一、如何修改联网游戏数据
联网游戏数据能修改吗 5分
这个要看你改什么网游了,不过就算改也只能改游戏界面,装备样式等数据…
怎么样修改网络游戏的服务器数据?
你的数据和别人的不一样,联网时会跳出错误代码
如何修改网络游戏的数据?
就拿CF说吧你打开里面的文件Microsoft.VC80.MFC.manifest你把他打开里面是乱码,你把乱码改成如图所示就行了你完的时候就会无限子弹,伤害和巴雷特一样,射速和加特林一样,这个乱码你也可以用在别处但是切记只能用在初始武器
如何修改网络游戏数据
不管是单机还是网游的数据,要改首先你要有相应的管理权限才行,有了权限才可以查看数据库,通过查数据库可以查到人物在数据库的表段类型表示,用抓包工具可以即时获取到并做相应对比,希望对你有所帮助!
怎样修改网络游戏的数值
真***,改不了,改了就登陆不进去游戏了,只能该一些图面补丁,参数没办法该都在游戏公司的大主机里存著除非你是里面的员工。
怎样能修改手游数据啊! 100分
之前有一个认识的,在一个手机网游公司做事,也请教过这个问题。具体的我也不会,不过大体思路倒是可以讲讲。
网游,一般是客户对应着客户端。公司对应着服务器,简单一点讲,无非就是客户端和服务端的数据交换,一般使用socket。每一份数据发出去或者接受到,里面有着对应的socket,这也就是说我们的很多数据对应着所有的socket。举个例子,比如:你的某个游戏,有个修炼的动作,那么客户端采集到这一系列的数据之后,会打包封装,加密之后发送到服务器,服务器解密、备份。那么关键点来了,之前所谓的那些自动修炼什么的,就是在这里做的手脚,用一些脚本模拟动作发送数据报文给服务器,但是这是一件说起来简单,做起来超级难的,最难的就是解包,抓包很容易,网上很多工具,但是抓到包之后,解包太难了,首先要通过大量的数据包分析、模拟,工作量很大,难度也很高,毕竟涉及到通信协议,游戏公司也没那么随便就扔出一个很容易破掉的协议。
在说,楼主的问题,修改手游数据,我们知道数据都在服务器端备份,那么你就要进到服务器,进服务器你就得入侵服务器数据库,涉及一些列的提权,渗透更为复杂,一般一个普通想做到这些太难了,就算一写黑客仅凭一个人是很难完成的,所以楼主的问题基本无解!!
什么软件能修改网络游戏数据
小游戏的话可以尝试搞到游戏封包数据进行修改提交,
对于网络游戏只有外挂可以修改了。
有什么方法修改手机网络游戏数据
如果只是光修改游戏数据的话,无疑是八门神器,只要学会使用,用起来并不难。有人说烧饼比八门好用,我不这么认为,因为烧饼有很多的搜索方式(4种)但每次只能用一种,在你没有确定数据的特点时,你得试上不少次。
但是如果不是光修改的话,建议用烧饼修改器,烧饼的功能比较全,游戏加速减速,而且可以防闪退。
友情提醒:
1.使用修改器时,必须root,即手机最高管理权限,获取root的方法较多,手机型号普遍建议使用360,冷门的用百度一键root,即可搞定。
2.网络游戏无法修改,不用妄想。
若是真的觉得好,请采纳我的,
网络游戏数据编程修改
SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。
TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。按下Play键开始撷取程式收送的封包。您可以随时按下||暂停追踪,想继续时请再按下||。按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。WPE及 Trainers是设定在显示至少16 bits颜色下才可执行。
FILTER过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。
SEND PACKET送出封包功能。能够让您送出假造的封包。
TRAINER MAKER制作修改器。
OPTIONS设定功能。让您调整WPE的一些设定值。
FILTER的详细教学
-当FILTER在启动状态时,ON的按钮会呈现红色。-当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on/ off钮。-只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。-当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。
NORMAL MODE:
范例:
当您在 Street Fighter Online﹝快打旋风线上版﹞游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44
您的第一个火球让对方减了16滴﹝16= 10h﹞的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。
您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。
因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列﹝SEARCH﹞,然后在修改列﹝MODIFY﹞的位置4填上FF。如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了!
ADVANCED MODE:
范例:当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是﹝53 68 61 64 6F 77﹞;而您打算用moon﹝6D 6F 6F 6E 20 20﹞来取代他。1) SEND-> 0000 08 14 21 06 01 042) SEND-> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-> 0000 03 84 11 09 11 094) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44
但是您仔细看......>>
二、网络游戏数据编程修改
SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。
TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。按下Play键开始撷取程式收送的封包。您可以随时按下||暂停追踪,想继续时请再按下||。按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。WPE及 Trainers是设定在显示至少16 bits颜色下才可执行。
FILTER过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。
SEND PACKET送出封包功能。能够让您送出假造的封包。
TRAINER MAKER制作修改器。
OPTIONS设定功能。让您调整WPE的一些设定值。
FILTER的详细教学
-当FILTER在启动状态时,ON的按钮会呈现红色。-当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on/ off钮。-只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。-当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可。
NORMAL MODE:
范例:
当您在 Street Fighter Online﹝快打旋风线上版﹞游戏中,您使用了两次火球而且击中了对方,这时您会撷取到以下的封包:SEND-> 0000 08 14 21 06 01 04 SEND-> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 SEND-> 0000 03 84 11 09 11 09 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44
您的第一个火球让对方减了16滴﹝16= 10h﹞的生命值,而您观察到第4跟第5个封包的位置4有10h的值出现,应该就是这里了。
您观察10h前的0A 09 C1在两个封包中都没改变,可见得这3个数值是发出火球的关键。
因此您将0A 09 C1 10填在搜寻列﹝SEARCH﹞,然后在修改列﹝MODIFY﹞的位置4填上FF。如此一来,当您再度发出火球时,FF会取代之前的10,也就是攻击力为255的火球了!
ADVANCED MODE:
范例:当您在一个游戏中,您不想要用真实姓名,您想用修改过的假名传送给对方。在您使用TRACE后,您会发现有些封包里面有您的名字出现。假设您的名字是Shadow,换算成16进位则是﹝53 68 61 64 6F 77﹞;而您打算用moon﹝6D 6F 6F 6E 20 20﹞来取代他。1) SEND-> 0000 08 14 21 06 01 042) SEND-> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 3) SEND-> 0000 03 84 11 09 11 094) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 5) SEND-> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44
但是您仔细看,您的名字在每个封包中并不是出现在相同的位置上
-在第2个封包里,名字是出现在第4个位置上-在第4个封包里,名字是出现在第6个位置上
在这种情况下,您就需要使用ADVANCED MODE-您在搜寻列﹝SEARCH﹞填上:53 68 61 64 6F 77﹝请务必从位置1开始填﹞-您想要从原来名字Shadow的第一个字母开始置换新名字,因此您要选择从数值被发现的位置开始替代连续数值﹝from the position of the chain found﹞。-现在,在修改列﹝MODIFY﹞000的位置填上:6D 6F 6F 6E 20 20﹝此为相对应位置,也就是从原来搜寻栏的+001位置开始递换﹞-如果您想从封包的第一个位置就修改数值,请选择﹝from the beginning of the packet﹞
了解一点TCP/IP协议常识的人都知道,互联网是将信息数据打包之后再传送出去的。每个数据包分为头部信息和数据信息两部分。头部信息包括数据包的发送地址和到达地址等。数据信息包括我们在游戏中相关操作的各项信息。那么在做截获封包的过程之前我们先要知道游戏服务器的IP地址和端口号等各种信息,实际上最简单的是看看我们游戏目录下,是否有一个SERVER.INI的配置文件,这个文件里你可以查看到个游戏服务器的IP地址,比如金庸群侠传就是如此,那么除了这个我们还可以在DOS下使用NETSTAT这个命令,
NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。
NETSTAT命令的一般格式为:NETSTAT [选项]
命令中各选项的含义如下:-a显示所有socket,包括正在监听的。-c每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。-i显示所有网络接口的信息。-n以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。-r显示核心路由表,格式同"route-e"。-t显示TCP协议的连接情况。-u显示UDP协议的连接情况。-v显示正在进行的工作。
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三:怎么来分析我们截获的封包?
首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解):
第一个文件:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9BSEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12
第二个文件:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6DSEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77
我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢?原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。
因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。简单的说,异或就是"相同为0,不同为1"(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,0001和0010异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照"相同为0,不同为1"的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。
下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些"00"的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多"12",文件二里很多"77",那么这是不是代表我们说的"00"呢?推理到这里,我们就开始行动吧!
我们把文件一与"12"异或,文件二与"77"异或,当然用手算很费事,我们使用"M2M 1.0加密封包分析工具"来计算就方便多了。得到下面的结果:
第一个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 892 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 083 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00
第二个文件:1 SEND-> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A2 SEND-> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 843 SEND-> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 484 SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 005 SEND-> 0000 F4 44 05 DB 00
哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文!
接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。
首先我们会发现每个数据包都是"F4 44"开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度!通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为"30",战斗中移动指令为"D4"等。接下来,我们就需要分析一下上面第一个包"F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89",在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯):SEND-> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09SEND-> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过"店小二"和"小喽罗"两个包的对比,我们把目标放在"6C 79 F6 05"和"CF 26 00 00"上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00"里我们又看到了"6C 79 F6 05",初步断定店小二的代码就是它了!(这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析)
第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了)
我们看看第4个包"SEND-> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00",再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式:SEND-> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00SEND-> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00
根据上面的分析,黄狗的代码为"4B 7D F6 05"(100040011),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看"EB 03 F8 05"(100140011),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。
那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,"DA"为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。
大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。
通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包:F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。那么,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧!
好了,呼叫NPC的工作到这里算是完成了一小半,接下来的事情,怎样修改封包和发送封包,我们下节继续讲解吧。
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四:怎么冒充"客户端"向"服务器"发我们需要的封包?
这里我们需要使用一个工具,它位于客户端和服务器端之间,它的工作就是进行数据包的接收和转发,这个工具我们称为代理。如果代理的工作单纯就是接收和转发的话,这就毫无意义了,但是请注意:所有的数据包都要通过它来传输,这里的意义就重大了。我们可以分析接收到的数据包,或者直接转发,或者修改后转发,或者压住不转发,甚至伪造我们需要的封包来发送。
下面我们继续讲怎样来同时欺骗服务器和客户端,也就是修改封包和伪造封包。通过我们上节的分析,我们已经知道了打多个NPC的封包格式,那么我们就动手吧!
首先我们要查找客户端发送的包,找到战斗的特征,就是请求战斗的第1个包,我们找"F4 44 1F 30"这个特征,这是不会改变的,当然是要解密后来查找哦。找到后,表示客户端在向服务器请求战斗,我们不动这个包,转发。继续向下查找,这时需要查找的特征码不太好办,我们先查找"DA",这是客户端发送NPC信息的数据包的指令,那么可能其他包也有"DA",没关系,我们看前3个字节有没有"F4 44"就行了。找到后,我们的工作就开始了!
我们确定要打的NPC数量。这个数量不能很大,原因在于网金的封包长度用一个字节表示,那么一个包可以有255个字节,我们上面分析过,增加一个NPC要增加10个字节,所以大家算算就知道,打20个NPC比较合适。
然后我们要把客户端原来的NPC代码分析计算出来,因为增加的NPC代码要加上100000哦。再把我们增加的NPC代码计算出来,并且组合成新的封包,注意代表包长度的字节要修改啊,然后转发到服务器,这一步在编写程序的时候要注意算法,不要造成较大延迟。
上面我们欺骗服务器端完成了,欺骗客户端就简单了,^-^
发送了上面的封包后,我们根据新增NPC代码构造封包马上发给客户端,格式就是"F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00",把每个新增的NPC都构造这样一个包,按顺序连在一起发送给客户端,客户端也就被我们骗过了,很简单吧。
以后战斗中其他的事我们就不管了,尽情地开打吧,呵呵。本栏文章均来自于互联网,版权归原作者和各发布网站所有,本站收集这些文章仅供学习参考之用。任何人都不能将这些文章用于商业或者其他目的。( ProgramFan.Com)
三、关于修改仙剑98
月过如枫,人家问啥你答啥,看清题目再答,别乱答行不?
看看我的答案吧.
★★★手把手教你完全修改仙剑98柔情版
修改前期:
了解修改软件的大致用法;知道仙剑的存档是以*.RPG(*的取值在1-5)文件格式存放在游戏根目录里;了解修改数据通用16进制。
一、下载安装FPE2001。
[注意]
1、安装后需要将解压文件夹里的tt.dll文件覆盖到安装文件夹内,否则软件无法运行。
2、FPE以前的版本(比如FPE2000)不支持WIN2000,所以如果你是WIN2000,最好使用
FPE2001以后的版本。
二、熟悉FPE2001的使用。
1、打开FPE
2、因为修改需要的数据的都是以16进制存放在存档文件中,如果我要修改某物品的数量是99,那换算成16进制又是多少呢?不用着急,我们也不用再为此去学习几种进制之间的转换。FPE2001提供了一个十进制和16进制相互换算的工具。如图2选择“其他”选项卡,出现如图的画面。在该项目的下方就是换算的工具。在10进位栏里输入“99”,在16进位栏里就会显示“99”所对应的16进位数据“63 00”。
[注意]要修改的16进制代码一般需要倒着输入相应位置,比如某十进制数据转换成16进制后是7D 01,那么就应该输入01 7D。但是FPE中的该转换工具转换后的16进制数据本身就是倒置的,所以修改时只需要将16进制代码正向输入!!!!
4打开存档。修改仙剑是需要修改其存档的,所以要编辑其存档文件。选择“编辑”选项卡,单击“读档”工具栏,选择你要编辑的文档*.rpg.
5查找位置。举个例子来解释,比如仙术代码都在[37CH]处,什么意思呢?大家看最左边的纵行,有3位数字组成。再看上面的横行,有1、2……A、B……F等16个字符组成。这就构成一个坐标。到底这个位置怎么打开呢?我们可以在左上的“地址”栏里输入该位置的代号。
[注意]每一个地址代号的最后都会带一个“H”,这个“H”只不过是16进制的一个标志,所以在输入地址时不输入“H”;输入的时候只须将原来位置栏里的00000000的后3位的0改为37C.回车后程序就会带到该位置。如图,黑箭头所指的位置就是37CH.我们可以看到,纵行就370,而横行就是C.是不是很类似我们常用的坐标呢?横纵相交一个点,就是这里所说的一个地址。
可以看到,该位置有代码28 01(气疗术),从28 01开始以下的那些代码都是法术的代码。里面的00 00表示该位置还没有法术。也就是人物的某个法术尚未练成,待练成时该位置的00 00会被相应法术代码代替。
三、仙剑完全修改。
1、修改金钱。
仙剑中金钱的代码是占有3个字节,位于[028H]处。如果你想把金钱改为999999,把999999输入到进制转换器中,会发现16进制里显示的是3F 42 0F 00,然后将3F 42 0F 00从028H处开始输入。其实也不一定要999999,一个简单的方法,只要在028H处输入FF FF FF,就会有用不完的钱了,即使你把钱真的用完了,前面的几位也是会由0又变成9的。待修改后读取你修改的该文件看一下你的金钱有多少啊?是不是有用不完钱了?
2、经验值修改。仙剑中每个人经验代码所在地址不同。
李逍遥 [7CH]赵灵儿 [80H]林月如 [88H]巫后 [90H]阿奴[98H]
因为仙剑中有个经验值的最大值32000,换算成16进位是00 7D,所以在修改的时候不能超过32000,否则游戏时会出错。我们在每个人的经验值位置都输入00 7D(当然你也可以输入换算成10进制后数值小于32000的16进位数据
3、物品修改
仙剑中物品的代码从 [6C0H]开始的。开始的两组数字(一组数字是指紧挨着的、一个坐标点对应下的两个字符)是第一项物品的代号,一般都是XX XX。再下两组是第一项物品的数量(数量最多99,换算成16进位63 00),接下来的两组数字与物品无关,必须是00 00。再下两组是第二项物品代码,依此类推。某一个物品的数量代码与下一个物品的物品代码之间必须为00 00.
现在以修改金蚕王为例。金蚕王代码96 00,假定数量为99(63 00)。笔者是从游戏的起点开始修改的,所以在[6C0H]处此时是空白,如果你是从半路开始修改的话,要从所拥有的最后一个物品以后再开始添加代码。上图中,96 00为金蚕王代码,63 00为数量代码,之后为00 00。然后开始下一项物品。由下图也可以知道,可以修改同一物品多次。若需要其他宝物,可按下面列表在相应位置输入物品代码
附:仙剑物品代码表:
观音符 3D00蜘蛛卵 7800苗刀 B300绣花鞋 EE00
圣灵符 3E00蜈蚣卵 7900凤鸣刀 B400铁履 EF00
金刚符 3F00鹤顶红 7A00双龙剑 B500武僧靴 F000
净衣符 4000孔雀胆 7B00玉女剑 B600鹿皮靴 F100
灵心符 4100血海棠 7C00金童剑 B700疾风靴 F200
天师符 4200断肠草 7D00龙泉剑 B800莲花靴 F300
风灵符 4300醍醐香 7E00鬼牙刀 B900虎皮靴 F400
雷灵符 4400忘魂花 7F00七星剑 BA00龙鳞靴 F500
水灵符 4500紫罂粟 8000玄冥宝刀 BB00步云靴 F600
火灵符 4600鬼枯 8100巫月神刀 BC00魅影神靴 F700
土灵符 4700腹蛇涎 8200磐龙剑 BD00香袋 F800
舍利子 4800蜂王蜜 8300太极剑 BE00护腕 F900
玉菩提 4900雪蛤蟆 8400无尘剑 BF00铁护腕 FA00
银杏子 4A00赤蝎粉 8500青蛇杖 C000竹笛 FB00
糯米 4B00化尸水 8600鬼头杖 C100珍珠 FC00
糯米糕 4C00迷魂香 8700冥蛇杖 C200玉镯 FD00
盐巴 4D00九阴散 8800天蛇杖 C300念珠 FE00
茶叶蛋 4E00无影毒 8900头巾 C400银针 FF00
鸡蛋 4F00三尸蛊 8A00青丝巾 C500铜镜 0001
糖葫芦 5000金蚕蛊 8B00发饰 C600八卦镜 0101
蜡烛 5100幻蛊 8C00银钗 C700乾坤镜 0201
符纸 5200隐蛊 8D00翠玉金钗 C800豹牙手环 0301
檀香 5300冰蚕蛊 8E00皮帽 C900圣灵珠 0401
大蒜 5400火蚕蛊 8F00珍珠冠 CA00金罡珠 0501
黑狗血 5500食妖虫 9000天师帽 CB00五毒珠 0601
酒 5600灵蛊 9100紫金冠 CC00风灵珠 0701
雄黄 5700爆烈蛊 9200天蚕丝带 CD00雷灵珠 0801
雄黄酒 5800碧血蚕 9300凤凰羽毛 CE00水灵珠 0901
九节菖蒲 5900蛊 9400冲天冠 CF00火灵珠 0A01
驱魔香 5A00赤血蚕 9500布袍 D000土灵珠 0B01
十里香 5B00金蚕王 9600藤甲 D100炼蛊皿 0C01
水果 5C00引路蜂 9700丝衣 D200寿葫芦 0D01
烧肉 5D00傀儡虫 9800铁锁衣 D300紫金葫芦 0E01
腌肉 5E00梅花镖 9900夜行衣 D400布包 0F01
还魂香 5F00袖里剑 9A00青铜甲 D500桂花酒 1001
赎魂灯 6000透骨钉 9B00罗汉袍 D600紫金丹 1101
孟婆汤 6100雷火珠 9C00铁鳞甲 D700玉佛珠 1201
天香续命露 6200毒龙砂 9D00天师道袍 D800金凤凰蛋壳 1301
止血草 6300吸星锁 9E00精铁战甲 D900火眼麒麟角 1401
行军丹 6400缠魂丝 9F00金缕衣 DA00青龙碧血玉 1501
金创药 6500捆仙绳 A000鬼针胄 DB00毒龙胆 1601
蟠果 6600无影神针 A100天蚕宝衣 DC00破天锤 1701
紫菁玉蓉膏 6700血玲珑 A200青龙宝甲 DD00包袱 1801
鼠儿果 6800长鞭 A300白虎之铠 DE00银杏果 1901
还神丹 6900九截鞭 A400玄武战袍 DF00鲤鱼 1A01
龙涎草 6A00金蛇鞭 A500朱雀战衣 E000鹿茸 1B01
灵山仙芝 6B00木剑 A600披风 E100钓竿 1C01
雪莲子 6C00短刀 A700护肩 E200捕兽夹 1D01
天仙玉露 6D00铁剑 A800武士披风 E300六神丹 1E01
神仙茶 6E00大刀 A900护心镜 E400情书 1F01
灵葫仙丹 6F00仙女剑 AA00霓虹羽衣 E500玉佩 2001
试炼石 7000长剑 AB00菩提袈裟 E600石钥匙 2101
女娲石 7100红缨刀 AC00虎纹披风 E700天书 2201
八仙石 7200越女剑 AD00凤纹披风 E800香蕉 2301
蜂巢 7300戒刀 AE00龙纹披风 E900凤纹手绢 2401
尸腐肉 7400玄铁剑 AF00圣灵披风 EA00手卷 2501
毒蛇卵 7500芙蓉刀 B000草鞋 EB00芦苇漂 2601
毒蝎卵 7600柳月刀 B100木鞋 EC00
毒蟾卵 7700青锋剑 B200布靴 ED00
4、仙术修改。
仙剑中仙术的修改较为复杂。因为是六人一组连续排列。
按照李逍遥赵灵儿林月如巫后阿奴盖罗娇这样的顺序排列。
法术的代码是从[37CH]开始的。六个人连续的写法,也就是说从[37CH]开始的两组数据是李
逍遥的第一项法术,接下去两组是赵灵儿的第一项法术,再来是林月如的,依此类推;从[388H]
开始的两组数字是李逍遥的第二项法术,接下去两组是赵灵儿的第二项法术,再来是林月如
的……也就是说,每12组数据后这6个人循环一次。]
如果想要修改灵儿或者月如等其他人的话,就要一个个数了,从开始位置数,在灵儿或者月如的法术
代码区填写你要的法术代码
5、装备和状态修改。
①装备修改。
之所以把装备和状态放到一起是因为装备和状态的代码的排列顺序和仙术是一样的,即仍然是6个人一组连续排列。先看装备,装备的代码区从[280H]开始,该处开始的代码是逍遥的第一个装备(头戴)代码。接着是灵儿的第一个装备,然后是月如的,依次类推。第一组完后就开始每个人的第二个装备(披挂)。装备共有6件,依次是头戴、披挂、身穿、武器、脚穿、佩带。和仙术代码的排列顺序一样,待6个人按顺序排完一件装备后,才开始排每个人的第二种装备。
如下图:其中紫色区域标记了逍遥的这6件装备的位置(图中C4位置是蓝的是因为鼠标点在那里的了),修改时只须把图中所指的地方修改成相应物品即可。逍遥装备的代码后面是灵儿装备代码,灵儿的后面是月如的装备代码。6个代码后是下一件装备的代码。依次类推。无论修改谁的,只要从逍遥那里开始数到相应人物的位置修改即可。
②状态修改。
前面已经说过,状态、装备、仙术3种代码的排列的方法是一样的。所以这里就不再说太多了。状态代码是从[244H]处开始的,该处的代码自然是逍遥的第一项状态属性修行。
状态包括10项。依次是修行、体力极限、真气极限、体力、真气、武术、灵力、防御、身法和吉运。和装备代码的排列顺序大同小异,先是6个人排修行,排完后再依次派体力极限……
如图:其中,实心箭头所指的就是状态代码的启始点。紫色的区域则是逍遥的这10项属性所在的位置。
同样,要修改其他人只须从逍遥的位置开始往后数,数到后修改自己所要求的数值就行了。
如果不知道某10进制数据的16进制为多少,记得使用FPE自带的转换工具。
因为上图中我修改的修行是99,其他属性都是9999(图中一些属性不为9999是因为装备物品后有所提升)。
6、其他修改。以上所说大多是人物属性级别等的修改,当然也还有其他的修改,比如人物对话人物姓名等。如果你要修改人物对话,可以到游戏目录里面打开M.msg文件进行修改,若要修改人物名称,物品名称甚至菜单名称、法术名称妖怪名称都可以用记事本打开目录里的word.dat文件,然后进行修改。好了,关于仙剑的修改就先到这里了。我想应足够大家用的了吧。修改并不代表玷污游戏,反而是更好的反应了对游戏更加热爱和探究。当然我不是提倡大家玩时一定要修改,只要作为自己乐趣就行了。如果谁还有关于仙剑98柔情版修改方面或者其他方面问题的都可以到我的专门疑难解答帖子里来询问。
仙剑奇侠传修改大放
没办法,谁叫这个游戏这么出名呢,所以,不得不为它写上几句。它的存盘文件为1、2、3、4、5.RPG
将第一页的第028H处改为FF FF FF,则是第一大富翁。
从第四页的0C0H至第五页的0BFH整整一页为物品代码存放处。一个物品占6个字节,前两个为物品代码,中间两个为数量,最后两个为00 00。
下面是部分物品代码(都是最有用的):
48舍利子 49玉菩提 4A银杏子 51蜡烛 62天香续命露
67紫青玉蓉膏 6D天仙玉露 6E神仙茶 6F灵葫仙丹 70试炼果
71女蜗石 72八仙石 8D隐虫 A5金蛇鞭 B2青锋剑
B4凤鸣刀 B5双龙剑 B6玉女剑 B8龙泉剑 BC巫月神刀
BF无尘剑 C3天蛇杖 C8翠玉金叉 CC紫金冠 CE凤凰羽毛
CF冲天冠 DC天蚕宝衣 DD青龙宝甲 DE白虎之铠 DF玄武战袍
E0朱雀战衣 E8凤纹披风 E9龙纹披风 EA圣灵披风 F6步云靴
F7魅影神靴 101八卦镜 102乾坤镜 104圣灵珠 115青龙碧血玉
在第2页的的开始,有各人的能力(最大为E7 03),参考下表:
李逍遥赵灵儿林月如巫后阿奴
修行 044-045H 046-047H 048-049H 04A-04BH 04C-04DH
体力 068-069H 06A-06BH 06C-06DH 06E-06FH 070-071H
最大体力 050-051H 052-053H 054-055H 056-057H 058-059H
真气 074-075H 076-077H 078-079H 07A-07BH 07C-07DH
最大真气 05C-05DH 05E-05FH 060-061H 062-063H 064-065H
武术 0C8-0C9H 0CA-0CBH 0CC-0CDH 0CE-0CFH 0D0-0D1H
灵力 0D4-0D5H 0D6-0D7H 0D8-0D9H 0DA-0DBH 0DC-0DDH
防御 0E0-0E1H 0E2-0E3H 0E4-0E5H 0E6-0E7H 0E8-0E9H
身法 0EC-0EDH 0EE-0EFH 0F0-0F1H 0F2-0F3H 0F4-0F5H
吉运 0F8-0F9H 0FA-0FBH 0FE-0FFH 100-101H 102-103H
在第一页000H-009H处:1B 00(存盘次数)80 04 D0 01(坐标)01 00(人数)94 00(场景)
在第2页的 18CH处开始,为法术代码,它同上一样按六个人(不是五个)排列,一个法术占四个字节,则法术以24个字节为单位不断循环,顺序同上表一样,下面是法术一览表:
2701梦蛇 2801气疗术 2901观音咒 2A01神气归元 2B01元灵归心术
2C01五气朝元 2D01还魂咒 2E01黩魂 2F01回梦 3001夺魂
3101鬼降 3201净衣咒 3301冰心诀 3401灵血咒 3501金刚咒
3601真元护体 3701天罡战气 3801风咒 3901旋风咒 3A01风卷残云
3B01风神 3C01雷咒 3D01五雷咒 3E01天雷破 3F01狂雷
4001雷神 4101冰咒 4201玄冰咒 4301风雪冰天 4401风雪冰天高级
4501雪妖 4601火术 4701炎咒 4801三昧真火 4901炎杀咒
4A01炼狱真火 4C01土咒 4D01飞岩术 4E01地裂天崩 4F01泰山压顶
5001山神 5101气剑指 5201弦月斩 5301弦月斩高级 5401一阳指
5501七诀剑气 5601斩龙诀 5701暗器 5801铜钱镖 5901御剑术
5A01万剑诀 5B01心剑合一 5C01天剑 5D01天师符法 5E01斩魔刀
5F01武神 6001三尸咒 6101御蜂术 6201万蚁蚀象 6301天女散花
6401剑气 6501炼狱爪 6601血魔神功 6701狂风术 6801鞭击
6901御剑伏魔 6A01御剑伏魔 6B01剑神 6C01风灵符法 6D01雷灵符法
6E01水灵符法 6F01火灵符法 7001土灵符法 7101气吞天下 7201酒神
7301瘴气 7401万虫蚀天 7501毒吞天下 7601爆炸虫 7701镇天鼎
7801咒蛇 7901飞龙探云手 7A01炎龙掌 7B01灭绝一击 7C01横扫千军
7D01爆炸 7E01魔掌天下 7F01佛法无边 8001灵葫咒 8101气魔焰
8201气功 8301合体气功 8401气剑斩 8501火神 8601醉仙望月步
8801金蝉脱壳 8901仙风云体术 8A01乾坤一掷 8B01大咒蛇 8C01腥风血雨
8D01群魔乱舞
仙剑奇侠传-物品代号
236种物品记录(Hex)
观音符 3D00蜘蛛卵 7800苗刀 B300绣花鞋 EE00
圣灵符 3E00蜈蚣卵 7900凤鸣刀 B400铁履 EF00
金刚符 3F00鹤顶红 7A00双龙剑 B500武僧靴 F000
净衣符 4000孔雀胆 7B00玉女剑 B600鹿皮靴 F100
灵心符 4100血海棠 7C00金童剑 B700疾风靴 F200
天师符 4200断肠草 7D00龙泉剑 B800莲花靴 F300
风灵符 4300醍醐香 7E00鬼牙刀 B900虎皮靴 F400
雷灵符 4400忘魂花 7F00七星剑 BA00龙鳞靴 F500
水灵符 4500紫罂粟 8000玄冥宝刀 BB00步云靴 F600
火灵符 4600鬼枯 8100巫月神刀 BC00魅影神靴 F700
土灵符 4700腹蛇涎 8200磐龙剑 BD00香袋 F800
舍利子 4800蜂王蜜 8300太极剑 BE00护腕 F900
玉菩提 4900雪蛤蟆 8400无尘剑 BF00铁护腕 FA00
银杏子 4A00赤蝎粉 8500青蛇杖 C000竹笛 FB00
糯米 4B00化尸水 8600鬼头杖 C100珍珠 FC00
糯米糕 4C00迷魂香 8700冥蛇杖 C200玉镯 FD00
盐巴 4D00九阴散 8800天蛇杖 C300念珠 FE00
茶叶蛋 4E00无影毒 8900头巾 C400银针 FF00
鸡蛋 4F00三尸蛊 8A00青丝巾 C500铜镜 0001
糖葫芦 5000金蚕蛊 8B00发饰 C600八卦镜 0101
蜡烛 5100幻蛊 8C00银钗 C700乾坤镜 0201
符纸 5200隐蛊 8D00翠玉金钗 C800豹牙手环 0301
檀香 5300冰蚕蛊 8E00皮帽 C900圣灵珠 0401
大蒜 5400火蚕蛊 8F00珍珠冠 CA00金罡珠 0501
黑狗血 5500食妖虫 9000天师帽 CB00五毒珠 0601
酒 5600灵蛊 9100紫金冠 CC00风灵珠 0701
雄黄 5700爆烈蛊 9200天蚕丝带 CD00雷灵珠 0801
雄黄酒 5800碧血蚕 9300凤凰羽毛 CE00水灵珠 0901
九节菖蒲 5900蛊 9400冲天冠 CF00火灵珠 0A01
驱魔香 5A00赤血蚕 9500布袍 D000土灵珠 0B01
十里香 5B00金蚕王 9600藤甲 D100炼蛊皿 0C01
水果 5C00引路蜂 9700丝衣 D200寿葫芦 0D01
烧肉 5D00傀儡虫 9800铁锁衣 D300紫金葫芦 0E01
腌肉 5E00梅花镖 9900夜行衣 D400布包 0F01
还魂香 5F00袖里剑 9A00青铜甲 D500桂花酒 1001
赎魂灯 6000透骨钉 9B00罗汉袍 D600紫金丹 1101
孟婆汤 6100雷火珠 9C00铁鳞甲 D700玉佛珠 1201
天香续命露 6200毒龙砂 9D00天师道袍 D800金凤凰蛋壳 1301
止血草 6300吸星锁 9E00精铁战甲 D900火眼麒麟角 1401
行军丹 6400缠魂丝 9F00金缕衣 DA00青龙碧血玉 1501
金创药 6500捆仙绳 A000鬼针胄 DB00毒龙胆 1601
蟠果 6600无影神针 A100天蚕宝衣 DC00破天锤 1701
紫菁玉蓉膏 6700血玲珑 A200青龙宝甲 DD00包袱 1801
鼠儿果 6800长鞭 A300白虎之铠 DE00银杏果 1901
还神丹 6900九截鞭 A400玄武战袍 DF00鲤鱼 1A01
龙涎草 6A00金蛇鞭 A500朱雀战衣 E000鹿茸 1B01
灵山仙芝 6B00木剑 A600披风 E100钓竿 1C01
雪莲子 6C00短刀 A700护肩 E200捕兽夹 1D01
天仙玉露 6D00铁剑 A800武士披风 E300六神丹 1E01
神仙茶 6E00大刀 A900护心镜 E400情书 1F01
灵葫仙丹 6F00仙女剑 AA00霓虹羽衣 E500玉佩 2001
试炼石 7000长剑 AB00菩提袈裟 E600石钥匙 2101
女娲石 7100红缨刀 AC00虎纹披风 E700天书 2201
八仙石 7200越女剑 AD00凤纹披风 E800香蕉 2301
蜂巢 7300戒刀 AE00龙纹披风 E900凤纹手绢 2401
尸腐肉 7400玄铁剑 AF00圣灵披风 EA00手卷 2501
毒蛇卵 7500芙蓉刀 B000草鞋 EB00芦苇漂 2601
毒蝎卵 7600柳月刀 B100木鞋 EC00
毒蟾卵 7700青锋剑 B200布靴 ED00
102种法术记录(Hex)
梦蛇 2701冰咒 4101心剑合一 5B01毒吞天下 7501
气疗术 2801玄冰咒 4201天剑 5C01爆炸蛊 7601
观音咒 2901风雪冰天 4301天师符法 5D01镇天鼎 7701
凝神归元 2A01风雪冰天 4401斩魔刀 5E01咒蛇 7801
心灵归心术 2B01雪妖 4501武神 5F01飞龙探云手 7901
五气朝元 2C01火术 4601三尸咒 6001火龙掌 7A01
还魂咒 2D01炎咒 4701御蜂术 6101灭绝一击 7B01
赎魂 2E01三昧真火 4801万蚁蚀象 6201横扫千军 7C01
回梦 2F01炎杀咒 4901天女散花 6301爆炸 7D01
夺魂 3001地狱真火 4A01剑气 6401魔掌天下 7E01
鬼降 3101火龙 4B01炼狱爪 6501佛法无边 7F01
净衣咒 3201土咒 4C01血魔神功 6601灵葫咒 8001
冰心诀 3301飞岩术 4D01狂风术 6701气魔焰 8101
灵血咒 3401地裂天崩 4E01鞭击 6801合体气功 8201
金刚咒 3501泰山压顶 4F01御剑伏魔 6901气功 8301
真元护体 3601山神 5001御剑伏魔 6A01剑气斩 8401
天罡战气 3701气剑指 5101剑神 6B01火神 8501
风咒 3801弦月斩 5201风灵符法 6C01醉仙望月步 8601
旋风咒 3901弦月斩 5301雷灵符法 6D01金蝉脱壳 8801
风卷残云 3A01一阳指 5401水灵符法 6E01仙风云体术 8901
风神 3B01七诀剑气 5501火灵符法 6F01乾坤一掷 8A01
雷咒 3C01斩龙诀 5601土灵符法 7001大咒蛇 8B01
五雷咒 3D01暗器 5701气吞天下 7101腥风血雨 8C01
天雷破 3E01钱铜镖 5801酒神 7201群魔乱舞 8D01
狂雷 3F01御剑术 5901瘴气 7301
雷神 4001万剑诀 5A01万蛊蚀天 7401
其中有重复是因为:
风雪冰天 4301我方用
风雪冰天 4401敌方用
弦月斩 5201一次攻全体
弦月斩 5301一次攻单人
御剑伏魔 6901同御剑术(反向)
御剑伏魔 6A01飞剑(和剑神很像)
仙剑奇侠传-完全修改
游戏存档的副档名为 rpg:
档名进度
1.rpg进度一
2.rpg进度二
3.rpg进度三
4.rpg进度四
5.rpg进度五
大部分数值都是六人一组连续排列(请看『法术修改』的说明):
李逍遥、赵灵儿、林月如、巫后、阿奴、盖罗娇
说明:
在文字编辑器中开启要修改的游戏存档,依照下表找到要修改的项目的
位置,把数字改成你要的代号或数值即可。
(代号部分请叁照上面选单中的 [物品代号])
(Ultra Edit使用说明请按这里)
法术修改
(六人一组连续排列)
位置李逍遥赵灵儿林月如巫后阿奴盖罗娇
第一项法术 [37ch] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
第二项法术 [388h] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
第三项法术 [394h] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
第四项法术 [3a0h] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
说明:
六个人连续的写法,也就是说从 [37ch]开始的两组数字是李逍遥的第一
项法术,接下去两组是赵灵而的第一项法术,再来是林月如的,依此类
推;从 [388h]开始的两组数字是李逍遥的第二项法术,接下去两组是赵
灵而的第二项法术,再来是林月如的....。在你想要的位置填入你要的法
术代号即可。
备注:
因为是十六进位的排法,所以当你实际打开你的游戏存档时,并不是像
上表那样整齐,而是像下面那样:
↓[37ch]
00000370h: xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
↓[388h]
00000380h: xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
↓[394h]
00000390h: xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
↓[3a0h]
000003a0h: xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
六个人的第一项法术六个人的第二项法术
六个人的第三项法术六个人的第四项法术
装备修改
说明:
跟上面完全一样是六个人连续的排法,修改方法也一样,只是实际游戏
存档中的排列不同而已。
(六人一组连续排列)
位置李逍遥赵灵儿林月如巫后阿奴盖罗娇
头戴 [280h] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
披挂 [28ch] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
身穿 [298h] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
武器 [2a4h] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
脚穿 [2b0h] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
配戴 [2bch] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
实际游戏存档中的排列方法:
↓[280h]↓[28ch]
00000280h: xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
↓[298h]
00000290h: xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
↓[2a4h]
000002a0h: xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
六个人的头戴六个人的披挂
六个人的身穿六个人的武器
物品修改
说明:
跟上面不太一样;从 [6c0h]开始的两组数字是第一项物品的代号,再下
一组是第一项物品的数量,接下来三组数字与物品无关(不必动它),
再下一组是第二项物品,依此类推(物品数量的部分需先换算成十六进
位的数值,方法请叁照『金钱修改』中的范例)。
实际游戏存档中的排列方法:
↓[6c0h]
000006c0h: xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
第一项物品的代号第一项物品的数量