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东方的弹幕游戏一共有几部,最好名字都说下。。。谢谢

到现在为止(2011年1月)东方project的正作一共出了12部,分别是:

东方弹幕游戏?弹幕游戏 东方 手机

1、东方灵异传

2、东方封魔录

3、东方梦时空

4、东方幻想乡

5、东方怪绮谈

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6、东方红魔乡

7、东方妖妖梦

8、东方永夜抄

9、东方花映冢

10、东方风神录

11、东方地灵殿

12、东方星莲船

其中除第一作是“打砖块”游戏外,其他都是弹幕射击游戏。

前五作不是以windows为平台,已经很少有人玩了,被称为“黑历史”。

除此以外还有弹幕摄影游戏:《东方文花帖》、《东方文花帖DS》

冰冻弹幕游戏:《妖精大战争~东方三月精》

弹幕格斗游戏:《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》

详细资料见“东方project”的百度百科:

东方project游戏当中哪些不是弹幕的

“好玩”还真是一个模糊的概念呐。要综合评论的话,永夜抄是首选,取自日本著名神话《竹取物语》,被神主赋予了美妙的未来幻想风味,这点从音乐上便可以很明显的看出,另外剧情系统庞大丰富,人物登场阵容浩大,游戏进行到最后阶段时,令人绝望的弹幕和煽动焦躁感的音乐把整个游戏的氛围推向了最高潮,实在是刺激玩家的荷尔蒙,可以看出ZUN在这款游戏上所下的心血。不过既然LZ问这个问题想必涉足东方系列不深,对于很多东方FUNS来说永夜抄可是个噩梦,因为它的弹幕过于激烈恐怖,但是EASY程度的话还是可以接受的,我(弹幕苦手)第一次玩就通关了(BADEND......)。里面还有练习模式,连SC的练习也包括在内(不过妹红的SC可不是自己摸索就能学会的)。........话说又是我回答你的问题啊?LZ不要害怕,东方的魅力是要靠自己体验的。

东方Project的弹幕游戏一共有几部

不算之前的黑历史,从TH06开始,弹幕射击7部吧

TH06东方红魔乡(弹幕射击游戏)加入符咒系统

TH07东方妖妖梦(纵卷轴射击游戏)加入擦弹设定(即子弹擦过身体不被击毁额外得分)

TH7.5东方萃梦想(弹幕幻想格斗)本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(ja:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。

TH08东方永夜抄(纵卷轴射击游戏)加入符咒练习功能

TH09东方花映冢(弹幕对战游戏)可联机

TH10东方风神录(弹幕射击游戏)因难度被称为“疯神路”,“疯婶录”

TH10.5东方绯想天(弹幕幻想格斗)肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。仍然是和黄昏共同制作的。

TH11

东方地灵殿(受诅咒的禁忌弹幕)导入了“通信系统”,主角可以与三位搭档配合。新加了很多角色,此作暂时为东方系列的最大难度。常听见不少人在到处哀嚎EASY怎么那么难过。

TH12东方星莲船(弹幕对战游戏)加入飞碟系统

TH12.3东方非想天则(弹幕幻想格斗)本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、洩矢诹访子5个新人物,与凪(nā gī)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。

求介绍下东方project弹幕游戏

自机狙:针对玩家本身位置放出的弹幕,有直面型和分散性

├直面型:直接就对着你冲过来的

└分散性:按自机位置相对分布的弹幕

封位:无法躲开的弹幕,一般是高难度才会出现,而且不是特别多

废弹:装饰用

轨迹弹:有一定的轨迹行走的弹幕

·在妖精大作战中,ctrl是普通攻击

·基本知识:

击破符卡时候不会立即消除所有弹幕,防止冤死..

在妖妖梦永夜抄中点收集会增加自机数

在神灵庙中碎片会增加相应的道具

在星莲船中红色会增加自机数绿色会增加B数蓝色会增加分数

除红魔馆外,基本所有后续作品都有自机判定点,弹幕判定不碰到自机判定就不算miss

弹幕判定比实际上的小得多...蝴蝶弹判定只是中心圆圈

慢速不能死按..有时候需要高速移动

抱B:在红魔乡妖妖梦永夜抄中,人物miss之后会将当前b数回归为2..在星莲船神灵庙中,B高于2不会变动,B小于2会设定为2,风神录地灵殿中1.00P=B,由于死亡会损失很多P点。所以有B的话尽量看时机扔吧

决死结界:在miss的极短时间内放B会避免死亡并且释放B,但是记为死亡次数1

B对6面BOSS和EX没有伤害