一、问几个关于海商王3的问题啊

1和2、

其实除了贸易、航行。这两个好提升其他都挺难提升的。后期富得流油可以找训练师,前期训练师绝对请不起。

航海世纪海商王(海商王3修改器)

战斗经验(火炮):增加火炮攻击命中。多战斗提升。不管是自动战斗还是手动战斗,多打就行。

贸易经验:增加利润。多交易。手动自动都提升。有人说自动才提升,手动不提升。那是放P。

战斗经验(白刃战):白刃战威力。多打白刃战。这个老实说进本没用,海战自动靠火炮的。

领航经验:移动速度。这个不一定非要移动。只要在海上飘着就涨。

造船经验:这里翻译错了,是修理经验。修理速度增加。但怎么涨我不知道,估计是多修理。

航海世纪海商王(海商王3修改器)

视线距离:发现建筑物、特殊物品等的远近度和几率。多发现建筑物或者海上漂浮物就涨。我想你关注这个问题是因为海盗吧?海盗有的帖子说发现他需要这个能力高,那是胡扯。我曾经利用训练师涨到5。明知道海盗巢穴在哪开到那一丁点儿一丁点儿的找还是发现不了。海盗巢穴的发现主要靠他自己发展的规模。

这些经验最低0级、最高5级。加成不知道,但有迹可循,估计每级增加1%,5级就是5%。但我不知道是否和主角的商人、私掠等天赋的5%加成是否叠加。还请见谅。

3、

提高国家声望其实还是挺简单的。攻打地方势力、买光商品一般我从来不愿意做。那提升一个国家声望,的代价是降低另一个国家声望,得不偿失。

我的方法就是给城主做任务。其实不难。失败了也没有什么惩罚。在和平时期他给你的任务无非是几个大块。

1、缺货,要你给他供给,或者指定你从哪里买,然后去哪里卖。初期必做(这种任务甚至能同时接到多个)。一般做这任务又能拿到卖买的最大差价利润,又能得到额外奖励的金钱,还能提高国家声望。一举3得。你所说的难就是货物不好凑。

其实有些窍门:

A、比如你在接任务的时候,可以查看周围岛屿情况是否有充分的货物生产地,并提前存档。

B、太过刁钻的货物别接,比如金属什么的、这玩意初期不好找、尽量找些小麦、香蕉、棉花、糖之类的。

C、中后期你可以建造大量工厂,销往各地的前提是留一部分在仓库。这可以从仓库管理员设置。

D、你可以通过各种机会在仓库里存放一些货物备用。有一次我得到一批服装,结果在几个月里同时接到3个任务都是要服装的。于是瞬间资产增加一倍而且得到大量声望。

E、你可以收集货物的时候用不同的船同时往各地购买。甚至是你正在自由贸易的船也可以临时征用过来,弄不好你那船上就正好又这种货物呢。因为我各地贸易的船就有7 8个。

2、建厂。这个在中后期有一定资本就可以开始做了。总督让你建厂是绝对不会坑你的,这种产品既是本地特产,又会真的有不小的利润。你在游戏初期就可以开始着手囤积木材。而我一般会自动先将岛屿上的除工厂之外的其它农田少量建造一些,让这些货物有供有求,等待总督任务。他给你建造任务比如是3个朗姆酒厂,你建完拿到奖励钱+声望后。扩张再建造5个朗姆酒厂。过一阵总督可能又给你木材砖的任务。你接后又拿到木材转的最大利润+额外金钱奖励+声望。继续扩大建造15个。又会接到任务。光任务回馈你的钱就能占到三分之二建厂的钱。这和白送你厂房有何区别。

利用这种BUG一样的投机方法,就能迅速扩展你的商业版图。并利用船队自动贸易,将生产出来的货物运送到世界各地去销售。很快就富得流油。

3、建造公共设施等这个就可做可不做了。

你说的周期长、回报小可能是你初期在没有资本的情况下,就开始接建厂任务。这自然不行了。尽量接货物任务。

另外这里有我以前回答过的赚取国家声望的方法,图文并茂

这是我以前发的贴关于成产中仓库设定和船队设定的方法,图文

二、大航海家4 海商王3哪个好玩啊(只求游戏性,不求画面)

还是海商王3好玩现在玩游戏主要是新颖海商王2跟大航海4都太过时了不用说修改器自己好像都有威力加强什么的了海商王3是个不错的选择个人玩过基本所有航海游戏(大航海2-4大航海时代online航海世纪online海商王2-3)觉得海商王3出色点但是如果你是个改装船的fans海商王3就不行因为它不能自己造船和改跑和仓的数量这也是它的缺点

三、海商王3舰船属性修改方法

海3的舰船数据和P4很像,都是双数据,先用CheatEngine搜索水手数。搜索数乘1000(30人搜索30000),一般搜两次就能得到最终地址(一般为两个),直接右键编辑内存地址就能修改舰船属性,每个数据都是16位,数据格式如下:0123456789ABCDEF0000①00000000②③④⑤⑥0000⑦⑧00xxxxxx

①:速度,占2个字节。这个速度只影响大地图移动,海战测试无效果。

②:船当前耐久,占4个字节(表示为显示数据*1000)。

③:船最大耐久,占4个字节(表示为显示数据*1000)。

④:当前水手数,占4个字节(表示为显示数据*1000)。

⑤:最大水手数,占2个字节。

⑥:船载重,占2个字节。

⑦:船只类型(从00到0F,一共16个,后面有列表),占1个字节。

⑧:火炮数量,占1个字节,这个火炮数量改了只影响威慑度,打商队的时候威慑大了对方容易投降;海战中伤害与船模和船长技能相关,火炮多少不影响战斗力,至于自

动海战中有没效果,不太清楚。

下面是双桅帆船80水手,无修改的CE截图,红色的为速度数据,改成F042就是30节;绿色为当前水手803801=80000(80水手);蓝色为火炮数量,最大255;其他的按上表对着改吧,另外两个地址都要对应着改,要不没效果。

舰船类型:

00-轻装艇

01-单桅帆船

02-双桅帆船

03-快船

04-海盗快船

05-北欧帆船

06-北欧商船

07-轻巡洋舰

08-护卫舰

09-武装轻型护卫舰

0A-武装护卫舰

0B-加利恩帆船

0C-大帆船

0D-轻快帆船

0E-战争加利恩帆船

0F-班轮

有人要船数据,话说,船属性里只有后四个数据是跟船型走的,前四个得自己改。

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换算数据和修改,详细的方法:

很多人都搞不清楚怎么换算,这里普及一下基础吧,改内存得了解。

其实16进制和10进制道理都一样,16进制用ABCDEF表示10进制10~15,逢16进1,数学表示和10进制也是一个道理,0位的权值为16的0次方,1位的权值为16的1次方,2位的权值为16的2次方。。。所以,在第N位上,如果是数X(X大于等于0,并且X小于等于15,即:F)在10进制里表示的大小为X*16的N次方。

例如:A123----就等于10进制的:3*16^0+2*16^1+1*16^2+10(A)*16^3=3+32+256+40960=41251

反过来10转16就是用余数定理,除16取余,然后用得到的商再除16取余。直到商为0,然后把各级余数从后到前排列(最后得到的余数是最高位,最先得到的余数是最低位)就是16进制数。

上面说的就是明白个意思,实际用的时候拿计算机换算把,系统自带的计算机就很好用(XP有没有忘了,没有的话去网上下个转换器吧,很多),打开后点左上查看,选程序员型,直接在10进制里输入10进制数,点左边16进制就能换算成16的,很方便,如图:

另外内存编辑器中数据是从左到右由低到高的表示的,而换算显示的数据都是由高到低地表示,所以改的时候要从后往前改,两个一组,不足补0,比如你要修改船耐久10000,表示值为10000000(10000*1000)。换算成16进制就是989680,但改的时候是809698,再如帖子说的80水手,表示为80000,16进制为13880,改的时候是803801,不足补0。。。

还有CE编辑内存是可以整体复制粘贴的(推荐用CE6.1,5.X的粘贴时有错位)不需要一个个改,改多条船的时候,修改好一个地址后直接整条复制然后到下一地址同样位置粘贴就行了,注意和文本覆盖一样,要先选择复制区域,再粘贴,别点了起始点就直接粘,那样就变成插入添加了····还有就是画圈的位置有些船会不一样,至于改成00有没有影响不得而知,改的时候尽量注意·

最后,和P4一样,全部数据改完了,回游戏,把改好的船在舰队里面拖入或拖出一下,这样船外形就会正常显示,如果该的没错,属性也会正常显示·····