你是否曾想过,尘埃3怎么漂移和尘埃3怎么玩之间是否存在联系?在本文中,小编将为您探索它们之间的关系,带您领略新的视角和见解。
尘埃3怎么玩
新手玩家操作攻略
尘埃3操作,键盘党无非就上下左右方向键,空格刹车,加上F1、F2、F3、F12,调控闪电回放。
如果是刚玩了新手难度,然后进中等很难适应,因为新手的辅助是非常多的,类似于极品飞车,猛打方向车都不会飞的那种,中等就有点尘埃2的味道了。
1.你说轻按会漂移,首先车有很大因素,比如刚开始用标志207,把齿轮比下压力全部调成中等就OK了,而那架80年代的欧宝,刚开始真让人疯掉,打转向就回不来,这证明车本身就是一大因素。
2.赛道.沙地我感觉最好开,柏油路也不错,雪地最恶心,而在柏油路几乎是飘不了的,沙地漂移很理想,所以你说漂移要看好路况。
3.高速过弯,反向控制不好绝对飘,尘埃除了你想漂移,不然都要低速过弯。
4.赛车调节,这个影响也非常大复制一下给你看Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的.极限速度提升,Short,则加速能力提升。(如果弯道多的赛道,将齿轮比像short方向调,这样在过弯中有利于提高速度)。
DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。(这项对不同的赛车有不一样的调效方法,比如像60,70,80年代的老款车型,大家尽量保持默认,因为他们俩都头重脚轻,调不好就容易转向过大,而且在雪天、雨天时由于地面很滑,所以要适当的像LOW方向调)
Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。(这项跟上一个一样,对于喜欢用老款经典车型的朋友们,尽量不调,原因同上)。
Ride Height赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。(suv尽量调低,因为SUV的重心较高,容易在弯道时造成翻车)。
Brake Bias是前轮与后轮刹车效率的比:Fornt是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下,Rear反之,经常容易转向过度。(一般调教成前后刹车效率平衡不是指数值上的50:50),或让后轮刹多一点,但太多又易造成转弯刹车时Oversteer,所以我一般都是不调的)。
Differential分速器(我的经验是尽量不调)Loose是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。
GRID 尘埃2 漂移~~
首先,先不谈漂移技巧,先给你点意见:
GRID和尘埃2出自同一个制作组CODEMASTER。
但是,这2个游戏,操控方面绝对不一样。
GRID是CODEMASTER在08年的作品,而尘埃2是09年年底的,所以尘埃2比GRID在真实性和手感上有提升也很自然,出在它后面么。。。
再加上是不同的赛事,房车和拉力赛,车不同,赛道也不同(如果再分细一点,包括地面材质和弯道类型:GRID沥青地面为主,尘埃2砂石+沥青混合。尘埃2弯道以U型弯为主,GRID喜欢搞90°角)。
总的来说,GRID物理比尘埃2要假的多。。这个你既然2个游戏都在玩了,就不用我细说了吧,明显过弯GRID比尘埃2简单的多--。
GRID也比尘埃2要滑。。(尘埃2要比尘埃3滑)
·········以上我说了这么多,是为了要说明,这两个游戏,我劝你不要一起玩,因为手感和操控根本就两码事。。。
GRID物理假了点,没意思,你就别玩了,专心练好尘埃2吧!
然后下面我跟你谈谈尘埃2的漂移:
有很多人,尘埃系列,基本不用手刹,睬的全脚刹。
手刹用在大角度弯下不错。
尘埃2和尘埃3我都玩,尘埃2我已经在玩第二遍生涯了。
如果你玩过尘埃3,你就知道,尘埃2是很滑的,比较好飘。
但是注意,由于尘埃2过滑,很可能会导致你用手刹容易撞墙。
所以你得控制好速度,入弯时时速不能太高,不然在一用手刹的情况下就要侧滑,导致撞墙。
不同角度的弯入弯时要用不同的速度。
你要问我具体档位和速度多少?呵呵,这个每个人不一样,找到自己最顺手的就行。
U型的我一般2档,再缓一点3档,再缓就松油门直接漂。
急弯:入弯前,找准点,提早用脚刹减速,到了弯道,找准入弯点,降档(或者拉手刹),就可以漂亮的漂过去。
缓弯:松油门、脚刹手刹都可以漂,手刹更好漂点,不过手刹降速太多太快,我还是建议松油门或脚刹,毕竟赛车比的是速度,漂移什么只是观赏性强,不要迷信漂移。。。头文字看多的人都会这样。。。正常过弯速度绝对比漂移快。。。
其实步骤来来去去就那么几个,主要还是技术好坏,得多练多琢磨,自然就摸出一些门道。
尘埃2漂移到底用手刹还是脚刹
在楼上回答的基础上,我再补充点我自己的看法。
确实有很多人,尘埃系列,基本不用手刹,睬的全脚刹。
手刹用在大角度弯下不错。
尘埃2和尘埃3我都玩,尘埃2我已经在玩第二遍生涯了。
如果你玩过尘埃3,你就知道,尘埃2是很滑的,比较好飘。
但是注意,由于尘埃2过滑,这就是导致你用手刹容易撞墙的一个因素。
所以你得控制好速度,入弯时时速不能太高,不然在一用手刹的情况下就要侧滑,导致撞墙。
不同角度的弯入弯时要用不同的速度。
急弯:入弯前,找准点,提早用脚刹减速,到了弯道,找准入弯点,拉手刹,就可以漂亮的漂过去。
缓弯:脚刹手刹都可以漂,手刹更好漂点,不过手刹降速太多太快,我还是建议脚刹,毕竟赛车比的是速度,漂移什么只是观赏性强,不要迷信漂移。。。头文字看多的人都会这样。。。正常过弯速度绝对比漂移快。。。
你要真喜欢飘移,推荐你玩尘埃3或者GRID,里面有专门的飘移赛事。
其实步骤来来去去就那么几个,主要还是技术好坏,得多练多琢磨,自然就摸出一些门道。
尘埃拉力赛怎么操作 操作按键方法说明
一、键盘操作
向左转向:Comma键
向右转向:Full
Stop键
加速:A键
刹车/减速:Z键
照相机模式:C键
离合器:L键
手刹:空格键
大灯:H键
暂停:ESC键
重置车辆:F2键
修理车辆:F3键
雨刮器:W键
挂挡-加档:S键
挂挡-减档:X键
二、手柄操作
加速:RT键
倒退
/刹车:LT键
手刹:B键
向后看:按下右转轮
切换视角:RB键
暂停:开始键
重制:Y键
看向左边:右转轮左
看向右边:右转轮右
看向上面:右转轮上
左转:左滚轮左
右转:左滚轮右
扩展资料:
游戏机制——
除了前代游戏《尘埃拉力赛2.0》中的绕圈赛、赛道赛、直线加速赛和飘移赛,《尘埃拉力赛》中还增加了4种新的竞赛模式,并取消了淘汰赛,不过单圈淘汰赛在非生涯模式中仍然存在。
绕圈赛即是标准的四部车沿循环赛道最终回到起点的比赛,一般最多4圈,最少2圈。赛道赛与绕圈赛的区别是赛道不会回到起点,而是最多四部车从A点到B点的比赛。漂移赛是本游戏中最简单的类型(视难度级别),与前代游戏的一个不同之处是玩家与最多三个对手同场竞技。
玩家成功甩尾且不撞墙则会得到奖励,并且和Street
X模式一样不允许使用氮气加速。还有一些特殊的下山甩尾赛,玩家从山顶用甩尾方式开至山脚,赛道与赛道赛形式一样,不过没有对手,但有正常交通。玩家通过甩尾甩过社会车辆而得分。直线加速赛中强制使用手动档,转向简化为改变车道,玩家精力集中于保持车辆的最高速度。氮气表被放大显示在屏幕右下部。
非常感谢您的阅读!我们希望本文对于解决您关于尘埃3怎么漂移的问题提供了一些有价值的信息。如果您还有其他疑问,我们将很乐意为您提供进一步的帮助。