一、《中土世界战争之影》在线征服怎么打
到今天为止所有目前能玩的剧情和收集基本达成100%,然后经过我的观察兽人完全不用练,因为玄学死亡太可怕了。攻城的时候白板也能干死传奇。于是楼主就直接用杂鱼兽人开始了在线征服上分之路。
可以看到大部分是银杯仅略少的金杯,根据我的经验如果是一座完整防御措施和挑选过的守备部队,想要6分钟内击杀大王拿金杯基本上是不可能的(希望到时候能调整多一点时间就好了)。
首先在线征服是把你所有堡垒的进攻等级加在一起然后计算给予你军衔,那么我们可以在一座堡垒打的等级较高匹配到的敌人较强的时候换一座低级堡垒去进攻,那么就能容易的拿金杯。而一次金杯是100等级,银杯是25等级所以尽力拿金杯吧!
其次不要太看重传奇兽人(当然你自己从小培养到大的那种超级赛亚兽人另当别论,但是这种兽人千万别拿去攻城会玄学死亡真的!我死了四个赛亚兽人),每次征服会给你战利品点数,1000点的时候会给一个箱子,这个箱子就重要啦一次能开出2个传奇兽人算是量产的一个方法。
然后是攻城部队配置,我个人建议酋长全部用奥洛格因为奥洛格推进效率是最快的(80个小时的经验好不啦)还会砸城墙自带破城属性,然后在线只能配两个保镖所以不要放超过两个。保镖就可以用输出兽人什么双持狂战啦神射手啦这些(千万不要拿远程当酋长,伤害低进攻效率慢还容易玄学死亡)。我放上我自己的杂鱼部队配置。
装备上可以参考我的毒伤流装备,这套装备是能全负面效果有触发,且自己部分负面效果回血(关键时刻能救命),己方追随者小减伤。
技能上要针对敌人弱点灵活变通,但是召唤类我建议就用召唤巨兽强无敌和蜘蛛!还有下面一排第一个一定要点吸取直接满血的这是你持续作战的根本。远程一定要点远程E这是你灵活回血的根本,下面放技能图:
最后是攻城升级方面,第一个用奥洛格快速破拆城墙还能提供肉盾和不错的输出,第二个用守卫者部队加速占点,第三个火焰巨兽,第四个巨兽第五个射手射程第六个加快占点。下面的攻略会详细解释为什么要这么配。
现在详细说明一下在线征服大致操作与进攻方向,首先弓箭射击外墙上的巨兽身上的炸药爆两次之后远程E操控,然后迅速CTRL下来快速射击边上另外一只,这时候有两个选择一是操纵这只巨兽打,二是直接干掉这里自己判断(有时候会碰上巨兽激怒守城门,你要是操纵了那那就嘿嘿嘿)。如果你在城墙上看见对方堡垒有配置火龙在城门喷火,那么恭喜你你多了一条龙。直接射爆关龙的笼子,等龙崩溃之后一记远程E你就可以自由翱翔了(这里说明下打AI这个火龙城门相当好用,但是打人嘛那就白送对面一条龙了)。
这时候你的部队应该已经冲入点里面来了,这里有非常重要的一点就是千万不要用你的怒气!很重要!做为指挥官你的任务就是协助部队推进而不是杀敌人,要做的就是找个高的地方BIUBIUBIU,或者针对比较容易触发的致命弱点和畏惧弱点进行触发(500等级以上基本上都是精挑细选的部队难得有能触发的),当胜利点占完之后迅速进点按4爆点。然后敌人就会狂奔进入下一个点,你的部队也会狂奔去下一个点,这两边为啥路上不打我也不知道,但是你可以在路上杀杀这个点的酋长什么的,还没有杂兵来干扰你因为杂兵都去下个点了。
当你按照上述一直无脑快速爆点推进到内墙外的D点的时候不要急着爆点,先干掉内墙上的两只巨兽,顺道控制一只下D点帮助部队杀敌人,然后等D点能爆之后迅速爆掉看敌人酋长出场的动画(这动画贼烦),然后控制巨兽迅速锤掉城门进城杀酋长。
关于跟酋长的战斗细节,在线堡垒里面的酋长大部分都没有什么致命弱点和畏惧弱点,所以只能考验你自身的操作水准了。
关于和大王的作战,我上面说过不要用怒气就提现在这里,如果敌人大王没有能触发的弱点和畏惧,那么直接上去召唤一头巨兽和蜘蛛帮你拖住杂兵,然后自己迅速爆怒上去抓着大王一顿猛砍,基本上怒气消耗完这大王也就死了,如果你没怒而这个大王又没弱点和畏惧的话那么恭喜你,慢慢BIU这个我也没办法(我碰见一个老外就用一个恶心的大王我射了20分钟才射死)。
关于在线征服杀掉和控制敌方兽人都不会对其有任何线下改变,因此我们要做的不是击杀而是快速的排除掉这些兽人,那么我们只需要将其打成崩溃状态然后一记隐匿控制就完事了!你可以将敌人的兽人控制然后留下为你继续作战,也可以直接羞辱驱逐掉,这会大大加快你的进攻脚步!
PS.如果朋友们在征服的过程中死掉了某个不想死的兽人,那么就请直接ALT+F4大法。这样虽然你会被判失败扣除25点等级,但是你的兽人不会死。嘻嘻嘻嘻嘻
还有这个方法适用于所有你进入被处决画面但是还没死的地方!还适用于竞技场你的宝宝兽人要死还没死的时候!
二、中土世界战争之影发生在什么时候
打野就布甲5血咯,出个自然,然后开W狂Q,硬拼时一定要在小兵多的地方开W,可以等一等出个4血再走。如果对面基本是AD或者AP那么就把兰顿或者自然换成饮血保留狂徒。
基本上单出门1鞋三血。当然很顺的话可以把狂徒换成饮血。如果是上单需要硬拼呢就主升W或者Q,如果对面AP多。
前期若果对面上单是脆皮想秒人呢就主升E,如果对面AD多,等E蓄积一段时间开大冲到敌人后面再E回来,回血很快的,一般就绕后E狂放技能。打野这个就比较麻烦咯,就出蓝盾基本装备就是水银鞋三项兰顿狂徒复活甲自然。在上个点燃一般对面脆脆就挂咯很简单
三、《中土世界:战争之影》——兽人宝可梦
因为各种各样的原因,迟迟未碰这个游戏,但事实证明这款游戏是物有所值的,经过我连续两个星期的熬夜下,终于通关,在我心中来说这款游戏无疑是一款不错的游戏,很耐玩。
游戏画面
和一代相比画质已经得到了极大的提升,毕竟两作相隔4年,但毛发以及人物表情刻画还是不尽完善,人物建模还是一如既往的丑,这款游戏的特点就是丑,但毕竟是一个以打斗为主的ARPG游戏,其他阴影效果光效植被等我不好评价,因电脑限制我开不了最高效画质。
游戏音效
整体的音效很不错,对于不同场景的不同BGM,让我单从音乐就能听出是否进入战斗,无论骑狂兽、巨兽、雏龙还是战斗、暗杀的音乐都有独特的风格。
游戏操作
游戏操作而言是在1代的基础上加以升级,这款游戏更多的是让玩家暗杀,并非割草,想在万军丛中取敌将首级是个很难的事,当吸引过多兽人时无疑是给自己找麻烦,好在主角逃跑速度一流,再加上仇恨系统很容易甩开,所以暗杀是个比较方便的选择。而且这代中增加了许多细微的技能,技能树分成了6个技能树,分别对应3个武器以及基础攻击和剧情技能。相对于以前来说复杂了不少,每一个主技能又对应增加了2-3个升级技能,给了玩家许多选择,光研究技能的搭配就废了不少时间。
新增的雏龙我觉得操作手感很差,因为并未完全由玩家控制,方向可以由玩家决定,但飞行路线完全看雏龙心情,有时高有时低,尤其是做雏龙挑战任务时一度让我想摔手柄。
游戏剧情
1代的剧情主要表现为个人的复仇,而第二代上升到了国家增次,不论游戏流程以及玩法都增加了数倍,游戏总共分四幕,又分了4个支线剧情,每个故事线又相辅相成,但我总觉得每个支线结束的太过突兀,没有搞明白其中缘由就结束了,而第四幕就更直接简单明了,直接给你10波守城战,总共要打将近20多场守城战,这时候已经让这款游戏变得枯燥起来,结局也比较莫名其妙,一个意想不到的英雄结束了战争?这应该是要出第三部?但主角得故事已经完结了,我也搞不明白了。不过最令人津津乐道的就是兽人宝可梦系统了,这点其实跟1代几乎相同,但增加了许多内容,攻城战、竞技场、二五仔等等让这款游戏的主要内容不再是剧情,而是养成,目前总游戏时长85小时,其中40小时我都在培养我的兽人宝可梦,并非说单纯的招募就完事了,还需要强化装备、属性、等级等等,简单的说,这是一款带有策略经营模式的ARPG,对我这种升级爱好者无疑是个福利,因为需要不断运营自己的兽人,让一个小兵兽人不断成长为普通、史诗、传说,再从队长晋级酋长到大王,这一路的培养让你增加了许多感情。虽然可以直接购买兽人木箱,但那种属于无感情的,死了你也不会心疼的那种,除非属性极品。
音效评分:★★★★
操作手感:★★★★
耐玩度:★★★★★
剧情评分:★★
环境氛围:★★★
战斗系统:★★★★
内容丰富度:★★★
总评:7.5/10
小小吐槽
每次与队长级兽人对战都要等待很长的嘲讽对白。
当等级达到40级后,任务就开始枯燥了,第四幕只有攻城战,而且等级需求极高,升级又很慢,金币购买的双倍经验仅是打怪,而非任务奖励。
伊缀尔长得很不错,但是总感觉哪里不对,看着这个人物模组总有一种很别扭的感觉,目前总结的是头大身子小,但还是无法表达出我心中的感觉。
人物建模是真的丑,除了尸罗勉强靠性感过关,其他人物都有各式各样的可吐槽的点。
小小攻略
看到好的兽人先不着急招募,先发送死亡威胁(前提需要技能)可以提高他的装备、等级、属性,运气好了可以去除他的大部分弱点,前提是不要超过自己等级
甚至也可以用这种方式刷等级和装备,重复死亡威胁一个兽人达到高等级,你杀了他所得到的回报是非常值得的,我在40级的时候,死亡威胁一个兽人让他升到65级,杀死他可以获得1W左右经验,而且装备是50级左右的
另外第四幕的所有攻城战是可以收服对方首领的(传奇兽人宝可梦),但是有一定条件的,需要对方先攻占了你的城堡,然后你再反过来攻占,即可收服,否则在对方攻占时你收服了兽人也会消失。
我的游戏时长:85.8小时
供玩家游玩时长:30-200小时
(唯一可供玩家一直游玩的因素就是攻城和培养兽人的模式)
最后推荐购买下一代,因为1代可玩性还是比较高的,而且剧情方面有一定的关联。比如所占领的第一座城堡的大王,就是一代中你扶持上去的。