植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值!

直接给你好了:

数值表示伤害的血量

植物僵尸12项修改器?PVZ修改器(免费)

【植物】

豌豆类 1/(每发子弹) PS:经过火盆后为:2/(每发子弹) PS:冰弹经过火盆后会变为普通弹,失去减速效果,攻击为1

西瓜 4/(每发子弹) PS:冰瓜攻击和西瓜一样,西瓜的溅射伤害不是4,只有中心伤害是4,溅射伤害大于1小于2

普通地刺 1/(每次) PS:升级后每次攻击频率翻倍

蘑菇类 1/(每发子弹) PS:烟雾蘑菇为范围攻击 PS:忧郁蘑菇每次喷4次

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香蒲猫 1/(每发子弹) PS:香蒲猫在有地道僵尸在后面时,子弹会向后射。 PS:香蒲猫有气球僵尸时,会优先扎破气球

土豆地雷 PS:可以炸死地下路过的挖掘僵尸 PS:土豆地雷套上南瓜时对付橄榄僵尸时,会引爆地雷,而普通僵尸则不会引爆,是个有趣的防守方式,另外在mini模式里的冰车关里,土豆地雷可以一次性炸死乘坐四人的车,食人花也可以,而矮瓜却不可以

【南瓜壳的三个状态】

血量为0-24时,是完整状态(有24的血量幅度)

血量为25-48时,是轻微破损状态(有23的血量幅度)

血量为49-72时,是重度破损状态(有23的血量幅度)

该数据对于南瓜破损是否要修补供大家参考

【僵尸】

无甲僵尸血量 10

气球僵尸血量 10

撑杆僵尸血量 17

铁桶僵尸铁通血量为55,僵尸自身为血量10

橄榄僵尸血量橄榄帽为70,僵尸自身为10

跳跳僵尸血量 17

小偷僵尸血量估计为20

挖掘僵尸血量 15

小丑僵尸血量 17

巨人丢的小僵尸血量大约为10(然而奇怪的是,在僵尸大脑模式里,这个小僵尸血量却只有3)

冰车血量 60

跳舞僵尸的伴舞僵尸血量10

鲨鱼僵尸血量17

【冷却时间】

玉米炮的冷却时间:35秒(发射时间4秒)

矮冬瓜的冷却时间:30秒

樱桃的的冷却时间:50秒

红辣椒的冷却时间:50秒

冻结蘑菇的冷却时间:50秒

高级地刺冷却时间 50秒

--植物区.攻击部分--

(以1颗豌豆为1)

豌豆射手:1

樱桃炸弹:90

土豆地雷:90

雪花豌豆:1

食人花:90

双枪豌豆:1(每颗)

小蘑菇:1

烟雾蘑菇:1

胆小蘑菇:1

毁灭蘑菇:90

窝瓜:90

三管豌豆:1(每颗)

海藻:90

辣椒:90

棘草:1(每次)

火焰树桩:2(经过的每颗豌豆),0.75(溅射)

(溅射范围内伤害有可能不准确)

海蘑菇:1

仙人掌:1

分裂豆:1(每颗)

杨桃:1(每颗)

卷心菜投掷机:2

玉米粒投掷机:1(玉米粒),2(黄油)

西瓜投掷机:4,1.5(溅射)

(溅射范围内伤害有可能不准确)

机枪豌豆:1(每颗)

忧郁蘑菇:1(每次)

小猫香蒲:1(每次)

冰冻西瓜:4,1(溅射)

(溅射范围内伤害有可能不准确)

刺石:1(每次)

玉米大炮:90(每个玉米炮)

其余植物:0

--植物区.防御部分--

(以僵尸吃1下为1)

一般植物:5

墙果:72

(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)

大墙果:144

(第49下时轻度损伤,96下时重度损伤)

南瓜:72

(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)

大蒜:20(第20下时不改道)

(第7下时轻度损伤,14下时重度损伤)

刺石:

(尚未确定)

--僵尸区.防御部分--

(以1颗豌豆为1)

(注:有时某些僵尸的数据是要看RP的)

普通僵尸:10

旗帜僵尸:10

路障僵尸:28(路障:19)

(第7下时路障轻度损伤,13下时重度损伤)

撑杆僵尸:17

铁桶僵尸:66(铁桶:56)

(第19下时铁桶轻度损伤,38下时重度损伤)

PS:按理说应该是50,但是用豌豆+火树测时就是66

读报僵尸:18(报纸:8,自身:10)

(第3下时报纸轻度损伤,6下时重度损伤)

纱窗门僵尸:66(纱窗门:56,自身:10)

(第19下时纱窗门轻度损伤,38下时重度损伤)

橄榄球僵尸:81(球帽:72)

(第24下时球帽轻度损伤,48下时重度损伤)

跳舞僵尸:17

伴舞僵尸:10

潜水僵尸:10

冰车僵尸:64

(第24下时冰车轻度损伤,48下时重度损伤)

(有可能不准确)

PS:的确很诡异,按理说应该是72的

雪橇僵尸:10(每人),12(雪橇)

(第4下时冰车轻度损伤,8下时重度损伤)

(雪橇有可能不准确)

海豚僵尸:17

小丑僵尸:17

(有可能不准确)

气球僵尸:10

矿工僵尸:15(矿帽:5)

(第2下时矿帽轻度损伤,4下时重度损伤)

跳跳僵尸:17

雪人僵尸:

(尚未确定)

小偷僵尸:17

(有可能不准确)

梯子僵尸:42(梯子:25)

(第9下时梯子轻度损伤,17下时重度损伤)

投篮僵尸:35

(第15下时投篮车轻度损伤,30下时重度损伤)

(有可能不准确)

巨人僵尸:150

(第50下时巨人胳膊上出现补丁,100下时头上出现补丁,75下时扔小鬼)

小鬼僵尸:9(我是僵尸谜题中为3)

僵尸博士:

(尚未确定)

红眼巨人僵尸:300

(第100下时巨人胳膊上出现补丁,200下时头上出现补丁,150下时扔小鬼)

--僵尸区.攻击部分--

(以僵尸吃1下为1)

冰车僵尸(遇到刺石时):

(尚未确定)

投篮僵尸:1(篮球),(遇到刺石时)

(遇到刺石时尚未确定)

巨人僵尸:

(尚未确定)

铁桶僵尸:66(铁桶:56)

植物大战僵尸怎么从文件中直接修改植物和僵尸的各项数值

一、基本配备

我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 Winhex我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plants vs. Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:/Programme Files/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。

用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代表数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。

二、数据修改

好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。

这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:

记录文件user?.dat

----------------------------------------------------------------------------------------------------

字节(Dec)长度(Dec)说明(Hex)

----------基本数据--------------------------------------------------------------------------------

00 4不明(定值0C)

04 4 Adventure当前关(01-32)

08 4金钱

12 4 Adventure完成次数

---------- Survival数据---------------------------------------------------------------------------

16 4 Survival 01已完成(00-05)Flags

20 4 Survival 02已完成(00-05)Flags

24 4 Survival 03已完成(00-05)Flags

28 4 Survival 04已完成(00-05)Flags

32 4 Survival 05已完成(00-05)Flags

36 4 Survival 06(Hard)已完成(00-0A)Flags

40 4 Survival 07(Hard)已完成(00-0A)Flags

44 4 Survival 08(Hard)已完成(00-0A)Flags

48 4 Survival 09(Hard)已完成(00-0A)Flags

52 4 Survival 10(Hard)已完成(00-0A)Flags

64 4 Survival:Endless最高记录

---------- Mini Game数据--------------------------------------------------------------------------

76 4 Mini Game 01完成次数

80 4 Mini Game 02完成次数

84 4 Mini Game 03完成次数

88 4 Mini Game 04完成次数

92 4 Mini Game 05完成次数

96 4 Mini Game 06完成次数

100 4 Mini Game 07完成次数

104 4 Mini Game 08完成次数

108 4 Mini Game 09完成次数

112 4 Mini Game 10完成次数

116 4 Mini Game 11完成次数

120 4 Mini Game 12完成次数

124 4 Mini Game 13完成次数

128 4 Mini Game 14完成次数

132 4 Mini Game 15完成次数

136 4 Mini Game 16完成次数

140 4 Mini Game 17完成次数

144 4 Mini Game 18完成次数

148 4 Mini Game 19完成次数

152 4 Mini Game 20完成次数

---------- The Tree of Wisdom数据-----------------------------------------------------------------

212 4 The Tree of Wisdom生长/高度

---------- Puzzle数据I: Vasebreaker---------------------------------------------------------------

216 4 Puzzle:Vasebreaker 01完成次数

220 4 Puzzle:Vasebreaker 02完成次数

224 4 Puzzle:Vasebreaker 03完成次数

228 4 Puzzle:Vasebreaker 04完成次数

232 4 Puzzle:Vasebreaker 05完成次数

236 4 Puzzle:Vasebreaker 06完成次数

240 4 Puzzle:Vasebreaker 07完成次数

244 4 Puzzle:Vasebreaker 08完成次数

248 4 Puzzle:Vasebreaker 09完成次数

252 4 Puzzle:Vasebreaker:Endless最高记录

---------- Puzzle数据II: I,Zombie-----------------------------------------------------------------

256 4 Puzzle:I,Zombie 01完成次数

260 4 Puzzle:I,Zombie 02完成次数

264 4 Puzzle:I,Zombie 03完成次数

268 4 Puzzle:I,Zombie 04完成次数

272 4 Puzzle:I,Zombie 05完成次数

276 4 Puzzle:I,Zombie 06完成次数

280 4 Puzzle:I,Zombie 07完成次数

284 4 Puzzle:I,Zombie 08完成次数

288 4 Puzzle:I,Zombie 09完成次数

292 4 Puzzle:I,Zombie:Endless最高记录

---------- SHOP出售数据---------------------------------------------------------------------------

416 4 Gatling Pea升级卡片已购买(00-01)

420 4 Twin Sunflower升级卡片已购买(00-01)

424 4 Gloom-shroom升级卡片已购买(00-01)

428 4 Cattail升级卡片已购买(00-01)

432 4 Winter Melon升级卡片已购买(00-01)

436 4 Gold Magnet升级卡片已购买(00-01)

440 4 Spikerock升级卡片已购买(00-01)

444 4 Cob Cannon升级卡片已购买(00-01)

448 4 Imitater卡片已购买

456 4 Marigold Sprout I已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

460 4 Marigold Sprout II已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

464 4 Marigold Sprout III已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期

468 4 Golden Watering Can升级已购买(00-01)

472 4 Fertilizer已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

476 4 Bug Spray已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

480 4 Phonograph升级已购买(00-01)

484 4 Gardening Glove升级已购买(00-01)

488 4 Mushroom Garden已购买(00-01)

492 4 Aquarium Garden已购买(00-01)

496 4 Snail已购买(4字节,未明,状态相关)

500 4 Seed Slot已升级(00-04)

504 4 Pool Cleaners升级已购买(00-01)

508 4 Roof Cleaners升级已购买(00-01)

512 4 Roof Rake已购买(00-03)剩余

520 4 Chocolate已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

524 4 The Tree of Wisdom已购买(00-01)

528 4 Tree Food已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余

532 4 Wall-nut First Aid升级已购买(00-01)

----------其他数据--------------------------------------------------------------------------------

748 4未知(00-01)

752 12未知,可能与 The Tree of Wisdom有关

768 4 Mini Game开启提示标记(00-01)

788 4 Survival开启提示标记(00-01)

796 4 Adventure完成提示标记(00-01)

---------- Zen Garden数据-------------------------------------------------------------------------

816 4 Zen Garden模式拥有花总数

820字节开始是 Zen Garden模式下花的具体数据,每个花需要88字节

很多是吧,一点点慢慢来。

0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE 03 00 00,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。

里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00 00 00 00,当你拾取第一个时,数据变成E9 03 00 00,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8 03 00 00,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。

其他还有一些Mini Game的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。

游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。

最后要说Zen Garden的花的数据。一个花需要88字节。

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

0(00)00 00 00(00)00 00 00(00)00 00 00(00)00 00 00

16(00)00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00

32(00)00 00 00(00)00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

48 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00

64 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

80 00 00 00 00 00 00 00 00

关注第 0 4 8 12 32 36字节,也就是有括号的那些。

0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。

TYPE(B1:L1) TYPE(VISI) TYPE(VISI,CN) SUBTYPE(B33:L1) SUBTYPE(VISI)

00(Hex) Peashooter豌豆炮

01(Hex) Sunflower太阳花

02(Hex) Cherry Bomb樱桃炸弹

03(Hex) Wall-nut小坚果

04(Hex) Potato Mine地雷

05(Hex) Snow Pea冰冻豌豆炮

06(Hex) Chomper食人花

07(Hex) Repeater连发豌豆炮

08(Hex) Puff-shroom紫矮蘑菇

09(Hex) Sun-shroom太阳蘑菇

0A(Hex) Fume-shroom毒气蘑菇

0B(Hex) Grave Buster坟墓杀手

0C(Hex) Hypno-shroom迷乱蘑菇

0D(Hex) Scaredy-shroom畏缩的蘑菇

0E(Hex) Ice-shroom冰冻蘑菇

0F(Hex) Doom-shroom末日蘑菇

10(Hex) Lily Pad荷叶

11(Hex) Squash跳瓜

12(Hex) Threepeater三联豌豆炮

13(Hex) Tangle Kelp海带

14(Hex) Jalapeno辣椒

15(Hex) Spikeweed棘刺草

16(Hex) Torchwood燃烧的木桩

17(Hex) Tall-nut大坚果

18(Hex) Sea-shroom水生蘑菇

19(Hex) Plantern灯

1A(Hex) Cactus仙人掌

1B(Hex) Blover三叶草

1C(Hex) Split Pea双向豌豆炮

1D(Hex) Starfruit星果

1E(Hex) Pumpkin南瓜

1F(Hex) Magnet-shroom磁力蘑菇

20(Hex) Cabbage-pult卷心菜

21(Hex) Flower Pot花盆

22(Hex) Kernel-pult玉米

23(Hex) Coffee Bean咖啡豆

24(Hex) Garlic大蒜

25(Hex) Umbrella Leaf遮蔽叶

26(Hex) Marigold万寿菊

27(Hex) Melon-pult西瓜

28(Hex) Gatling Pea机枪豌豆炮

29(Hex) Twin Sunflower孪生太阳花

2A(Hex) Gloom-shroom爆毒蘑菇

2B(Hex) Cattail猫尾花

2C(Hex) Winter Melon冰冻西瓜

2D(Hex) Gold Magnet金磁草

2E(Hex) Spikerock石化棘刺

2F(Hex) Cob Cannon玉米大炮

30(Hex) Imitater拟形种子

31(Hex) Explode-o-nut炸弹坚果

32(Hex) Gaint Wall-nut巨型坚果

33(Hex) Sprout花苗

而Marigold花的颜色

00(Hex)白

01(Hex)#(无色)

02(Hex)白

03(Hex)品红

04(Hex)橙

05(Hex)浅红

06(Hex)天青

07(Hex)红

08(Hex)蓝

09(Hex)紫

0A(Hex)浅紫

0B(Hex)黄

0C(Hex)浅绿

虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。

4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。

8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。

36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。

最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。

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植物大战僵尸是一个看似简单实则极富策略性的小游戏,本植物大战修改器可以轻松的修改游戏中的很多属性,来达到作弊的目的,比如说无限阳光、3倍墙果抵挡.植物大战僵尸中文版修改器是一个可以用于植物大战僵尸中文版的属性修改器,可以修改游戏中的9项属性。你还在使用“植物大战僵尸9项修改器”吗?许多网友反映这个修改器会有一些问题,许多版本都不能用。而今天强烈推荐这款修改器“植物大战僵尸辅助工具2010”

1植物僵尸

这关的僵尸的头会变成植物,不同的植物头不同属性(如豌豆会攻击,墙果耐打)建议种一块2排5列的花,顶上一个peashooter和一个wallnut,其他排随便来几个snowpea+wallnut够了本人打出spikeweed后才去打,效果特别好,wallnut+spikeweed近乎无敌

2坚果保龄球

僵尸会不断前进,要用发放的坚果卡牌消灭僵尸,形成连击会奖励金币。普通的看见就扔,红色的(打中爆炸)攒着,危急时刻就不要吝啬了。

3老虎机

转吧!没有什么技巧可言,看RP了。2000阳光通。可以获得植物,阳光,甚至钻石。

4雨中种植物

和4-10关不同。在晚上打僵尸,有雨和雾,无闪电,植物不是自己选,而是随机出现。

5宝石迷阵

在晚上的后院打僵尸,实际上是和魔法寿司类似的游戏:给出8*5的植物,控制它们,让同种植物连续三个在一横排或一竖排,植物消失,同时给与一分和一太阳,如果是多块消除或连续消除可以获得更多阳光。当植物被僵尸吃掉时,地上会有一个坑,可以花100太阳来填平,同时,花1000太阳可以把豌豆射手升级到双发豌豆,花500太阳可以吧小块蘑菇升级到喷气蘑菇,花250太阳可以把城墙坚果升级到巨大坚果。消除次数到75过关。

6隐形食脑者

在晚上的游泳池,僵尸是隐身的,植物随机出现可以根据豌豆打到僵尸身上的声音来判断僵尸种类。

7看星星

游戏在前院进行,地上有杨桃的标签,只要在标签上都放上杨桃,过关。建议先在靠后的杨桃位置上摆,对于靠前位置的要注意保护。

8僵尸水族馆

饲养潜水僵尸,给他们喂脑子,如果一段时间不喂就会身体发青然后死去。僵尸每过一段时间会掉出25阳光,积到1000太阳,过关。

9宝石迷阵转转看

和第五关类似,不过不是用手拖动,而是将2*2的植物顺时针旋转90°

10小僵尸大麻烦

在后院打僵尸,用随机发的植物卡种植物,僵尸变小生命值降低,但是移动速度和啃食速度会更快。

11保护传送门

在晚上的前院打僵尸,有两个时空门,僵尸和豆子都可以穿过,随机植物卡模式。

12你看,他们像柱子一样

在屋顶打僵尸,植物随机出现,而且一个植物占一列花盆,如:第一列一个花盆放了豌豆射手,那么整一列全是豌豆射手。

13雪橇区

在游泳池打僵尸,四条路前一半都是冰,有僵尸雪橇队,造冰僵尸,植物得种在后一半或水上建议种奇异果,打车比较快,最好上辣椒,可以有效克制滑雪僵尸队并且消除冰。

14僵尸快跑

在游泳池打僵尸,和大游戏一样,但是游戏速度快了很多,手比较累。

15锤僵尸

类似于打地鼠,随着时间流逝僵尸的速度和数量会增加,而且墓碑数量也会增加,打掉僵尸可能会掉阳光,可以使用墓碑苔藓,樱桃爆弹和土豆地雷,建议把阳光多用在消除墓碑上。

16谁笑到最后

游戏在游泳池,一开始给予5000太阳,无法种向日葵,且后方没有锄草机协助防御。在僵尸进攻前摆好阵型,然后开始。本关需要坚持僵尸的5波进攻,每过一波可以获得200-250的阳光奖励。

17僵尸植物2

在游泳池,同第一关,但是植物头种类增加,难度加大。墙果仍是关键植物,对于秒杀类植物头僵尸要快速击杀。

18坚果保龄球2

同第二关,但是僵尸种类增加,同时攻击墙果增加巨大墙果一种,可以压杀一条线上的僵尸。大规模攻击时,如果可用墙果不够而僵尸数量太多,可以放弃没有使用锄草机的防线而将防守重心放在已经使用锄草机的防线。

19跳跳舞会

游戏在屋顶进行,进攻僵尸以弹跳僵尸为主,建议用大墙果使他们无法跳过。

20僵王博士的复仇

同最终关5-10,但是此关僵尸博士操控的机器人耐久比冒险模式的高。

隐藏关(数字为跳关编号):

20坚果锦标赛

此关卡白天草坪,需要种植12个坚果墙

21大晴天

此关卡白天草坪,天上的阳光资源为平时的双倍(50阳光)

22没草皮

此关卡白天草坪,最上和最下两行无草皮,建议用杨桃、忧郁菇或三线射手防御

23重要时间

此关卡白天草坪,向日葵、坚果墙、金盏花为平时两倍大小,提供的阳光、防御及金币也是平时的两倍

24挑战种太阳花的艺术

此关卡白天草坪,需要种植3个坚果墙、4个叶子保护伞和8个杨桃

25气球空袭

此关卡夜雾水池,有少量普通陆地僵尸及普通水上僵尸,还有大量气球僵尸

26冰冻关卡

此关卡白天草坪,似乎有BUG,默认给了豌豆射手,樱桃炸弹,坚果墙,双发射手,寒冰射手,大嘴花,50阳光,但是天空并不掉阳光而且不出僵尸,一会就有游戏结束音效了但是却没显示游戏结束

27高地心引力

此关卡屋顶模式,除大喷菇和忧郁菇所有武器受到引力影响,范围缩小

28危险坟墓

此关卡夜间草坪,在前5列随机出现墓碑且游戏时会不停出现墓碑(可能会在植物上),当第1一波攻击时所有墓碑有一部分出僵尸

29你能把它挖出来吗?

此关卡白天草坪,初始状态满地坚果墙,传送带不断供应豌豆射手

30黑暗的暴风雨夜

此关卡夜雨水池,传送带提供豌豆射手、仙人掌和小喷菇,还提供睡莲

31蹦极闪电战

此关卡屋顶传送带,只提供四种武器,食人花和樱桃炸弹,还提供南瓜头和花盆,蹦极僵尸不断扔下来僵尸,有普通、路障、铁桶、梯子等僵尸,还会出现雪人

32松鼠

此关卡白天草坪,草坪上全部铺上坚果墙,你需要挖出7个松鼠,但是会随机出现一个僵尸,在僵尸到达屋子前挖出所有松鼠即获得胜利

跳关功能植物大战修改器植物大战僵尸修改器是一个看似简单实则极富策略性的小游戏,本植物大战修改器可以轻松的修改游戏中的很多属性,来达到作弊的目的,比如说无限阳光