一、魔兽世界毁灭SS的输出宏有吗

一键输出宏如下:

/console Sound_EnableSFX 0

毁灭ss输出宏(ss输出宏)

/castsequence reset=4/combat/target燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流

/cast混乱之箭

/console Sound_EnableSFX 1

/脚本 UIErrorsFrame:Clear()

输出手法:起手要手动上第一个献祭,然后就抽这个宏,中途如果跑位时间长而丢失献祭,请手动补上再抽,此宏切换目标或脱离战斗自动重置,且无错误提示以及噪音。

毁灭ss输出宏(ss输出宏)

做了一些细节的修改,现在很流畅了

加入腐蚀术的版本:

/console Sound_EnableSFX 0

/castsequence reset=4/combat/target燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流(等级 6)

/castsequence reset=3/combat/target混乱之箭,腐蚀术

/console Sound_EnableSFX 1

/脚本 UIErrorsFrame:Clear()

腐蚀基本可以保持一断就补(中间有点间隔),为什么不加在前面,是为了增加其间隔,以免开饰品后的腐蚀变成“更强大的法术”而使后面接的腐蚀上不去,造成宏中断几秒的尴尬场面。

经过测试DPS更稳定强大些。尤其在开英勇/嗜血的情况下,燃烧和混乱是固定CD,烧尽因为读条时间长,会推后主要技能燃烧献祭体系的使用,这里等CD的空间插入腐蚀和分流这种顺发无CD的技能是不二选择。也尝试过插入通道技能,效果不理想,原因是通道技能蓝耗高而且技能不能持续。

二、求个魔兽世界火毁术士输出宏

魔兽世界火毁术士输出宏:/console Sound_EnableSFX 0。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

前置任务:

90级联盟玩家在七星殿可自动接到新声望起始任务“会见斥候”,要你到卡桑琅丛林找斥候琳娜。

按照地图指示的位置找到琳娜后,与其对话交完任务,瓦里安就会登场,接下来,瓦里安会给你任务要你和他一起去干掉25个部落士兵,并找到两个NPC。

这个任务非常简单,怪很好打,而且要找的NPC在地图上都有标示。

完成以上任务后,瓦里安会要你回刚才琳娜那里去点燃焰火,点完焰火就会开始过场动画,随后联盟营地雄狮港出现,声望正式开启。

三、跪求一个ss 火毁灭副本输出宏

1先给你宏-一键抽筋宏(不停按就好了)

/console Sound_EnableSFX 0

/castsequence reset=4/combat/target燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流

/cast混乱之箭

/console Sound_EnableSFX 1

/脚本 UIErrorsFrame:Clear()

用法:开场自己给BOSS上个献祭,然后就可以全程按这个宏了.

2说下SS输出高的原理:

现在SS燃烧后提高30%的施法速度还有公共CD非常强大...我们要做的就是全力保证这个特效的触发. CD一好立刻触发它!!!

3输出手法:起手给BOSS上元素或者厄运诅咒(团队有小D那么就不需要上元素了.用个厄运能多点DPS);自己手动给BOSS上个献祭,然后无脑按上面的宏就OK...

上面的宏好处 1它算计好了个个技能的CD...除了第一个献祭是刚上就被燃烧外,其他的都是在献祭的最后一秒+刚好燃烧CD好的时候出燃烧.当混乱箭CD好的时候优先出混乱箭(混乱箭暴击伤害高啊)

关于急速特别说下这个属性.相当不错.尽量堆高急速吧.一个SW级别的SS急速相当之高.配合天赋的急速...DPS像不上去都难.

当前版本第一DPS集团就是盗贼毁灭SS奥法