

因为枪身(Body)、枪握(Grip)、枪托(Stock)、贴图材质(Material)都换成了枪管(Barrel),

系统无法显示那种怪模样。。。够详细吧!

代码是:BL2(hwAAAADTrAGEZoIDCwGFxiCMQRiDMAZhDMIYhDEIZRDGIDzDwIHw)

非法装备这东西我也弄的差不多了,不知道要改出什么样的枪了,有点腻的感觉了,因为游戏里无非就那些装备而已,改来改去都是换汤不换药。神马变态的盾啊、模组呀、圣物呀、手雷呀,都搞过。太多了不说了--!

三、无主之地2——初级造枪、改枪心得

先声明一下,本人仅仅是玩了几天这个 Gibbed is Borderlands 2 Save Editor这个存档软件。经过两天的摸索,本人能够用这个软件简单的实现初级的造枪、改枪的一些目的,当然,本文不敢保证完全正确,因为也是我个人正在更深一步研究,所以我现在仅把一些初级玩改枪,以及建造枪支的方法给大家说一下。

P.S:初学造枪的朋友们可以看看,高手们就算了,因为我这点水平还差很多,真心在高人面前拿不出手啊,哈哈,所以本人也在坐等高人大神写更加进阶的改枪。

实际自己建造枪支还不是很难,不过要注意的是,制造商、以及游戏_段数不填的,那么会造成建造出来的枪支产生无装填动作、背包里枪械不能选用、枪支信息不全,等等的诡异现象。。。。这个是容易出现大问题的事项。

所以,建枪时,记得把厂商代号手工填加进去,这里举一下例子:

如果是你想建造一支JAKBOS(亚各布)公司的枪支,就请依据下图所示红圈位置填上“ GD_Manufacturers.Manufacturers.Jakobs”的字样。以及关键的游戏阶段数也填写上。

同理,如果是TORGUE(汤格)公司的枪支,请填写“ GD_Manufacturers.Manufacturers.Torgue"的字样。

说白了,实际厂商这一栏,无论在枪支生成时是不是神器,都没有其它格式,仅仅是简单的" GD_Manufacturers.Manufacturers."(注意,句字结尾还要打个点儿)再加上枪支的厂商名称。

而称号、与前缀不填的话,在枪械生成之后,再次用存档修改器读档,会发现,系统会给你自动填上。

非常感谢您的阅读!我们希望本文对于解决您关于无主之地2怎么改枪的问题提供了一些有价值的信息。如果您还有其他疑问,我们将很乐意为您提供进一步的帮助。