你是否对于星际网和星际争霸剧情感到困惑?别担心,今天小编将为您揭开这个谜团,让我们一同探索吧!
星际争霸剧情
1.1各种族来历
从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。哲学上的来说,星际争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
1.1.1人族Terran
人族(或特伦斯、特兰族):英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
1.1.2虫族Zerg
虫族/泽尔格(或虫族):英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
1.1.3神族Protoss
神族/婆罗托斯:英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。
1.1.4其他种族
赛而那加族:英文名称为Xel'Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又回来了。
[编辑本段]2.游戏背景
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
2.1战斗种族
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
2.1.1虫族
虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。
虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。
游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。
虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler(蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
2.1.2神族
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。
神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐行。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡只对某些部队有效,能使部队静止不动
神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。
神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。
观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。
侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。
运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。
航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。
海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。
仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。
2.1.3人族
人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。
人族的战斗单位有:
工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。
机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。
火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。
幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。
秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。
围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方式,攻城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。
巨型机器人(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。
幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。
运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。
科技飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。
巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。
核弹(Nuclear Silo):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)
对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/3,最小伤害为250
对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375
对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500。
2.2各个种族的特技
2.2.1 Zerg特技
Infestation=群袭
Spawn Broodling=体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm=群集(掩护)
Plague=疫病(严重损伤)但不会死 Consume=把友军部队吞噬
energy+50 Ensnare=陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite=寄生侦察虫
2.2.2 Protoss特技
Psionic Storm=迷幻风暴
Hallucination=幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall=召唤部队
Stasis Field=静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力
2.2.3 Terran特技
Stim Packs=损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown=锁定机械系敌人
EMP ShockWave=震动波(损敌我的energy,和神族的护盾)
Spider Mines=蜘蛛雷
Scanner Sweep=范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix=方阵护盾
Irradiate辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun=大和炮
Cloaking field=隐形(Air)
P.Cloaking=隐形(Earth)
2.3游戏资源
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
2.4建筑
虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在有机物(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。
神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。
人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产攻城坦克(Siege Tank)。
2.4.1神族的基本建筑
水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。
机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。
盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。
圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。
机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。
星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。
仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。
速度塔(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。
吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。
控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。
机群塔(Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。
炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。
兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。
主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。
光子炮塔(Photon Cannon)(神族):反隐行,以打天,打地
2.4.2人族的基本建筑
兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。
碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。
指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。
控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。
机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。
核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。
物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。
供给站(Supply Depot):可增加8点人口。
科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值
飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。
工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。
2.4.3虫族基本建筑
孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。
兽穴(Liar):虫族的二级基地。
蜂巢(Hive):虫族的三级基地。
殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。
地刺(Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.
防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。
Nydus航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移
动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级
地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)
空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)
蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。
猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级
2.5隐形
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
能侦测隐形单位的建筑有雷达、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。但是可以用恢复魔法驱逐掉。
[编辑本段]3.单机版游戏
3.1与电脑对战的秘籍
power overwhelming=无敌星际争霸秘籍
operation CWAL=快速建筑生产
show me the money=10,000单位的矿物和高能瓦斯
the gathering= psionic stuff法力能量无限
game over man=立即游戏失败
noglues=敌人无法施行魔法
staying alive=任务无法完成
there is no cow level=完成目前所执行的任务
whats mine is mine=矿产无限
breathe deep=瓦斯无限
something for nothing=除魔法外所有科技升级1次(也就是说打3次所有除魔法的升级项目全部完成)
black sheep wall=地图全开
medieval man=单位无限生产
modify the phase variance=拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be=关闭战争迷雾
food for thought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)
modify the phase variance=可造所有东西
以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。
3.2任务版跳关秘籍
输入 ophelia然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
星际1 高手进
PvZ我感觉不仅仅是暴兵的对抗,有时兵多的一方也很容易被瞬间瓦解;而PvZ也不仅仅是经济的对抗,有时N矿VS3矿也是浮云......PvZ是门很有艺术的战斗,也正是有Z的存在,才把P的各个兵种和魔法展现无疑.所以PvZ的对抗又是一种一定要去动脑子想的对抗,不像TvP,PvT,PvP你只要会暴兵就赢了一大半了!
一下我把这几年来总结的一些文字发给你,希望你能从2个族对抗的角度去着想。肯定会有所收获!
下面先给出兵种对抗的列表[理想的情况],后面才比较好说:
ZvP方面:
1:对付狂热用LUCKER
2:对付龙骑用小狗
3:对付1队左右白魔用大量口水
4:对付航母用吞噬者或者自杀
5:对付海盗用自杀
PvZ方面:
1:对付小狗用狂热
2:对付口水用升速度的狂热
3:对付大量口水用狂热+光明圣堂?
4:对付LUCKER用龙骑
5:对付飞龙用白魔或者海盗
6:对付牛哥用白魔
以上列举的是可能成规模的当1并种的对付方法,废是废话了点,写出来只是要大家时刻记得不管到战斗的什么阶段都1定要记得兵种的搭配,有些打着打着都乱了,拼命的出兵都不知道出的兵有用不,出了再说,所以首先要强调兵种的配合.
以下的ZvP细节主是从Z,P2个族的角度的角度
1.开局
作为ZvP的开局Z有很多种,按分类来说大概可以分为3种,A是2BH狗池,B是狗池2BH,还有1种比较少用的就是对付P的2基地的,3BH狗池.第1种开局经过多次的实战经验并不是1种很好的战术,不论是9D还是4或者5D,投机的性质较大,不推荐使用,除非遇到12点和3点的情况,后面在细说.而3BH的情况对于P双基地也有不同情况,不过也是基于2基地的情况出来的战术,所以综合到2基地开局上来说,先来具体说说Z的双基地.
A:Z的双基地
Z的双基地有几种情况1:10D偷农民外分2基地狗池无第2领主?2:10D偷农民外2基地领主再狗池?3:12D外基地狗池.?4:12D坡上2基地狗池
前2种开局对付喜欢RUSH的P显然是最好的,很安全可以开出3BH,但是比较怕的科技和双基地的打法,出海盗搞的你很头疼,而且初期如果没探到P的动向出了8只狗有些还补舌刺,海盗1来,Z的经济就更加被动而且什么也给P侦察了,经济科技落后是这种打法的主要缺点,因为这种打法是特别针对RUSH的.所以为了更安全的进入中后期的战斗,3,4的打法比较可取,当然了3?12D外基地如果遇到P的9BG?10BG?那肯定要给RUSH下来的
所以推荐P的开局是,路口第1个BP?接着9BG?10BG,这样的打法比较容易把Z封在家里,之后就好打了,如果你开始不打算RUSH,就是不9BG?10BG的话,那么你不可能RUSH下12D外2基地的Z的.我个人比较喜欢这种打法,所以输的也大多是给RUSH掉的:),那怎么办呢?因为我是打算12D的这和10D不同,经济是比较好的,这样我就可以用1个农民探路,这和第1和第2的开局有很明显的优势,因为第12种开局经济本来就不是很好所以很多ZUSER都不愿意再拿农民去探路的.我9D探路+上房子不出意外有66.6%的机会已经探到对手是打算RUSH还是科技或者2基地了,由此我可以决定我的12D后的第2个基地放在哪,根据对手的策略这里要分几个支线一一细说.
支线1:如果P不打算RUSH就是他的第一个BP离路口教远的时候,而且是2BG,这样的P在17/17人口的时候最多也只有2个狂热的,大胆的外2基地,P虽然经济好但是兵补的慢,是不可能RUSH掉你的,2基地好后他的狂热补充才可能会快起来,补个舌刺加上刚出来的6~8只狗P是不可能打下你的,马上补3BH,暴农民,多余的钱就科技,期间要注意P的兵力不要忘记补舌刺防守,主副基地各要有1个房子,第3副矿也要有个房子这样敌人空头DK的时候就不会乱了手脚.再P主基的那2个房子也要不是侦察,得多少情报是多少,必要时牺牲2个房子也要,探清P的科技路线,但是要注意的是,准备牺牲前先暴好农民不要给打掉房子后才发现自己有钱没出到农民.
支线2:如果P是科技科技路线基本上是海盗转VC?VT或者出大虫,空头升了射程的龙骑副矿高低骚扰,如果是直接VC?VT这样的P,显然是利用光明圣堂开早开矿,这样的P比较好对付,因为没有海盗的骚扰和侦察,你可以边暴兵边反扩张,这里具体说出海盗的P,看见对手出海盗,毫无疑问马上BD千万不要被动的依靠BV来防守,BD好后,升级刺蛇速度,可以边暴刺蛇边暴农民,基地可以不要升级那么早,我试过BD好后就3基地暴刺蛇,1个农民也不出(这时候我大概有17个左右的农民),想利用P的兵力不足把P给攻下来,这对付些才鸟可能管用,但是遇到高手,P初期有海盗侦察到你的意图,在你3基地刺蛇成规模前不管是用提速XX还是大虫都可以把你的进攻挡下去的,这是你就处于劣势了,不要忘记了你只有17个农民,所以安全打法,就是边暴刺蛇边暴农民,开第3副矿升级基地,进入中后期.
支线3:如果P是2基地开局,根据你的具体情况,如果狗池没有埋下去,可以选择直接3BH,如果埋下去了就=钱再3BH,这里有个技巧,如果P在你家转转悠悠看你是否留卵出够决定他补的BC的情况,你就留卵吧,等狗池好了再把卵变农民,P还以为你出狗呢:),强迫P补更多的炮台.P的双基地最近好象P选手用的比较多,个人认为不是太好,觉得好象破坏了PvZ的节奏,1下把战斗升级了几个等级,而且P双基地面对Z的不定打发有很多漏洞,具体来说就是3种把,1是怕纯刺蛇2是怕空投3是怕反扩张.Z的科技P也很难琢磨到.说回Z吧,不论你用什么打法前段时间Z都必须是补农民的,所以建议在路口建1个舌刺不要轻易给P的农民进到你家取得情报,接下来就进入中后期.
支线4:这可能是让Z最头疼的打法了(推荐P用这样的开局),P?RUSH?7.5BP?9BG?10BG,一旦探路农民确认或者不知道P是什么开局,就用第4种开局吧,比较安全,12D破上2BH,这时候你应该知道P是否要RUSH你了,如果P打算RUSH你,那你的油矿就要早点开了,摆放2基地的手要千万注意,放的地方离路口要远些,但是不能离太远,目的是如果你离路口很近,这样对RUSH的P有利,路口边缘和第2基地会变的很狭窄不利于狗的作战,但是又必须在路口附近,这样可以确保P?RUSH不了你的时候在路口封不着你,因为你路口可以造舌刺,这时候有2种情况,1是你很好的挡下并击退了P的进攻,这时候你可以开3BH,但是更多的情况是出现1种均势,就是坡上你有舌刺你强,坡下我不段补充狂热你不能开矿,因为Z的油矿开的早所以可以比P更早的攀登科技,而P为了封锁Z前期出了很多的狂热科技会比较堕后,由于Z在路口有舌刺和小狗,P想要侦察Z的科技是很困难的,这也正是为什么我的Z要开在坡上的原因,这里我想说说小狗和狂热战斗的几个要点,小狗不要轻易挂掉,宁愿给他X多几下2基,一定要有优势的时候才上.刚才说到的均势还有另外1种情况,就是P在认为他已经封锁你的时候停止了狂热的生产很快出了BY(这你可以重你房子的视野得到消息,主要是看P气矿的早晚),这样的话P由于没有足够的补充狂热,你应该马上停止油矿,全力采矿,暴一些狗就可以冲出P的包围,操作好的话可以吃掉P的前期主力,马上3BH暴农民,此时P科技,Z补经济.进入中后期.
B:Z的单基地
Z单基地的打法前面已经说过了,投机的因素太多,但是有时候又不得不使用,就好象Z和P分别在3点和12点
的位置时候,距离近是这2个位置不同于其他位置的主要因素,开局的战斗就是看Z和P谁更能把握好这个因素,Z?12狗池再2BH是比较好的打法(2基地一定要在主基地里面不要再坡上了,很容易给RUSH的),由于距离进双方到敌人家的时间都可以很段,相对来说P比较怕Z去他跳狗所以有些P看到Z狗池起的快一般都窝在家里了,如果是这样的话Z真要笑死了,最起码是我压制你不是你压制我了,我可以根据你的情况补狗,开基地或者科技,这时候的P很被动了,因为给对方压在家里,不知道Z下1步的打法,就算往Z家里冲也不敢全去,留2个在路口,分散了P的一些兵力就好对付了,所以P这时候一般不会出来选择科技,接下来的战斗就和位置没什么关系了和其他地方一样.所以1个好的P?USER不会轻易给Z没有伤亡的就封在家里了,这需要一个操作的问题,前面不断的和狗拼后面补狂热,边了解Z的动向.即使攻不下也可以知道Z是否开3BH,迫使Z出更多的狗,自己补更多的农民,操作的细节也和控狗的细节一样没有优势的战斗不要打,等待援兵,前段战斗拖的越久对P就越有利,因为P的农民不段增加,而Z为了抗衡狂热农民就只有原来那样的.这时候的Z如果给P压的紧就不要3BH了,科技是条很不错的路线.但是由于你的2基地是在主基里面的所以P想侦察你的科技路线还是比较容易的,所以还是要尽量再压制与反压制上取得优势,这是3点和12点这2个位置战斗的P和Z的1个很关键的地方.
2.中后期
中后期由于因素很多可以向不同的方向发展.
这里先说说开出了3BH的Z科技的选择,当你3BH升级基地的时候,P也还没那么快开出2基地,这时候的侦察就很重要了,一定要探清P的科技路线,如无以外的话要看见P的VC是很简单的事,一定要看见,不要以为P只会VC?VT,有些P?GOSU用VR也一样把Z给搞四,所以一定要看见VC,这时候的科技路线很明显了,已LUCKER为主,当然你也可以出奇不意,出飞龙,这些对付那些很自信的P?GOSU是个打击,但是大多很稳的P?GOSU手你出飞龙是不管用的,这时出飞龙就要看你的运气了,如果看到对手出VR,飞龙,铁心出飞龙,没错!P会很难受的:)所以P一般是不会直接出VR的,有些P出了VC之后再补VR,这时候也要补飞龙塔.这是必须的,除了防止P的骚扰之外可以限制P开盗矿.中后期的战斗我觉得应该围绕2个方面来进行,1是限制P开出3矿,相信大家已经看过很多PVZ的录象了,我很少看到在P开了3矿以上的时候Z生存的痕迹.P那种近乎浪费资源的炮台试防守对Z的进攻真的有很大的压力,开了3矿接着开4567矿,P防守起来比Z要容易的多,有HT的庇护,想要攻下P根本是不可能,到了后期P拥有大量的资源优势,1队多的白魔+上狂热少量龙骑,还有HT,简直是Z的噩梦,Z没有象P那样拥有航母试的终极兵种,Z所谓的终极兵种也不过是牛而已.不管他是白魔成群还是航母成群都不是Z所能对付的,所以一定要控制P的扩张不论是骚扰还是封锁都要建立在严格控制P发展的基础上,不要=你骚扰P的主基地的时候P开了3甚至4矿,之后几个HT就解决了你的空头,你还要被动防守.这就没的打了,所以我个人比较喜欢用lucker封锁P,最好+上个BH,尽量把P封着出不来,这就要看你的技术了.这是侧重强力封锁的战术,还有种是不侧重强力封锁的,就是注重经济的发展,封锁+骚扰只是为了给自己赢得更多的发展时间,能使自己在P开了足够的矿之前能出足够的牛来击败P.在中后期还有个情况,就是P开了岛矿,和1个分矿,在给Z封锁住的情况,P很可能选择出航母(前段时间出航母很流行啊,这几天好象有点收敛了),如果不是很好利用自己的资源的话特别是油.Z很可能输掉比赛,我看过1局比赛就是因为Z没很好利用油这个资源到后来虽然自己有7个油矿但是还是因为油不够用,退出的时候竟然有23000的钱,晕倒~~~.所以1定要时刻观察P是否想出航母,如果是,那么出QUEEN和蝎子是必须的,QUNEEN?一出来50的能量就可以取得对方航母的视野,这是第一步要做的,接着自己飞龙要赶紧变成吞噬者,在没有2对吞噬者的情况不要去进攻P,有2对的吞噬者+1对的自杀,P的航母+海盗是很难打的,因为你有他航母的视野等他出了基地没有HT和BC的庇护的时候123队去A它,3对自杀机不要克隆他的航母,克隆海盗,6个自杀克1个航母2个自杀克1个海盗,不用我算你们也知道哪个比较划算了:),克隆了他的海盗,吞噬者的任务也完成了,接着用成群的自杀,航母在没有海盗的情况下更本打不了自杀,只能看着给1架架击落,其中QUEEN的NET和蝎子的魔法如果配合着用的话更是无敌,记得升级Z飞龙的防守,吞噬者先天拥有1的防御,升1及就是2,海盗5~6的攻击更本不是问题.
此外我还想说说几个必须要注意的点,很多Z玩家喜欢把自杀机放在P的基地周围务求P1出来就可以撞掉,想法是不错,但是以我们现在的水平真的很难做到,往往的情况是发现的时候已经给骚扰了,这样你放在P周围的自杀有什么用了,推荐还是放再自己每个矿的周围较好,发觉早的可以撞掉,发觉迟的也不可能给他骚扰完就走人啊是不,要他留下买路钱.还有就是近点的PVZ的战斗,Z要注意自己主基地的防守,因为距离近很容易给空头,特别是科技刚开始攀升的阶段.还有就是对于Z的编队问题,Z的兵太多了,所以要编你也编不过来,我个人喜欢最多3队,用好3队兵比你编了78队兵但是因为左A右A控制不好要强的多,关于Z的控兵看多点第一视角的录象就了解了.还有就是中期Z的飞龙骚扰和空头,自己心里要有个底,这次空头的目的是什么,接下来我要怎么做,这也许就是大局观吧,心理要有很明确的程序,做起事来才不会乱套,对于这1点,个人认为自己不是做的很好,往往有时候会乱,出什么都不知道了.
花了大边幅讲解开局就是因为开局实在太重要了,取的优势进入中后期是Z和P取胜的关键.
这里简要说说个人觉得比较好的?PVZ?P方面的打法
2BG?RUSH开局我想大家都知道怎么做了8?7.5P?BP?9BG?10?2BG?补1个农民直到17人口之前全出狂热
这是典型的牺牲经济的RUSH方法,如果你开始并不打算RUSH,10P?才出1BG?这样不论你拉多少农民去你都不可能RUSH掉对手的.所以我个人喜欢那牺牲经济的RUSH,不用怕,即使攻不下,Z的经济也不会比你好的如果遇到不知道4活的Z?12D外基地,绝对RUSH的下,不论你和他在什么位置,我的Z就是经常不知4活,12D?外基地,给牺牲经济RUSH?的P叉的面目全非.RUSH不下来就科技出海盗,除了杀OB之外还可以侦察情报,强,之后有了HT开基地,进攻之前1定要侦察好,控制好HT是关键,进攻不了就开矿,用兵力开矿,不段开矿,侦察盗矿,出2架运输随时候攻下Z的盗矿,不时的骚扰,拖慢Z的发展脚步,不能给牛轻易面世,时时侦察Z的动向,了解兵力的组成,用相应的兵种配合.P写的比较简短.希望对你有帮助.
没有1种战术是无敌的,根据情报做出的决定往往是最好的,这方面Z占有优势,但是兵种的强度方面P占优势,如何发挥自己的优势,遏制对方的优势是取胜的关键。
其实PvZ也没有那么难:
职业角度来说Z>P.职业级的俺没办法分析,也许z真的在一些地图上>p,但对普通玩家来说,pvz很有得一打的。
几个要点:
1。一定要出海盗和影刀。
2。保持持续的空投。
3。大胆开矿
4。后期要出金甲。
开局种类很多。以常规12d外双对2基地为例。
开局如果z2矿开,p需注意防守。海盗+影刀+bc比较好,理由是z攀科技后必然是骚扰+分矿,以bc+海盗防守,以海盗+影刀骚扰分矿,攻守两宜。提速一攻xx对2矿的z是浮云。我认为提速一攻xx对阵2矿的z明显在开局就亏,出了一队兵,即不能攻,也不能开矿,不如不出。
如果z3矿开局,p可考虑提速一攻路线,3矿开局的z基本上走的是lurker路线,由于两个防守点的存在,p一队xx有相当可能占到便宜。注意两个冲击点是:3矿和主基地。2矿处必然存在bc和将变好的lurker,而3矿处z补bc的时机和lurker赶到的时机可能不精确,主矿则根本是空城。
3矿开局的z如果敢以lurker封p的口,p应第一时间果断冲出直扑z主基地,正常情况下z主基会基本被打废。
在p电兵,ob出来后,z2本科技优势消失,转入p的优势时间。正常情况下z此时会开4矿,攀3本,以bc+lurker+自杀拖延时间,以lurker+狗骚扰p开3矿。少量的z会选择极限暴兵+空投。
我认为,在p电兵出来后,少量电兵后,应该马上出海盗,好好利用这一段p的主动期。这一时期的z,lurker+狗+自杀在正面战场是无力对抗p带电兵的部队的,绝大多数的z在这个时间段的主要操作和注意力集中在侦察p的动向,不停骚扰和防守开矿上面。针对z的状况,p可以考虑正面部队以一队龙骑,一队xx+少量电兵+少量影刀+3个以上提速ob的组合。这样的部队游走在z的2,3矿之间,将给z带来极大的压力。p路口以少量xx,龙骑,电兵防守。在拥有这样的部队后,p可停兵,将资源用于开3矿,出海盗和运输机上面。
中期停兵出海盗的理由是,在正面战场主动权在握,却无法打击到ws防守的z的情况下,暴地面兵已失去意义。应该打击z的侦察,骚扰能力,在占据地面优势后建立空中优势以对z进行持续的空投打击。
p的主力部队应持续游走在z的2,3矿之间,后方以少量兵力+电兵开矿。开矿时先补bc。此时z的少量兵力无论是空投还是骚扰是无法打击到p后方的,如果p的2,3矿处出现z大量兵力进攻的情况,p万不可主力回救,而应果断反A,很多rep中p的主力被z的骚扰来回牵制,未起到应有的作用。比如:当p主力和z3矿接触,发现有大量lurker+bc+狗防守,此时p主矿突然遭到大量兵力空投。此时p应第一时间上A掉z的主基地。因为z在主力出门后,无论资源,卵都不足以再暴出可成型的部队。一队龙骑+1队xx+少量电兵+影刀+3提速ob的组合足以A平z7,8个bc+3,4个lurker+少量狗蛇的防守。注意点,除非在进攻时发现lurker埋到一堆的情况,电兵不用放电,留着对抗z3矿处赶来的后援。互平主矿的结果z必然 gg,2本科技的z不可能对抗有电兵和ob的p,而p补兵营的速度远大于z补基地的速度。
在p停兵暴海盗后,海盗成型以前,3矿的z在资源和卵上不可能暴出足以包掉p主力部队的兵力。当海盗扫荡掉外面的房子后,如果出现z大量部队正面挑战p主力,p应放完闪电,立即后撤,不用担心,z的科技已经被拖慢,用闪电消耗完z的主力,z将无力对抗p的反冲。因为资源上不足以暴大量的3本兵。而更不可能暴出大量空中部队挑战p的海盗。依靠bc和闪电防守z的地面主力的同时,海盗+空投闪电影刀将是z无比的痛。
如果z防守到位,p可大胆开4矿,开始出金甲,迎接p 4矿对 z4矿 3本科技的决战。以bc海+金甲+闪电守矿,以海盗+空投持续打击z后方,正面战场则不断游斗,以闪电消耗z的正面部队,闪完就退。注意主基地多补bc,放些闪电兵。
以上从战略上和z的心理上分析了p对抗z的要点。站在z的角度上,2本科技成型期和3本牛狗蝎子+空投是优势期,而p闪电+ob+龙骑出门时是优势期。在z2本飞龙或lurker出来时主要考虑的是,1。打击p的经济,2,封锁p。3,直接破口,4,利用科技优势开矿。当p闪电,ob,龙骑成型后z考虑的是,1。lurker+bc+自杀防守开矿,2。骚扰p开矿,3。攀3本科技。4。不断侦察,点亮地图。在牛狗蝎子空投成型后z考虑的是,1。调动p主力,以蝎子+牛狗冲击p的分矿。2。空投p主矿。
而站在p的角度上,几个要注意的关键点是:1。暴兵的目的性要明确,前期兵力用于防守,中期优势期地面优势情况下暴兵失去意义,经常看到中期p或者以大量部队防守开矿,或者被几队狗来回牵制,无所作为。而z房子遍地,p主力动向一清二楚,一面骚扰,一面舒服的开矿。此时z最痛的是被海盗+影刀+空投闪电骚扰。在地面劣势的情况下丧失侦察和骚扰能力对z心理压力是很大的。
2。z的开矿能力其实并不强。z需要开基地后才能补bc,需要每个基地上都放房子,需要大量bc和lurker对抗p中期的强兵。中期的p以海盗+影刀+空投辅以正面部队压制完全可以不断的调动z,使之疲于奔命。
3。闪电闪在刺蛇和埋一堆的lurker上是让z最心痛的,不要滥用闪电。
4。z的暴兵也非想象中的那么恐怖,z正面一波操作后突然有钱无卵是最痛苦的,孵完刺蛇后还要孵lurker。所以p若发现z lurker打光后,应果断持续暴兵压制。
5。正面对拼z最气愤的是,小狗上被打光,刺蛇上被电光,刚掩护自杀撞掉ob,lurker埋下,p主力部队走人,分毫未损。p的机动性不象t的tank,lurker对p的杀伤力不象对枪兵。所以不停的用闪电消耗z的部队是王道。可以省下大量的资源。
6。多出龙骑,大量龙骑压在z分矿前是让z最怕的,bc,lurker就是浮云,少量小狗也是浮云,z需要不停的集兵,调动自杀和房子。寻找ob。
7。ob和运输机一定要提速。
8。要象z调动p一样的调动z的主力部队。普通玩家的注意力和反应不可能象职业选手那样,所以不停的使用影刀截杀,骚扰可以带来非常好的效果。5,6个影刀分散A一下有时就可以吸引对手全部的注意力和操作,如果这时正面一波强攻也许z就gg了。
其实PvZ的流派可以说是最多的!也是非常好用的!诸如Kal流,Bisu流,宇宙天空流,Free流等等
下面是这些流派的一些介绍,和细节。
Bisu流:
http://baike.baidu.com/view/1403763.html?wtp=tt
Kal流:
没找到文字介绍,但是这个视频确是真正的kal流(还是中文解说噢)
http://www.wfbrood.com/movie/spl2008/movie_33417_2.html
宇宙天空流:
http://baike.baidu.com/view/531602.html?wtp=tt
附宇宙天空流的细节:
天空宇宙流即PVZ中,P方使用以海盗,运输机,甲虫(或航母)为主力,依靠制空权施行运动型作战的打法
海盗船分裂网加大规模甲虫,运用的好绝对是空中+地面无敌,再多的口水及其它地面地面部队在分裂网加架虫面前都会很难受,
如果对方非要在后期用吞食者加飞龙强抢制空权,那是不可能的,因为吞食者的粘液附着是有上限的,而不是无穷大,但是海盗的数量是可以增大的,如此如此....就算是被附着到9次满的海盗船,攻击间隔也不过是变成原来的17/8...才两倍多一点而已....
而且攻击力丝毫没有受损,一样是6+3攻击
只要在实战中造出2队的海盗,就算遇上再多的吞食,一样能起到平常状态下1队海岛的"绝对制空效果",也就是能秒杀一切飞龙,自杀机的效果,所以根本就不用怕...
在实战中,很多P发觉在虫出了吞食者之后,制空权...拿不住了,这是因为P大多都是习惯了1队海盗的感觉,确实在普通情况下,有了一12个海盗就足够称霸空中了,但是在虫出了吞食者之后,12个只相当于平时的5-6个,根本起不到制空的作用...此时,必须要有2个编队的海盗才可以.达到同样的效果..
在后期,改变一下你的编队,将1.2队全部造满海盗,3队运输机群...200人口中安排2队海盗只占用了48人口,带来的效果是"绝对"的空中优势..
个人感觉使用天空宇宙流有些小问题要注意:
1、养成良好习惯将海盗船按照造出的顺序依此加入编队中,切没随意乱编,按照顺序编队有个好处,队中海盗船的能量刚好是从高到低的,使用分裂网的时候非常得心应手,依此从1-12顺序使用,接着从头再来,避免了按错或者紧急时找不到有能量的就乱按一气,群体释放../wx
(其实科学球也应该这样搞,只不过人家只要75MP,基本上抓到个就能放)......
编队的时候麻烦一些,但是使用的时候绝对爽..
2、另外要养成升级能量上限的习惯,上限成为250可以放两次,就这么简单.后期效果明显.
3、运输机的速度是必升的,甲虫的攻击在后期也是有必要升级的,+25攻击,打基地的时候能节省1/4的弹药,那就是钱啊,至于炮弹容量个人倒是觉得5颗也够用用了,当然升级了更好些,易于打持久战
4、分裂网是有较大的范围的,在此之下的单位都不能进行攻击,在虫家作战尽量节省能量,对于造在一起的多个炮台,尽量释放在中间...一物两用甚至更多
5、分裂网不同于闪电及幅射等对部队使用的魔法,分裂网一般都是对防御建筑使用的,也就具有固定的特点,因此使用时候非常方便.可以在离Z基地很远的地方就开始进行全部的克隆操作,同时释放10多个分裂网是非常容易的事
6、后期养成良好习惯,所有基地立一圈光炮,中间放2个甲虫,可以顶住一般强度的空运,等待主力回救,打天空流一定不能吝啬光炮,多造绝对是个好习惯.
7、在部队数量不足以分兵同时防守家里和打击对方的时候,千万别唱"空城计",把基地甲虫全部运走,你会后悔的,宁愿等下一批出来再出去打,一定要忍,因为门外早有数个人口的口水等着来投呢..打天空流的P切忌心急
8、天空流的神达到160以上人口就达到了足够强的时期,部队强度足够打击任何拥有凛冽防御的区域,同时家中也能有良好的防守,部队到了数量一定要对自己的部队有信心...勇敢出击吧
9、部分Z喜欢在基地两侧造炮台,在炮台的外面埋地刺防止甲虫的着陆,天空宇宙流一样要带反隐,实在没带就只好放个分裂网,一样打...
10、至于天空流该先打击Z的什么地方最重要,按什么顺序打击,相信大家都有心得,这就不多说了..??
任何一个流派被摸透都会被克,但是如果灵活运用还是有很大效果的。
比如,开始按宇宙天空流的流程来打,其实你出2~3个海盗就停了转一拨地面。Z也很难受。说到底,多看rep是很好的教程!你每看5把打1把,那一把的思路就比不看的要清晰!推荐几个网战:
http://www.yaoyuan.com/
星际录象网,有rep,也有VOD(不过下载和在线观看都不是中文的解说)
http://www.wfbrood.com/
The战队星际网,里面有及时更新的VOD,部分有中文大部分是大师的解说。看看很长见识
http://sc.replays.net/
replays星际站,只能下到rep。不过也是满全的。
下面这个地址所介绍的,是我认为PvZ晋级的最好的帖子之一。你拿去看看,总共两页,一定受益非浅!
http://hi.baidu.com/sohinx/blog/item/5a131bd5fb04ebc550da4b36.html
总结的比较长!
希望LZ早日打过你那位Z的朋友GL/GG
星际争霸1 虫族攻略
首先,星际1里只有虫族是靠基地升级来提高科技,所以虫族主基地分为一本、二本和三本了,分别对应相应的科技建筑,只有有了相应的基地才可以建造更高科技的建筑。
建筑名(作用)
一本----殖体(变防空和地堡的)、孵化池(狗池,让殖体可以变成地堡,基地
可以升级到二本)、进化腔(升地面部队攻防,让殖体可以变成防空)、汲取器(气矿)
一本拥有孵化池后可以建造刺蛇塔(可以造刺蛇啦)
二本----飞龙塔(可造飞龙和自杀,升空中单位攻防)、皇后巢(可造皇后,基地可以升到三本)
三本----升级的飞龙塔(飞龙可以变成吞噬者和空中卫士)、巨兽窟(可造猛犸)、蝎子巢(可以造蝎子)、蠕虫通道(可以建造出口)
关于蠕虫同道,建造好之后,通道可以选择建造一个出口,出口必须建造在菌毯上,造好之后地面部队可以通过它们传送到另一边。
关于科技
一本----基地(钻地)、孵化池(提升狗速)、进化腔(升一级攻防)、刺蛇塔(提升刺蛇的速度和射程)
二本----基地(升级宿主的运输能力、视野范围和移动速度)、刺蛇塔(可以研究变异科技,让刺蛇可以变为潜行者)、飞龙塔(升空军一级和二级攻防)、进化腔(可升二级攻防)、皇后巢(可研究皇后技能)
三本----飞龙塔(可升空军三级攻防)、进化腔(可升三级攻防)、蝎子巢(研究蝎子技能)、巨兽窟(可研究猛犸的移动速度和防御)
关于单位
一本单位----幼虫、雄蜂(农民)、宿主(运输机)、小狗、刺蛇(中度攻击)
二本单位----飞龙(空中中型攻击)、爆炸蚊(自杀机)、皇后、潜行者(重型隐藏杀手)
三本单位----蝎子、猛犸(重型地面攻击)、空中卫士(空对地)、吞噬者(空对空)
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怎么样,够详细了吧。从基地升级到兵种地位,全手打啊....
比我详细的没我快,比我快的没我详细!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。