一、《无主之地2》修改枪支心得
首先来讲下预备知识
Type=遗物类型
Balance=品质,一般分为普通和Rare,特殊遗物有唯一品质;
Manufacturer=厂商?总之非常重要。
Manufacturer Grade=等级,与Game Stage共同作用。
α=Alpha
β=Beta
γ=Gamma
δ=Delta
ε=Epsilon
ζ=Zeta
η=Eta=“遗物身”?
θ=Theta=品级
后三项原本有效的,但无效了……(Relic命名固定)
不同遗物有固定Manufacturer,不匹配会【消失】;
Balance为普通者,品级从0~15;Rare者品级从9~15。
0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫
即Rare的品级最低为蓝,这就是之所以BOSS掉的东西都是好东西的原因么……
但非Rare也可以达到15品级。效果相同。
遗物的品级影响显著,相比之下等级影响反而不那么大;
α~ζ为细部操作,依遗物类型不同而不同;
操作步骤:
改Type,下拉选Balance和η,设定θ和等级,再依本文调节Manufacturer及细部。
按字母顺序来,先讲Aggression
此为【武器伤害】遗物,可增强特定类型武器伤害。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression【X】
其中【X】=ABCDEF
A=步枪
B=火箭
C=手枪
D=霰弹
E=SMG
F=狙击
其Manufacturers为TypeA,即
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
有αβ两项可操作,但β=Effect2实测无影响。α设定为Effect1即可生效。具体增强幅度还要看θ值,15为最强。
也因此,该种遗物只能增强【一种】武器的伤害,因为不同类型的武器增强效果属于不同类型遗物。
Allegiance
放在后面,一会告诉大家为什么。
Elemental(_Status)
【元素伤害】,增强指定元素伤害效果
形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental
TypeA
其α可选1、2,其中1=紫渣,2=爆炸。
而若形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Status,
则依据A14,B25,C36
即TypeA,α=1,β=4;此为增强火元素伤害。
A=火、B=酸、C=电
故元素伤害遗物也【只能作用一种】
Proficiency
【老练】减冷却
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency
TypeA
α=Effect1
就是这样。
Protection
【防护】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection
TypeA、B、C
其中A类只对应α=Effect1增加盾容B类只对应β=Effect2增加恢复速率
C类对应αβ两项,可同时增加两者。
【Resistance】重点!
【抗性】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance
TypeD
α、β、γ、δ四项可选择四种不同抗性
1=火
2=电
3=酸
4=爆
5=渣
6=“无属性”抗性不过有时候会只显示三种……原因不明
【Stockpile】依然重点!
【储存】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile
TypeC
同上,α、β、γ三项可选择三种不同弹药
1=步枪
2=SMG
3=手枪
4=火箭
5=霰弹
6=狙击
7=手雷
Strength
【强壮】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength
TypeC
α=Effect1增加肉搏伤害
β=Effect2减Override冷却
Tenacity
【韧性】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity
TypeC
α=Effect1延长Fight For Life时间
β=Effect2增加Second Wind起身后血量
Vitality
【活力】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality
TypeA
α=Effect1增加生命
其余的特殊遗物一律为TypeA
Afterburner(Eille)增益车加速(加燃料,加恢复,减延迟)
Deputy(警长决斗)霰弹伤害、装填
Endowment(Moxxi)经验
Opportunity(马克思)商店冷却
Sheriff(杀警长)手枪伤害、射速
Terramorphous(大触手)加回血【传奇】
VaultHunter增加5%Rare掉率效果固定
……重点,或者说疑点来了:
之前的Relic,正确生成的细部搭配都可以穷举或是推断(如元素伤害),但接下来的Allegiance,厂商Relic则是让人一团乱……
我弄到的几个厂商Relic:
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceD
TypeD,J社,14-后坐,25弹容
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceF
TypeF,Ted,25-后坐,36弹容
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceB
TypeD,D社,14-后坐,25弹容
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceC
TypeE,H社,14伤害,36精准
……看出问题了吧?厂商Relic特殊在于其Manufacturer极其混乱,推算麻烦;
不过如果手头有的话就能很方便地修改。
貌似每个厂商有两种Relic来着?
希望大家能帮忙完善这条……因为实在太他喵的乱了!
上面的H社Relic最高效
既然能从Relic清楚地看到RareItem和普通物品的区别,那么VaultHunter的效果可以猜想为:增加Rare掉率
所以说,VaultHunter Relic的效果只是提高品质为Rare的物品掉率,它有什么用呢?
首先,理论上它能增加高品级物品(绿蓝紫,没有橙)的掉率,但普通品质的物品品级依然可能为15最高紫,所以有人会发现不带VaultHunter反而掉了更好的东西。
其次,传奇物品(橙装)是在Rare、VeryRare这些品级之外的,在没有官方或权威数据的情况下,我们无法认定VaultHunter能提高橙装掉率,反而极有可能是无效的。
VaultHunter Relic的实际作用真的可以假定为可忽略不计了,扔了它带别的吧。
……反正想捡回来建个新号一小时不到就能送过来了。
二、无主之地2如何改出高近战黑枪
你看错了吧?我最多弄出1600%的。
Accessory(配件)#2:
GD_Orchid_BossWeapons.AssaultRifle.AR_Accessory_Bayonet_Rapier这是刺刀不能换。
其他项用细剑的Barrel(枪管)粘贴就行了,粘贴在Material(皮肤材质贴图)这选项也有效,
只不过武器没皮肤就不好看了。那个1600%的是因为枪身(Body)1、枪握(Grip)2、瞄准镜
(Sight)3、枪托(Stock)4、元素(Elemental)5、配件一(Accessory#1)6、材质(Material)7
都是粘贴细剑的枪管(Barrel),再加上配件二(Accessory#2)8[200%的刺刀]。一共8个,也就
是8X200%=1600%。这武器不好看,看到的一定是一个枪管+刺刀而且没有皮肤贴图的模型,
因为枪身(Body)、枪握(Grip)、枪托(Stock)、贴图材质(Material)都换成了枪管(Barrel),
系统无法显示那种怪模样。。。够详细吧!
代码是:BL2(hwAAAADTrAGEZoIDCwGFxiCMQRiDMAZhDMIYhDEIZRDGIDzDwIHw)
非法装备这东西我也弄的差不多了,不知道要改出什么样的枪了,有点腻的感觉了,因为游戏里无非就那些装备而已,改来改去都是换汤不换药。神马变态的盾啊、模组呀、圣物呀、手雷呀,都搞过。太多了不说了--!
三、无主之地2——初级造枪、改枪心得
先声明一下,本人仅仅是玩了几天这个 Gibbed is Borderlands 2 Save Editor这个存档软件。经过两天的摸索,本人能够用这个软件简单的实现初级的造枪、改枪的一些目的,当然,本文不敢保证完全正确,因为也是我个人正在更深一步研究,所以我现在仅把一些初级玩改枪,以及建造枪支的方法给大家说一下。
P.S:初学造枪的朋友们可以看看,高手们就算了,因为我这点水平还差很多,真心在高人面前拿不出手啊,哈哈,所以本人也在坐等高人大神写更加进阶的改枪。
实际自己建造枪支还不是很难,不过要注意的是,制造商、以及游戏_段数不填的,那么会造成建造出来的枪支产生无装填动作、背包里枪械不能选用、枪支信息不全,等等的诡异现象。。。。这个是容易出现大问题的事项。
所以,建枪时,记得把厂商代号手工填加进去,这里举一下例子:
如果是你想建造一支JAKBOS(亚各布)公司的枪支,就请依据下图所示红圈位置填上“ GD_Manufacturers.Manufacturers.Jakobs”的字样。以及关键的游戏阶段数也填写上。
同理,如果是TORGUE(汤格)公司的枪支,请填写“ GD_Manufacturers.Manufacturers.Torgue"的字样。
说白了,实际厂商这一栏,无论在枪支生成时是不是神器,都没有其它格式,仅仅是简单的" GD_Manufacturers.Manufacturers."(注意,句字结尾还要打个点儿)再加上枪支的厂商名称。
而称号、与前缀不填的话,在枪械生成之后,再次用存档修改器读档,会发现,系统会给你自动填上。
非常感谢您的阅读!我们希望本文对于解决您关于无主之地2怎么改枪的问题提供了一些有价值的信息。如果您还有其他疑问,我们将很乐意为您提供进一步的帮助。